Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 30 2010, 14:21 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Цитата(Игры на движке Unreal Engine 3) America's Army: Real Heroes, BioShock, Blacksite: Area 51, Blitz: The League II, Brothers in Arms: Hell's Highway, Borderlands, Coded Arms Assault, Crimecraft, Daybreakers, Earth No More, Elveon, Empire, Fatal Inertia, Frontlines: Fuel of War, Fury, Gears of War, Gears of War 2, Hail to the Chimp, Hei$t, Hour of Victory, Huxley, Interstellar Marines, Lost Odyssey, Mass Effect, Mortal Kombat vs. DC Universe, Medal of Honor: Airborne, Mirror's Edge, Monster Madness, Mortal Kombat 8, NOW, Parabellum, Rainbow Six: Vegas, RoboBlitz, Rogue Warrior, Section 8, Sin City, Stargate Worlds, Stranglehold, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, The Agency, The Last Remnant, The Wheelman, To End All Wars, Too Human, Turok, Undertow, Unreal Tournament 3, Warmonger Я думаю, в первую очередь надо заняться поисками игры с более-менее открытой архитектурой, из которой можно было бы выдрать подходящие модели/текстуры/анимацию. И при наличии этого контента уже можно было бы подумать о проекте. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136931 · Ответов: 24 · Просмотров: 44,406 |
Отправлено: Aug 30 2010, 10:24 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
При удалении элементов из minimap.xml игра действительно падает, но это легко обойти, например, так: Цитата(minimap.xml) ... <UIScene name="SCREEN_MINIMAP" x=ALIGN_LEFT y=ALIGN_TOP width=0 height=0 ... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136926 · Ответов: 829 · Просмотров: 492,248 |
Отправлено: May 4 2009, 05:29 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Цитата Дата Nov 14 2008, 09:12 Цитата Просмотров: 572 Цитата Кол-во скачиваний: 0 Цитата Кол-во скачиваний: 0 Цитата Кол-во скачиваний: 0 Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #127067 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,226 |
Отправлено: Nov 24 2008, 13:05 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
В начале дается 8000 xp (это четвертый с половиной уровень), но можно играть хоть тридцатым со всеми эпическими шмотками, никто ничего не отнимает. |
Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #122080 · Ответов: 35 · Просмотров: 91,566 |
Отправлено: Nov 20 2008, 10:45 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Убогий, насквозь проштампованный сюжет не стоил стольких потраченных сил. Сильнее раздражает только видеоряд (пост-обработкой видео можно было значительно улучшить картинку, но тут ее и в помине нет) и саундтрек. Особенно саундтрек. Неудивительно, что в EA их завернули с продажей дисков. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #122030 · Ответов: 4 · Просмотров: 13,636 |
Отправлено: Nov 14 2008, 11:20 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
не обижайся, но лучше бы ты время на тру-РП модуль потратил. Ты же сам лучше других знаешь, что в одиночку за тру-РП модуль лучше и не браться.И кстати, я специально подчеркнул, что ничто не мешает на основе сабжа делать и РП-мод — в этом плане кастомные системы позволяют еще дальше отойти от Forgotten Realms. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121937 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,226 |
Отправлено: Nov 14 2008, 08:12 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла? У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash. И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить. В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль. Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются. А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль". Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2. То есть никаких раундов, никакого D&D вообще. Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки. Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал. Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный. К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI. Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого. А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров). Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить. (Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml" из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom) v0.1 [на айфолдере] demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 - (IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg) v0.2 [на айфолдере] demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8 Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов. (IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg) Дальше планирую продолжать примерно так: v0.3 Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров. v0.4 Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п. v0.5 Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п. v0.6 Спеллы, мана и ее регенерация. Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121932 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,226 |
Отправлено: Nov 1 2008, 00:58 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Ну и зря — вполне себе добротный клон Обливиона. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121646 · Ответов: 142 · Просмотров: 123,316 |
Отправлено: Oct 29 2008, 11:40 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Загрузка общих проектов Если эта надпись на русском, то, вероятно, версия от Акеллы.Можно среди многочисленных жалоб на форуме поискать, если другая жертва Акеллы не подскажет. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121626 · Ответов: 224 · Просмотров: 245,711 |
Отправлено: Oct 28 2008, 17:36 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Прикрепил еще на форуме к посту. Заодно пофиксил несколько мелких багов. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121623 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,961 |
Отправлено: Oct 26 2008, 20:51 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Что-то я ничего не выкладываю и не выкладываю... Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2. То есть никаких раундов, никакого D&D вообще. Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки. Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал. Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный. К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI. Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого. А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров). (IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg) Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml" из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom.
Прикрепленные файлы
|
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121615 · Ответов: 244 · Просмотров: 189,961 |
Отправлено: Oct 20 2008, 21:26 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
DarkPhoenix, это вполне реально, но практически не относится к скриптингу. Делается через кастомный vfx. Посмотри вот этот хак и сделай по аналогии: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2V...etail&id=37 |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121552 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,990 |
Отправлено: Oct 19 2008, 19:41 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
1) Создать АОЕ эффект и назначить ему тэг "тип спелла" (ака облако лужа) + "номер" с учетом 2 функции для задания номера. Индексация ненадежна, потому что у спеллов может быть разное время действия. 2) Проверяет, существует ли на локации "тип спелла_1", потом "тип спелла_2" и т.д. Если "спелл_1" просто уничтожится после положенного количества раундов, то "спелл_2" и "спелл_3" циклы уже обрабатывать не смогут. Соприкасающиеся эффекты лучше удалять так: Neverwinter Script //В скрипте спелла: location lTarget = GetSpellTargetLocation(); int iSpellType = AOE_PER_WEB;//тип берем из функции EffectAreaOfEffect string sTagSuffix = "_Web"; float fRadius = StringToFloat(Get2DAString("vfx_persistent", "RADIUS", iSpellType));//нужен радиус чтобы узнать, соприкасаются ли AOE int i = 1; object oOld = GetNearestObjectToLocation( OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT, lTarget, i); while (GetIsObjectValid(oOld) && GetDistanceBetweenLocations(lTarget, GetLocation(oOld)) < fRadius*2)//берем каждый AOE в двойном радиусе { if (GetStringRight(GetTag(oOld), GetStringLength(sTagSuffix)) == sTagSuffix) DestroyObject(oOld);//если найденный AOE того же типа, удаляем его i++; oOld = GetNearestObjectToLocation( OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT, lTarget, i); } Разрушать придется точно тот АОЕ, который уже был... Потому что создать АОЕ из воздуха не получается, xD. ??? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121533 · Ответов: 60 · Просмотров: 134,517 |
Отправлено: Oct 19 2008, 09:00 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Как сделать одну лужу на кастера. В скрипте nw_s0_grease есть такая строчка: Neverwinter Script //Declare major variables including Area of Effect Object Меняем ее на следующее:effect eAOE = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_GREASE); Neverwinter Script string sAoeTag = GetFirstName(OBJECT_SELF)+GetLastName(OBJECT_SELF)+"_Grease"; Думаю, идея понятна.object oAoe = GetObjectByTag(sAoeTag); if (GetIsObjectValid(oAoe)) DestroyObject(oAoe); //Declare major variables including Area of Effect Object effect eAOE = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_GREASE, "", "", "", sAoeTag); В этом же примере можно организовать стыковку — для паутины проверять, нет ли рядом (в радиусе паутины) объекта с тегом, оканчивающимся на "_Grease". Для стыковки DC — находить объект с тем же тегом ("_Web", например), удалять его и на его месте создавать новый АоЕ-эффект с бОльшим DC. Тут еще придется дописать несколько мелочей — чтобы лишний раз не срабатывали OnExit и OnEnter при смене AoE-объекта и сохранялась длительность действия спелла (если нужно). Это сведется к проверкам локалок, скорее всего, так что ничего трудного. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121527 · Ответов: 60 · Просмотров: 134,517 |
Отправлено: Oct 19 2008, 08:09 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
2) Эмулировать заклинание собственным псевдо эффектом. АОЕ эффект почему-то мгновенно уничтожается, даже не появившись толком. В Nwn2 AOE-объекты можно создавать только скриптом с существа. Иначе AOE-объект запускает скрипты OnEnter и OnExit для всех попавших в него существ и сразу исчезает. Пример. Вот такой скрипт, висящий на каком-нибудь рычаге или триггере, заработает криво (как описано выше). Neverwinter Script void main() А вот так — нормально:{ effect eEff = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_CUSTOM_AOE, "OnEnter", "OnHeartbeat", "OnExit", "tag"); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eEff, GetFirstPC()); } Neverwinter Script void func() { effect eEff = EffectAreaOfEffect(AOE_PER_CUSTOM_AOE, "OnEnter", "OnHeartbeat", "OnExit", "tag"); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eEff, GetFirstPC()); } void main() { object oCreature = GetFirstPC(); AssignCommand(oCreature, func()); } |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121525 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,990 |
Отправлено: Oct 18 2008, 18:21 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
DarkPhoenix, с диалогом все нормально, это бэйк не сделан. (File → Bake Current Area) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121520 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,407 |
Отправлено: Aug 20 2008, 21:26 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
KoYuKi, я про это уже когда-то писал. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120982 · Ответов: 56 · Просмотров: 83,463 |
Отправлено: Mar 31 2008, 13:23 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119331 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,990 |
Отправлено: Mar 24 2008, 17:54 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Возможно ли как-то эмулировать событие OnClick для существ? Или чтобы OnConversation запускался сразу издалека (не заставляя игрока подбегать вплотную к НПЦ). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119199 · Ответов: 336 · Просмотров: 254,990 |
Отправлено: Mar 5 2008, 19:52 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
Griffon, а что там не так? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Какой ландшафт, такая и проходимость. Почему граница должна быть гладкая, как кишка, если сами горы неровные? Или имеется в виду, что в некоторых местах оставлены проходимыми слишком крутые участки? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118717 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,796 |
Отправлено: Mar 5 2008, 18:17 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118714 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,796 |
Отправлено: Mar 4 2008, 15:42 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
А требования в десятки раз ниже. Так уж и в десятки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Фактически, Нивал требует — кроме собственно локации — несколько квестов и пару скриптовых сцен, и все это на 1-2 часа геймплея. Это уже минимодуль, конечно, а не локация, но тем интереснее. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118687 · Ответов: 6 · Просмотров: 14,443 |
Отправлено: Mar 4 2008, 14:58 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
А что, интересно. Призовые суммы не бог весть какие, но все же лучше бесполезной хреновины из конкурса обсидианов. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118684 · Ответов: 6 · Просмотров: 14,443 |
Отправлено: Mar 3 2008, 18:45 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
злостный оффтоп: чем вы скрины делаете? В nwn2.ini можно выставить ScreenshotFormat не JPG, а TGA или BMP. А потом пережимать вручную или, например, через ACDsee. у меня фрапс не дружит с секуромом а НВН делает скрины с жпег качеством ~30% (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118657 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,796 |
Отправлено: Feb 29 2008, 13:24 | |
Level 4 Группа: Master Сообщений: 92 Регистрация: 28.11.2006 Пользователь №: 3,545 |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118552 · Ответов: 50 · Просмотров: 75,796 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 12:49 |