В данной теме все общие вопросы по созданию локации и общих настройках.
По возможности старайтесь конкретизировать что вам нужно, возможно одна из нижеследующих тем будет ближе к вашему вопросу
>http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3642 - все о работе с внутренними локациями
>http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3643 - все о работе с внешними локациями
>http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3688 - Приемы работы связанные с созданием локаций
Локации для изучения.
http://nwn.fireground.ru/nwn2/Location_tutorial.rar. Локация небольшой деревни, обнесенной забором, а также локация таверны.
http://nwn.fireground.ru/nwn2/west_harbor.rar Полный модуль.
Я есть начинающий чайник в тулсете, имеющий доступ в инет только на работе, поэтому если мой вопрос повторяется, или слишком глупый, то не судите строго...
Как в логациях ограничивать территорию, по которой можно ходить? А то создал, значит, озеро, по колено перса завожу, по горло завожу, по макушку завожу, и вот уже безвозмездно исследую дно озерца на глубине этак метров 10... Или фишка с нематериальными предметами и предметами интерьера, конечно прикольно ходить сквозь них, но меру тоже надо знать... Или с предметами и стенами в топик про предметы?
Есть 2 инструмента:
1. Кисть walk/non walk в иснтрументах Terrain
2. Триггер Walkmesh Cutter
Перед использованием локи, ее нужно обязательно прожечь (File - Bake current area)
Я так понимаю, прожиг и делает именно то, чего мне так не хватало?
Не совсем. Для начала нужно выделить зоны, которые тебе нужны, непроходимыми. Оранж тебе написал как, а затем уже прожигай и они станут непроходимыми для игрока и нпс.
Ура!!!! Все путем, всем спасибо! Теперь все работает!!!
Правда в процессе изготовления столкнулся с прблемой, когда в одном квадрате слишком много обьектов, и этот кривопрожиг мне сделал все вокруг метров эдак на 3-5 непроходимым. Пришлось немного урезать интерьерчик... Как с этим бороться, кто-нить нашел решение? А то хочется красоту навести, благо ресурсы машины и фантазия позволяют.
И еще вопрос, правда это наверное не в тему будет, но просто не знаю куда деваться: у меня в локации прям посередине стоит ракидистая ива, своей рамкой всю площадь локации закрывает. И чтобы выделить и подвигать то, что находится, к примеру, у самого корня, мне приходится лезть в нижнюю слева менюшку (стандартная настройка тулсета). Это можно как-нибудь по другому реализовать, или каждый раз так делать?
И почему прожиг в наглую не ограничивает для прохождения место там где дерево стоит? У меня же перс не дриада, чтобы в стволах исчезать!
Мда-а-а-а... За фильтры спасибо, учту... А то я их внаглую проигнорировал. А вот с остальным разработчики тулсета накосячили (лично мое мнение)
Я так обхожу этот неприятный баг (и с грутсью вспоминаю первый тулсет) - выделяю рамкой все объекты в нужной мне области а потом зажав ctrl убираю ненужные которые сверху мешают.
Возле фильтра отображения, есть еще фильтр выделения, с помощью которого можно не убирая со сцены объекты, выделять только отдельные группы объектов, например деревья.
Товарисчи, я нуб и прошу помощи у вас та что не судите строго.
Подскажите как делать помещения в тулсете, заранее спасибо.
=)
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)