Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 17 2015, 20:40 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
хотел даже ради смеха покрутить анрил, но как-то не придумал ничего требующего графения более менее серьёзного. на мои поделия квадов хватает с головой, а без моделей хороших сраные ссао и ссаные хдр не так уж и нужны. (тут и задумываешься об ценах в ассет-сторах и цене подпискок) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145780 · Ответов: 10 · Просмотров: 25,538 |
Отправлено: Feb 11 2014, 23:47 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Heather, начал играть в ваш модуль - застрял на выходе из подвала куда дядька отправляет прятаться - черный экран, курсор двигается, но ничего не видно. видимо катсцена не играет. Что ещё пока не забыл, диалоги хорошие, но там в основном злой/добрый/нейтральный полицейский - но это ворчу. Ещё сходу нагрубил дядьке, но в качестве извинений фамильярное "прости" на ты. И бьющаяся на крае сознания мысль "что-то я без оружия" всплыла только когда меня заживо сожрали крысы : (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145052 · Ответов: 194 · Просмотров: 276,225 |
Отправлено: Feb 11 2014, 00:35 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Натырить чужих идёй, раздобыть контент подешевле и хостить ф2п ммо - это больше похоже на бизнес-план мечты, чем на игру мечты. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145042 · Ответов: 66 · Просмотров: 114,225 |
Отправлено: Feb 11 2014, 00:27 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) По-моему там игрек с точками от ё. В НВН2 точно был уже уникод. Ещё часто встречается такая ситуация - вместо честных квадратиков, если в шрифте буквы нет - о будто и нет её вовсе, однако бекспейс два раза прожать придётся потом. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145041 · Ответов: 194 · Просмотров: 276,225 |
Отправлено: Feb 11 2014, 00:01 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
"полноценные 8-битные кодировки" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145039 · Ответов: 194 · Просмотров: 276,225 |
Отправлено: Jan 17 2014, 01:52 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Ну скачивать-то поставилось, но 0 kb/s - сейчас ещё попробую, что ли. И ещё 2 гб невера хДД. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #144950 · Ответов: 194 · Просмотров: 276,225 |
Отправлено: Jan 14 2014, 23:37 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
А нвн-то у меня как-то уже и нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Ну и ладно, милый файлообменник мне всё равно файл так и не отдал. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #144929 · Ответов: 194 · Просмотров: 276,225 |
Отправлено: Dec 17 2013, 02:42 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата - десятки того-то и того-то… - сотни тех-то и тех-то… - тысячи этих самых… - …и бес-ко-неч-ные варианты пиу-пиу! По такому описанию может быть понятно хоть на что ориентирована игра. Нет, на самом деле привет из тех времён когда надписи на дисках делали пираты - там были 3 вида рекламки: первая - как раз такая - самая информативная, вторая - краткий пересказ половины первой миссии, третья - художественный текст не несущий информации. Сейчас - и этого не нужно. 95% геймплея определяется жанром. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144863 · Ответов: 16 · Просмотров: 42,617 |
Отправлено: Dec 17 2013, 02:30 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата Всмысле убрали? НПЦ не продают? Ну если игроки производят, то это нормально. Ну да, теперь в Еве шатлы, нанопаста и так далее вводится в игру только лично игроками через крафт. Про валюты - если продолжать, то вообще всё можно в качестве валюты рассматривать. Главное тут, чтобы была ликвидность основной, чтобы не пришлось забивать сумки разными видами жоп, а хранить все деньги в сберегательной "голде". Кстати, такая байка из варкрафта. Там при переносе персонажа на другой сервер можно с собой взять только 50к золота. А ещё было печенье - своего рода лотерея - себестоимость была около 7г - и из него могло выпасть случайная карточка, которую можно было сдать вендору и получить от 50 серебра до 5к золота. Ну вы поняли - отправляясь на другой сервер карманы персонажа забивались до отказа карточками за 5к, чтобы там их можно было продать. (Конечно, выгоднее было перевозить редких маунтов, но на малонаселённых серверах - с которых, собственно, и съезжали - их было просто не достать). Ещё эту печеньки за 5к продавали в трейде за 7к+, что вызывало огромное возбуждение у местных "срывателей покровов", не знающих о "тонкостях транфера". |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144862 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,527 |
Отправлено: Dec 15 2013, 23:33 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Жопа Катерины (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Кстати да, во многих играх есть своя "жопа" - вещи, стабильнее всяких валют, квесты и валюта меняются, а "золото" остаётся. Топовая жрачка даже, например (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Вспомнилось, что вот в Еве когда то можно было покупать шаттлы (небоевые корабли исключительно для перелётов) у нпс на станциях. (Кстати, они устанавливали своеобразный кап на цену минералов, в которые их можно было переработать.) В одном из патчей эти позиции рынка убрали - и теперь если ты сидишь там на кораблике - значит кто-то его сварил. Потом ещё ряд товаров убрали когда планетарное взаимодействие вводили - нанопасту (чиниться после перегрева) и по мелочи топливо к башням. Костыли убирают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144850 · Ответов: 180 · Просмотров: 333,527 |
Отправлено: Oct 29 2013, 01:40 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата В конце концов те, кто до сих пор играет в НВН1 - могут удовлетвориться и текстом, потому что ценят игру не за «красивости». Те 99% - идут мимо. Зачем тебе этот нвн попсовый, давай сразу к нам, в текстовые рогалики. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144661 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,056 |
Отправлено: Sep 29 2013, 03:27 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата Если только они параллельно добавят в игру вещи на порядок выше уровнем экзакли, сделают +10 к лвлкапу вскоре после закрытия, (ах ну да, новый аддон, никто и не упомянул : ) вот мне например аук нравился, если кому-то было слишком просто играть после влива под завязку - его же проблемы.... |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144411 · Ответов: 219 · Просмотров: 176,253 |
Отправлено: Aug 8 2013, 13:59 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
д3 вообще bye2play, и свои 600р окупает своей "на недельку побегать", и аддон, думаю, будет стоить своего нового контента. вов тоже не скоро станет pay2win, шаги к этому явно делается, но почву им ещё копать и копать, судя по бесплатности-титана-если-он-вообще-будет, они всё же считают f2p прибыльные подписки, но пока что им ещё хочется чуток посидеть на пальме best-mmo-ever и company-loyal-to-subscribers. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144239 · Ответов: 219 · Просмотров: 176,253 |
Отправлено: Aug 8 2013, 04:23 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
И вот, когда ты, наконец, решаешь больше не платить близзард ни копейки, они переходят на f2p проекты. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144237 · Ответов: 219 · Просмотров: 176,253 |
Отправлено: Jul 9 2013, 12:30 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Тот же, чем окончился Frozen Throne - Артас занимает место Короля-Лича как властитель нежити. А аниме не жалко - я что-то перестал его смотреть, как-то редко встречаю то, что зацепит. Но любовь к няшным лупоглазым неко осталась (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144009 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,531 |
Отправлено: Jul 9 2013, 10:42 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Стыдно сказать, но это Артас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) http://img3.joyreactor.cc/pics/post/full/a...ing-507673.jpeg |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144007 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,531 |
Отправлено: Jul 9 2013, 00:29 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата Пробовал в тор погонять недавно за компанию, меня просто убило, когда товарищ пригласил меня в пати, мы прошли два коридора по вражеской базе и... получились в разных инстансах одного и того же квеста. Уровень один, стадия квеста одна, а вот "локации" - разные. Бред. С таким же успехом мы могли два котора запустить на соседних компах. Там, вроде, нужно/можно специально выбирать попадёте в общий инст или в разные. Вроде как одна из плюшек там анонсированная - квестовые инстансы. Только у меня что-то лаунчер на него сломался на полпути к загрузке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Цитата Социальное взаимодействие – это и есть влияние на других людей. Да те же самые рейды воверские - в них не зайдёшь без этой вашей социалки это раз, и они вполне влияют на других игроков, если Маша, Петя и Вася не крабы, конечно. Есть первые убившие кучку пикселов на экране, их поздравляют, им завидуют, у них просят совета. Есть конкуренция гильдий за прогресс, переманивание хороших игроков, интриги, скандалы, рейджквиты и ещё много разных вкусностей. Или вот, есть ещё в вов такой персонаж как Раегвин - он вообще ходит в инсты соло, и казалось бы кого это должно волновать - а вот так получилось, что у него очень популярный канал на ютубе - где он эти групповые инсты соло превозмогает. Хотя что это я, можно, конечно, и делать в гордом одиночестве систему крафта варева для всеми забытой игры, это не то, что эти ваши синглплеерные ммо. |
Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #144001 · Ответов: 332 · Просмотров: 152,977 |
Отправлено: Jul 9 2013, 00:00 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата А что происходит со скриптом который запустил делей? Он висит незавершенным вместе с делеем или таки завершается, а команда срабатывает позже? Учитывая "однопоточность" нвн-сервера - это не сильно мешает? Механика примерно такая: скрипт отрабатывает и завершается (если не зависнет, конечно). Работа такого скрипта - повесить делей. Он это делает и довольный хорошо проделанной работой, завершается. Сами "отложенные действия" вешаются на объект - у нвн есть собственные стуктуры для представления скомпилированных скриптов. - на объкте "висят" эти "отложенные действия" - в виде этих самых структур. То ли это ссылка на скрипт, то ли тот же скрипт с другой точкой входа, то ли какое-то подмножество из скомпилированных функций (выделить их должно быть не так сложно, из-за иерархической продцедурности скриптового языка нвн) - в детали не вдавался, да и не стоит, они ничего в работе скрипт-процессора не меняют - просто эти команды со временем запустятся так же как запускается все остальные скрипты. Цитата P.S.: Никогда не понимал, зачем все советуют писать таги прописными буквами, а резрефы строчными – в редакторе скриптов тулсета существует всего одна функция, которой необходимо указывать резреф объекта. Если понять и запомнить это, то никогда не перепутаешь резреф с тагом. А еще лучше – делайте их одинаковыми для кастомных объектов; меняйте таг при создании их в модуле скриптами, если нужен будет совершенно уникальный. Не льсти себе - подойди ближе. К тому же это стандартное соглашение, вроде sString и lLocation, нотация устаревшая как говно мамонта, но повсеместно используется в скриптах нвн, потому что так уж условились обозначать, и зная эти договорённости можно быстрей вникнуть в чужие скрипты / библиотеки. Та же ситуация и с тэгами и резрефами - встречая в тектсе строчные - понимаем сразу, что это резреф, без необходимости искать по всему коду ту единственную функцию, где же эта строчка там используется, а она не обязательно будет тут же, потому что резреф может, к примеру, формироваться каким-то генератором из списка, например, и мы быстрей поймём что же тут в коде происходит - где тэг пистолета, где резреф ноги, без необходимости разбирать всю логику. Это сильно экономит время. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144000 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,531 |
Отправлено: Jul 4 2013, 02:55 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Будете играть в ммо как в сингл - социалки и не найдёте. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #143966 · Ответов: 332 · Просмотров: 152,977 |
Отправлено: May 21 2012, 02:15 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Онлайн тоже можно разным сделать. В вов в инст больше 10-25-40 человек физически не пролезут. В еве всё решает оверкилл, но и добычу делить тоже сложней. Допустим я бы хотел чтобы можно было ездить-торговать по городам и весям морровинда и ходить в подземелья-руины как в рейды-данжи, а наружные ворлд эвенты были связаны с пвп и крафтом и эксплором как в еве. - как и в море в каждой области своя погода, фауна и эвенты вроде открытия даэдрик врат / налёта драконов меняющие окрестности и непофармить пока их не выбьешь откуда пришли. Сами-то мирки теса маленькие на самом деле, это в сингле то не так очевидно. И система прокачки для онлайн не годится, ибо перекошеность статов - это не для "фан для всех даром и пусть никто не уйдёт" подхода. Нет, ну в самом-то деле популярность игры будет связана тоько с количеством/качеством эндгейм контента и резвостью/нужностью апдейтов, которое с "тем, как должна выглядеть игра по вселенной тес" абсолютно никак не связана. А я хочу популярную игру, чтобы она не сдохла, и в неё можно было играть. Да, я упоротый фанат. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141842 · Ответов: 71 · Просмотров: 138,513 |
Отправлено: Oct 13 2011, 21:29 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата Нету там никакой "экспотенциальной сложности" (может ты имел в виду экспоненциальную?), если нужно определить степень соответствия необходимым признакам у персонажа – они конечны, весьма ограниченны и их совокупности линейны. Eсли делать пустую локацию 2х2 тайла с 1 гоблином с которого падает 1 монета - то да. Если расширять линейно - то это будет пустая локация 3х3 с 2 гоблинами, затем пустая лока 4х4 с тремя гоблинами и т.д. Вот это линейная и весьма ограниченная совокупность. Для каждой значимой вещи нужно удваивать усилия - добавили систему крафта - пересмотри скрипты спауна / дроп монтстров / локи с ресурсами и т.д. Новый вид шмотки - опять всё пересмотри, в том числе недавно созданную систему крафта. Цитата Оно мне шепчет о том что его употребили не к месту и сделали в нем грамматическую ошибку. Ты победил. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139609 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,056 |
Отправлено: Oct 11 2011, 18:32 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата То, что обычно требует присутствие ДМа, с успехом заменяется скриптами, потому как движок НВН способен «взвесить» игрового персонажа с любой стороны численно и выдать результат запрограммированных действий. Сколько их можно ввести в игру – это уже вопрос намерений разработчика, но технически он мало ограничен. А словосочетание "экспотенциальная сложность" вам наверно ничего не говорит, да? Цитата А ща мы о сложности организации труда в команде разработчиков нвн-шардов говорим Через пару страниц отвечу... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139573 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,056 |
Отправлено: Oct 8 2011, 21:26 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Идея №1: НЕЖДАНЧИК Посреди боя, диалога, отдыха... неважно, главное что внезапно и неожиданно герою дурнеет. Тут же запускается скрытый таймер на 3 игровых дня. Если герой не вылечится за это время - то умрёт быстрой и (без)болезненной смертью (множество вариаций, на ваш вкус). Можно обратиться к лекарю или проигнорировать. Лекарь заламывает цену (а он не дурак), примерно в десять раз превышающую богатство игрока (стоимость золота, вещей в инвентаре, а так же выкинутых тут же за дверью слагается). Можно взять кредит, а потом выплачивать проценты. Или проигнорировать. Идея №2: Мит зе консекуэнсез Нищий просит подать на пропитание. Можно его убедить, что деньги ему всё-таки не нужны (нужен большой навык), можно его убить и забрать последнюю рубаху, можно эту рубаху просто украсть. Идея №3: Навязшая на зубах самоирония - Знаешь, Тошноморд, у меня небольшая проблема с крысами в подвале. - Что за проблема, тёмная госпожа? - Мне трудно об этом говорить, но дело в том, что они... что они... - Да? - ОНИ ВСЕ МЕРТВЫ, УААААА! Единственные живые души, что скрашивали моё одиночество – все погибли! - Кто же мог совершить такую... жестокость? - УАААААА! - Ладно-ладно, успокойтесь, госпожа. Чем Ваш верный раб может Вам помочь? - Вот свиток с заклинанием – "Луч негативной энергии" - это на ангельском языке, ты же его должен знать. Пожалуйста, подними с того света стаю крыс, умоляю! - Одним свитком? - Да, свиток ещё с тех времён, когда конклав магов ещё не лоббировал права переписчиков, в прах не рассыпается. Идея №4: Доставить поражение и принести урон Угрозами отобрать свиток "Пинка" у одного нпс и сбросить с обрыва второго. Эта темноволосая истеричка смотрящая на морской горизонт уже всех достала. (Ну это уже чистой воды ПОДАЙ/ПРИНЕСИ... всё, воображение пока что иссякло). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139528 · Ответов: 6 · Просмотров: 30,566 |
Отправлено: Oct 8 2011, 20:59 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
по теме: НЕЖДАНЧИК |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139527 · Ответов: 297 · Просмотров: 222,056 |
Отправлено: Feb 19 2011, 21:57 | |
Level 12 Группа: Master Сообщений: 765 Регистрация: 20.11.2004 Из: Краснодар Пользователь №: 406 |
Цитата И что к этой дид все так приклеились? Это ирония (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А насчёт специализации - да. Чтобы сейчас сделать что-то, во что будешь играть не только ты, нужно минимум программист и моделлер (и идея). Это подразумевается. Впрочем, инди-игры сейчас в моде, так что если есть идея не уровня ремейка кваки-гта, то почему бы и нет? Или если что-то и делать, что такое, чтобы по всем телеканалам передавали, значимость в вики была показана, ЕА лицензию перекупила, и сам товарищ Сталин лично спасибо сказал, а иначе - оно не стоит того, пыль и суета. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138152 · Ответов: 10 · Просмотров: 26,729 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:08 |