Версия для печати темы
Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Локации: Внутренние
Автор: Lex Oct 2 2006, 17:38
сабж
Автор: Griffon Oct 11 2006, 15:35
Вчера, потратив час на создание локации, вынужден был ее удалить, еще через час удалил вторую.
Теперь о самой проблеме - после очередного автосохранения (оставил 2 с интервалом 20мин), размещенные предметы и эффекты стали сами перемещаться если их выбрать.
В первый раз столы, стулья и эффекты перемещались по полу. Вновь же размещаемые предметы получали такой же эффект. В итоге убил локацию и стал создавать новую.
Во второй раз эффект самовольного перемещения сменился на левитацию. Предметы стали подниматься вверх. Нажатие пробела возвращало их на пол, но они упорно стремились полетать.
В обоих случаях перемещение можно было остановить при помощи ЛКМ на полу или стенах.
Кто еще сталкивался с чем-то подобным?
Автор: Griffon Oct 19 2006, 17:04
Для большего реализма в бадейку можно налить водички.
http://img221.imageshack.us/my.php?image=waterinternl1.jpg
Автор: windhover Oct 19 2006, 17:56
Эффектов "левитации" предметов замечено небыло.
Только вот непонятно некоторые плейсы "прилипают" к стенам, потолку, тоесть когда близко придвигаешь, например, барную стойку к стене - она вдруг подпрыгивает вверх и уходит наполовину в стену.. нормально разместить можно только с клавиатуры.
Автор: Aiwan Oct 19 2006, 20:13
Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.
Автор: windhover Oct 19 2006, 21:39
QUOTE(Aiwan @ Oct 19 2006, 20:13) [snapback]95256[/snapback]
Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.
Было.. но эпизодически, тут - постоянно тоесть если мышкой плейс подвинуть близко к стенке - сразу прилипает, потипу как окна некоторых приложений умеют прилипать к границам экрана
, только при этом залазит наполовину в стену и взлетает под потолок.
З.Ы. Замечено только в interior. Стенка - имеется ввиду граница тайла
Упс...
Действительно... надо попробовать, может поможет
Автор: Griffon Oct 27 2006, 18:44
Кто нибудь знает где эти чертовы окна?
http://img54.imageshack.us/my.php?image=windowqo1.jpg
Перерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел.
Автор: Deja Vu Nov 18 2006, 02:01
Кто нить пробывал делать так:
С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену...
Что в игре получалось?!
Автор: Griffon Nov 18 2006, 12:35
QUOTE(Deja Vu @ Nov 18 2006, 03:01) [snapback]98392[/snapback]
Кто нить пробывал делать так:
С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену...
Что в игре получалось?!
Ничего у тебя не получится. Чтобы можно было пройти из комнаты в комнату дверь должна быть с обеих сторон.
Автор: Sleeper Nov 23 2006, 15:50
Во время изучения тулсета решил создать внутреннею локу, нарисовал небольшое помещение и попробовал пробежаться по нему в игре. И тут появилась проблема. ЛКМ передвижение не работает, на васд работает нормально, а если парук раз подряд кликнуть в одной точке на полу то игра вываливается с ошибкой. На открытых локах все нормально, кто-нибудь встречался с такой проблемой?
Автор: Vhall Nov 23 2006, 19:39
Бэйк хоть делал?
Автор: Sleeper Nov 24 2006, 11:16
Шо цэ такое бэйк?)
Автор: Vhall Nov 24 2006, 11:39
File -> Bake (Bake all areas)
Автор: Griffon Nov 28 2006, 16:56
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.
http://img170.imageshack.us/my.php?image=floor2nd0.jpg
Если включить бэйк, то вариант 1 опять же пропадает.
http://img168.imageshack.us/my.php?image=floor3ta2.jpg
Вид в игре.
http://img295.imageshack.us/my.php?image=floor1ok7.jpg
http://img88.imageshack.us/my.php?image=floorpn5.jpg
Пост устарел, поскольку последующие патчи правят этот баг.
Автор: Proydoha Jan 3 2007, 00:04
Во внутренних локациях есть такая визуально неприятная ситуация. Я создал локацию. Запустил. Всё что видимо - всё в порядке. А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. И получается, что локация будо-то бы парит в небесах. Как это поправить?
Или для этого Обсидиановцы вложили чёрные большие кубические плэсэйбельные тайлы?
Автор: shadowdweller Jan 24 2007, 13:30
Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере. Делаю таким образом: выбираю тайл, захожу в свойства, меняю цвет стены и пола на нужный. При этом цвет тайла в окне "area" не меняется. Думаю, что изменится после baking и сохранения. Ничего. При тесте мода новые цвета тоже никак не отображаются. Никто не подскажет, как с этим бороться?
Автор: Griffon Jan 24 2007, 15:52
Подкрась их кистью, как и внешние локации.
А пол и стены меняют цвет в комнатах?
Автор: Armor Darks Jan 24 2007, 22:27
QUOTE
А пол и стены меняют цвет в комнатах?
Не везде. Точно знаю что в стандартном интерьере меняется цвет обоев (которые по умолчанию белые) и узора на них.
QUOTE
Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере.
Они не красятся. Что бы изменить внешний вди локации - войдите в Proterians нужной внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default
QUOTE
А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман.
Сделайте то, что написано чуть выже. Только в Default'е раскройте свиток Fog и измените его цвет на черный.
QUOTE
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается
У меня лично все нормально...
QUOTE
ерерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел
В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться...
Автор: Griffon Jan 25 2007, 00:11
QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback]
В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться...
Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном.
QUOTE(Griffon @ Nov 28 2006, 16:56) [snapback]99390[/snapback]
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.{/quote}
QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback]
У меня лично все нормально...
Пост относится к версии 1.0. Сейчас на версии 1.03 все в порядке. Хорошо, что напомнил, а то забыл отредактировать.
Автор: shadowdweller Jan 25 2007, 00:18
QUOTE(Griffon @ Jan 24 2007, 15:52) [snapback]103070[/snapback]
Подкрась их кистью, как и внешние локации.
Griffon, извини, я, наверное, полная идиотка, но я в тулсете этой опции не вижу.
И еще один вопрос меня мучает. Наверное, пишу не в той теме, но подскажите, плз, куда сохраняются эффекты, которые настраивает сам пользователь? Настроила световой эффект, делала так, как в мануале. Мне нужно разместить в локации таких несколько. Скопировать не могу, а куда сохраняются, не знаю...
Автор: Griffon Jan 25 2007, 00:48
Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain.
И при смене строк цвета, тоже ничего.
http://img261.imageshack.us/my.php?image=cavepaint13io.jpg
Автор: Armor Darks Jan 25 2007, 17:26
QUOTE
Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном.
Дейсвтительно =) Моя невнимательность
QUOTE
И при смене строк цвета, тоже ничего.
Я же говорю - далеко не везде TINT меняет цвет тайтлов. Я бы даже сказал что эти строки очень редко меняют цвет, для этого есть освещение (которое настраивается в Свойствах локации). Но тем не менее меняют (точно знаю что меняют в Стандарт Интериорс, про это уже писал)
Автор: shadowdweller Jan 25 2007, 23:37
QUOTE(Griffon @ Jan 25 2007, 00:48) [snapback]103106[/snapback]
Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain.
И при смене строк цвета, тоже ничего.
Griffon, спасибо все равно. Уже нашла эту закладку, но, действительно, не красится ничего - ни так, ни так. Но красить-то можно, я точно знаю.
ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра"
- взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.
Автор: Griffon Jan 26 2007, 11:23
QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback]
Но красить-то можно, я точно знаю.
Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.
QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback]
ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра"
- взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.
Можешь еще световыми лучами поиграть, тоже неплохо. Можно также просто понизить освещенность пещеры.
Автор: shadowdweller Jan 26 2007, 13:16
QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback]
Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.
Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят...
QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback]
Можешь еще световыми лучами поиграть, тоже неплохо. Можно также просто понизить освещенность пещеры.
Спасибо, попробую.
Автор: shadowdweller Jan 27 2007, 00:11
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...
Автор: Armor Darks Jan 28 2007, 01:42
QUOTE
Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.
QUOTE
Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят...
Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр
Может быть я стекляный?
Исправлять это никто не будет, потому что это НЕ ГЛЮК, "так задумано") Да и вообще по идее нечего красить стены пещеры - Обсидианы сделали желтые - значит будут желтые) так задумано. Очередной кирпич в огород Обсидианов...
QUOTE
ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.
Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон. Это раньше в НВН 1 тайтлы можно было делать разноцветными) извращенье, но смотрелось, но странно. Но опять таки - смотрелось только там, где это было логически необходимо.
QUOTE
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...
Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай)
Автор: Griffon Jan 29 2007, 14:29
QUOTE(shadowdweller @ Jan 27 2007, 00:11) [snapback]103298[/snapback]
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...
Можно, но не имеющимися тайлами, а при добавлении предметов (камней).
Тайлы, что есть позволят тебе сделать, ну разве, что лужу.
QUOTE
Может быть я стекляный?
не переживай, твои посты все видят
Автор: shadowdweller Jan 29 2007, 14:30
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]
Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр
Может быть я стекляный?
Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим...
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]
Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон.
Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь...
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]
Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай)
Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется.
Автор: Griffon Jan 29 2007, 14:36
QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback]
Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим...
Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь...
ну, хотят с красными рожами, налей им лавы по-дружески и пусть курсируют по тропкам.
QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback]
Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется.
И да, и нет. Ты ее просто не видишь. Измени высоту уровня воды и все встанет на свои места.
Автор: shadowdweller Feb 1 2007, 23:57
QUOTE
И да, и нет. Ты ее просто не видишь. Измени высоту уровня воды и все встанет на свои места.
Да, вода теперь видна. Спасибо.
Но появилась еще одна проблема: вода-то в вкладке Environment Tools рисуется прекрасно, но вот поднять - опустить уровень поверхности не могу. Что только не делала - и Raise/Lower, и Flatten - ничего не помогает. Это я что-то опять не так делаю, или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено? Вроде, мануал читаю, все делаю, как там написано...
Автор: Armor Darks Feb 2 2007, 00:55
QUOTE
или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено?
Нет, не предусмотренно.
На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно. А освещением такого точно не добьешся - ведь оно же и персонажа освещает, что в данном случае неприемлимо... мде ... обсидианы как обычно радуют ) ну неужели нельзя было сделать стены пещеры раскрашиваемыми?))
Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь.
Автор: shadowdweller Feb 2 2007, 01:28
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]
Нет, не предусмотренно.
А вот не буду материться. А вот пусть у меня вода будет на 10 см выше уровня земли.
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]
На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно.
Не умею я такого...
Я тут пыталась сделать все через плагин рисования локаций, NWN2Mapper 0.5.3.1 для 1.03.840 который. Максимум, чего добилась - это у карты в окне плагина поменялся цвет на жуткий такой розовый.
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]
Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь.
Спасибо огромное.
Имхо не стоит из-за меня так мучиться. Я уже смирилась - пусть остается кошмарного коричневато-серого цвета. Попинают меня за то, что не справилась, и перестанут. И позор Обсидиану вовеки веков.
Автор: Griffon Feb 2 2007, 10:22
Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится. Только измени свойства локации, чтоб смахивала на пещеру.
От потолка, конечно же, придется отказаться. Но эта маленькая жертва того стоит.
А насчет тайлов Армор Дарк абсолютно прав - уровень нулевой точки тайлов же неизменяемый.
Автор: Armor Darks Feb 2 2007, 14:36
QUOTE
Имхо не стоит из-за меня так мучиться
Да ну, в любом случае это и мне потом пригодится. Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло...
Автор: shadowdweller Feb 2 2007, 23:58
QUOTE(Griffon @ Feb 2 2007, 10:22) [snapback]103755[/snapback]
Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится.
Griffon,
Armor Darks, огромное спасибо.
Во внешней локации, и правда, намного удобнее рисовать. Правда, масштабы там!.. С первой попытки, вообще, потерялась - проход в стене искала минуты три.
Но зато все остальное работает - и красится, и уровень поднимается/опускается... Поэтому буду теперь доставать вас обоих в другой ветке.
QUOTE
Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло...
Удачи. Если выйдет, расскажи мне, как это делается.
Автор: Armor Darks Feb 3 2007, 02:00
Да, маштабы там как раз для чего-нибудь типа Андердарка =) Если б еще кто-то потолок с огромными колонами сделал, было бы вообще замечательно.
А на счет добавляения файла с раскраской для пещер - к сожелению план потерпел фиаско =( НВН 2 напрочь отказывается видить прикрепленный файл *_t.dss к тем тайтлам, в которых не предусмотренно раскрашивание (это, в частности, пещеры, шахты и склеп, вроде как) и естественно редактирование 2да, которые имеют отношение к тайтлам, не решает проблемы. Изменить саму текстуру стен - без проблем... но с этим... ммм... видимо путь к фалу раскраски зашит в файлы с моделями тайтлов, но тут я понятия не имею, ибо с 3д-графическими пакетами еще познакомитсья не успел) Вобщем, будем наядеяться что кто-нибудь раскопает...
Автор: Ёжик Feb 3 2007, 09:20
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...
Автор: Armor Darks Feb 3 2007, 23:00
QUOTE
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...
Могли бы напрячься и прочитать тему сначала, благо всего 2 страницы пока что =) Специально для вас повторяю:
"Войдите в Proterians нужной вам внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default. В частности поставте цвет тумана (Fog) на 0;0;0 или black, ну или какое вам там нужен цвет...
Автор: shadowdweller Feb 3 2007, 23:37
QUOTE(Ёжик @ Feb 3 2007, 09:20) [snapback]103819[/snapback]
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...
У меня сработало так: внутренняя лока, вкладка Properties, выбираем сначала Environment. Выставляем:
Day/Night Cycle - False
Has Directional Light? - FalseЗатем входим в General, там, в принципе, если она внутренняя, надо выставить
Interior - True. И остальные свойства True/False в зависимости от того, что у тебя за локация.
Автор: Armor Darks Feb 4 2007, 00:01
да, это, кстати, тоже =) Забыл написать.
Автор: shadowdweller Feb 6 2007, 23:44
Возник еще один дурацкий вопрос: можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено?
ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится...
ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю...
Автор: Griffon Feb 7 2007, 09:46
QUOTE(shadowdweller @ Feb 6 2007, 23:44) [snapback]104027[/snapback]
можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено?
ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится...
ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю...
А прожиг не помогает отсекать булыжники?
Есть, конечно же, решение - резак сетки проходимости в триггерах. Выделяй все что тебе надо и туда РС ни в жизнь не проникнет.
Автор: shadowdweller Feb 8 2007, 00:30
Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает.
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати?
Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!!
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется.
Автор: Griffon Feb 8 2007, 10:07
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback]
Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает.
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати?
Вырезает здания и предметы, делая месторасположение непроходимым автоматически.
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback]
Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!!
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется.
Нда, интересный эффект. У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? Это может быть причиной твоих безобразий.
Автор: shadowdweller Feb 8 2007, 14:44
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 10:07) [snapback]104110[/snapback]
У тебя вода, случайно, не в разных квадратах?
В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Рисовала все в один прием, параметры кисти одни и те же.
Автор: Griffon Feb 8 2007, 14:55
QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 14:44) [snapback]104125[/snapback]
В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник.
Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения. И все.
Автор: Oranj Feb 8 2007, 16:39
На что влияет FarClip в свойствах тумана?
Автор: shadowdweller Feb 9 2007, 12:26
QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 14:55) [snapback]104127[/snapback]
Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения.
Проверила. Расхождений нет. Нигде. А прямоугольники есть.
Автор: Lexey aka Hawk Feb 9 2007, 13:19
Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.
Автор: Lex Feb 9 2007, 13:22
QUOTE(Oranj @ Feb 8 2007, 16:39) [snapback]104136[/snapback]
На что влияет FarClip в свойствах тумана?
Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации.
Прежде чем спросить, го сюды: www.wiki.city-of-masters.ru
Автор: Oranj Feb 9 2007, 17:11
QUOTE(Lex @ Feb 9 2007, 13:22) [snapback]104165[/snapback]
Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации.
Читал, спасибо
Но разницы между значениями 0 и 100 не заметил. В одном из локации офф компании выставлены следущие значения:
FogStart: 20
FarClip: 80
FarEnd: 60
Если из-за тумана после радиуса 60 будет уже все невидно, тогда на что влияет FarClip?
Выставил
FogStart: 20
FarClip: 200
FarEnd: 200
и
FogStart: 20
FarClip: 10
FarEnd: 200
Ничего не изменилось
Поэтому и спрашиваю, на что именно оно влияет?
Автор: shadowdweller Feb 9 2007, 23:38
QUOTE(Lexey aka Hawk @ Feb 9 2007, 13:19) [snapback]104164[/snapback]
Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.
Сделала. Никаких разрывов невооруженным глазом не видно. Залила воду заново - при тестировании тот же результат. В тулсе заметила один интересный эффект: сетка деления на тайлы в окне с картой отображается зеленым. Некоторые линии сетки - белые. Там, где тайлы залиты водой, граница между нормально нарисованной водой и просто темно-синим прямоугольником проходит как раз по белой линии.
ЗЫ: А если есть разрывы - как их устранять?
Автор: shadowdweller Feb 27 2007, 01:09
По совету старших и опытных товарищей решилась на эксперимент и нарисовала одну и ту же локацию - пещеру - как внутреннюю и как внешнюю. Получилось, как и следовало ожидать, два совершенно разных по характеру места.
Если продолжать философствовать, то у каждого из этих методов свои достоинства и недостатки.
В пещере, нарисованной как внутренняя локация, больше возможностей разместить декорации - сталактиты, булыжники, мох, грибы и т.д. Но: у тайлов пещеры невозможно изменить цвет стен и потолка (Вообще, по моим наблюдениям, объекты, у которых в свойствах цвет изначально задан как "0; 0; 0" - черный - цвет не будут менять ни в какую, а те, где цвет идет "255; 255; 255" - белый - можно очень здорово "красить". А еще - специально для знающих английский! - у объектов, которые красятся в принципе, в названии стоит "TINT". Жаль, их немного).
Внешнюю локацию "покрасить" проще. Кроме того, чтобы было похоже на камни, можно задать текстуру. Но проблемы тут встают другие. Во-первых, отсутствие потолка. Иногда оно напрягает, но если сделать стены повыше, мешает не очень. Главное - правильно задать параметры освещения. Во-вторых - стены в такой локации получаются строго перпендикулярно потолку, без всяких плавных переходов, как во внутренней. Здесь пришлось изрядно повозиться с настройкой. Более того, есть еще одна проблема - декорации. Сами голые стены, скажем так, не совсем естественного цвета и дефолтые сталактиты и прочие булыжники подходят не все. Пришлось красить те, что можно, в почти тот же оттенок и распихивать по локе. К тому же, мох и папоротники будут здесь смотреться неестественно.
Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой.
Это скрины внутренней локации:
http://img181.imageshack.us/my.php?image=11sv8.jpg http://img164.imageshack.us/my.php?image=13yr1.jpg http://img108.imageshack.us/my.php?image=14cp0.jpg http://img187.imageshack.us/my.php?image=15ui0.jpg
А это - внешней:
http://img403.imageshack.us/my.php?image=21ll9.jpg http://img250.imageshack.us/my.php?image=22kq2.jpg http://img253.imageshack.us/my.php?image=23er1.jpg http://img107.imageshack.us/my.php?image=25js3.jpg
Автор: Griffon Mar 6 2007, 10:50
Прямые стены пещеры, конечно не есть хорошо.
Итак, попытаемся это исправить, несмотря на то, что возможности редактора в этом плане ограничены -
- для начала создадим несколько перепадов высоты простым способом: выравниванием и сглаживанием,
- затем берем самую маленькую кисть, лучше сделать меньше той, что по умолчанию, и делаем много острых пиков, которые опять же сглаживаем,
- добавляем камни, утапливая их в стены и закрепляя на разных высотах.
Таким образом, текстура не будет разрываться и стены станут более естественными.
Автор: Вик Станжер Apr 15 2007, 08:15
господа, я наверна оченб тупой(
решил сделать новую локу - типа лабиринта. но по пути к минотавру возникает прептствие -
вот допустим, хочу поставить в конец кордиор тип комнаты Door hall end 1, door variant....
но! получатся, так, что коната открытым коцом смотрит в другую от коридора сторону. Вращать ее нельзя. так как все это подгонять? находить похожие с больим количеством дверей, забивай их нафиг... но мне нельзя там дверей ставить!
Первый раз в НВН2 делаю локу... в первом это было быстрее, хотя и кривее.
Автор: gaory Apr 15 2007, 09:40
По поводу потолков во внешней локе сделанной для внутреней http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=116
Да и по поводу вращения тайлов, то же очень интересно узнать ответ.
Автор: Ёжик Apr 15 2007, 09:51
Подносишь тайл к месту и щёлкай правой кнопкой мышки, он будет вращаться
Автор: Вик Станжер Apr 15 2007, 12:22
он исчезает и усе(((
Автор: Ёжик Apr 15 2007, 18:59
Cразу? Сначала ПКМ - поворачиваешь, потом ЛКМ - ставишь...
Автор: Вик Станжер Apr 16 2007, 19:35
как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?
Автор: Armor Darks May 4 2007, 15:33
Цитата
как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?
А стрелки на клавиатуре "влево" и "вправо" не пробовали? =)
Цитата
Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой.
Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо. Если честно, сколько раз смотрел как делают из внешней локации внутреннюю - да, большой простор для фантазии, но растянутые текстуры создают просто "фантастическое" впечетление. Так что имхо - это хороший метод для больших пещер (или того же Андердарка), где можно сделать относительно плавно поднимающееся к потолку стены.
Автор: shadowdweller May 27 2007, 23:08
Цитата(Armor Darks @ May 4 2007, 16:33) [snapback]107784[/snapback]
Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо.
AD, второй вариант просто не доделан.
Смотреть, конечно, страшно на скринах, если идти по этой локе - все не так плохо, честное слово...
Сейчас с учетом ошибок рисую другую локацию по тому же принципу, получается не так ужасно...
А если light source-ы красные делать, то у персов физиономии красные получаются, что тоже странновато смотрится...
Вообще-то, у меня возник очередной вопрос. Не вылечили ли в патче 1.05 возможность наливать водички во внутренних локациях? Пытаюсь в Standard Interior наполнить водой два ведра. Раньше выходило. А теперь - как бы ни настраивала высоту - ничего не получается. Не отображается вода, хоть плачь...
ЗЫ: Оказывается, просто была отжата кнопка "Water" (
Ёжик, огромное спасибо!). Но теперь другой глюк. Вода налилась прекрасно и отображается в тулсете. НО: совершенно не видна в игре...
ЗЗЫ: Обратила внимание, что в меню Tiles рядом с каждым тайлом указывается количество вариантов. Как их просмотреть, интересно? Кто-нибудь так делал? Мне нужны тайлы с окнами, а я их не нахожу...
Автор: Daniel May 28 2007, 00:40
shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь
Автор: Ёжик May 28 2007, 02:21
QUOTE(shadowdweller @ May 27 2007, 23:08) [snapback]108615[/snapback]
совершенно не видна в игре...
тут какая-то бяка в настройках воды: у меня было море пустое, пока я камеру не повернула под каким-то хитрым углом. По-моему проблема была в том, что все три слоя были с одинковыми настройками...
Тайлы с окнами, равно как и раскрашеные вероятно есть только в основной компании, в палитре их нет
Автор: Griffon May 28 2007, 08:00
Да есть они там. Даниэль правильно сказал: "стрелочками вверх - вниз" можно выбрать вариант, а раскрасить как обычный предмет (TINT).
Автор: Ёжик May 28 2007, 08:55
Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил.
Автор: shadowdweller May 28 2007, 13:51
Цитата(Daniel @ May 28 2007, 01:40) [snapback]108630[/snapback]
shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь
Daniel , огромное спасибо.
Цитата(Ёжик @ May 28 2007, 09:55) [snapback]108639[/snapback]
Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил.
Во-во. А мою чуть не загубил...
Griffon: Так Даниэль же ответил почти моментально.
Автор: Gilarion Jun 6 2007, 13:20
Искал, однако, не нашел. Как затемнить внутреннюю локацию? черный источник света не пойдет. Слишком, ярковата комната без окон в замке. Has directional light в False стоит.
Мне надо, чтобы светло было только вокруг того источника света, который я укажу. А не просто видно, что там есть источник света.
Автор: Ёжик Jun 6 2007, 13:35
QUOTE(Gilarion @ Jun 6 2007, 13:20) [snapback]108977[/snapback]
Has directional light в False стоит
И при этом остаётся освешение? Прожги локу,закройтулсет и снова открой, настройки не всегда сразу срабатывают. Вообще-то до версии 1.05 установка
Has directional light > False практически не работала. Можешь поставить в свойствах локации освещение Defaul>tSunMoon>intensify=0 и цвет освешения поменяй на чёрный. Или установи патч 1.05
Автор: Jadent Jun 6 2007, 14:02
Не в этом дело.
Опция "Has Directional Light" отвечает только за прямой свет от солнца/луны,
а на локацию (внешнюю или внутреннюю) действует еще рассеянный и отраженный свет.
Для них такого выключателя нет, поэтому идем в их настройки
(это Day/Night Cycle Stages - Default - GroundLight для отраженного света
и Day/Night Cycle Stages - Default - SkyLight для рассеянного)
и уменьшаем Intensity или затемняем цвет (Ambient/Diffuse/Specular Color).
Автор: Gilarion Jun 8 2007, 11:38
Вобщем, я понял, что совсем темень, а-ля Thief 3 тут не сделать
Автор: Griffon Jun 8 2007, 13:30
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2VisualEffects.Detail&id=20
Автор: Gilarion Jun 8 2007, 19:01
Во, спасибо.. я уже решил ставить крест на своей идее.
Автор: virusman Jun 8 2007, 20:35
QUOTE(Griffon @ Jun 8 2007, 14:30) [snapback]109138[/snapback]
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2VisualEffects.Detail&id=20
Ух ты. Хочу такое же для НВН1.
Автор: FreemanD Aug 16 2007, 10:21
Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола...
Автор: Griffon Aug 16 2007, 10:41
Цитата(FreemanD @ Aug 16 2007, 11:21)
Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола...
Никак. Поднимай канделябр, изменяя угол камеры, на нужную высоту.
Автор: FreemanD Aug 16 2007, 10:50
Но ведь в самой компании есть места с высоким потолком! Та же таверна на болоте, не помню е название! Там потолок выше чем в простых локах.
Автор: Griffon Aug 16 2007, 11:11
Высота не изменяется. Если в той таверне и выше потолок, то возьми те тайлы.
Автор: Lexey aka Hawk Dec 12 2007, 05:40
Вопрос: теоретически на тайл в интериор локации можно натянуть другую текстуру в закладке свойства. Например есть 2 текстуры Shadow Fortress. Но даже если в Тулсете все отображается нормально, то в игре часть тайлов не меняет свой вид и отображается с дефолтной текстурой или, хуже того, окрашивается в веселенькие цвета (синий, красный, зеленый и т.д.). Я понимаю, когда пытаешься натянуть, например, на Shadow Fortress текстуры другого тайлсета, например, пещер, но почему тот же Shadow Fortress не хочет нормально перекрашиваться в текстуру ShadowFortress02 ? Или такой возможности вообще нет и все это одна большая провокация ?
Автор: watta Aug 11 2011, 08:15
Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу.
Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна...
Автор: Ollone5 Aug 12 2011, 13:43
Цитата
Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу.
Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна...
Обставить границу водоёма камнями и "налить" воды. Можно создать внешнюю и сделать глубокие канавы - пещеры, сверху залить льдом того же цвета что и земля. И будет вам пещера с бездонными расселинами и чистыми озёрами!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)