![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#3076
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Друид Характер: Chaotic Neutral Раса: Гном ![]() |
Смотря для чего. Если для добавления ненужного свойства, то необязательно. Ну а вообще рекомендую обновиться
|
![]()
Сообщение
#3077
|
|
Level 2 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Жаль, что нужна 1.69. Она мне не понравилась почему-то. При смерти героя мне почему-то дают какой-то левый предмет в инвентарь, что раздражает.
А так, я хотел сделать комплект волшебных доспехов. (как в Titan Quest) И когда напялены 2 или более предмета, то в описание объекта добавляется: "Вы надели: ботинки, щит. Увеличина атака на +1, броня на +10" |
![]()
Сообщение
#3078
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Lawful Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North ![]() |
Цитата Жаль, что нужна 1.69. Она мне не понравилась почему-то. При смерти героя мне почему-то дают какой-то левый предмет в инвентарь, что раздражает. Это легко пофиксить.
|
![]()
Сообщение
#3079
|
|
Level 2 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Может 2 вопроса будут не уместны в данной теме, но есть ли способ заменить непонятные символы (кирилицу) в редакторе, на русские символы? На виндовс ХР всё было нормально.
(IMG:http://s018.radikal.ru/i521/1212/22/404feaec09a9.png) И возможно сделать, чтобы видеоролики отображались без установки патча 1.69? Заранее спасибо. |
![]()
Сообщение
#3080
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
В настройках редактора скриптов выбери шрифт Courier
Не используй кириллицу в названиях переменных, только для имен и описания существ, локаций, предметов.. |
![]()
Сообщение
#3081
|
|
Level 2 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
О! Спасибо. У меня стоял Courier new.
Цитата Не используй кириллицу в названиях переменных, только для имен и описания существ, локаций, предметов.. Да это всё равно скрин из моего заброшенного модуля. Я сейчас другой делаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
![]()
Сообщение
#3082
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Паладин Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
И так, меня долго не было и по этому накопились вопросы:
1) Подскажите, как мне заставить бить ловушку только по врагам? Или заставить вылетать из конкретной точки снаряды в враждебных мне нпс, наступивших на триггер? 2) Возможно ли с помощью скриптов, прямо в игре, заменить один тайл на другой. Конкретно - у меня есть тайл обычной стены, стену разбили монстры и там образовалась дыра. 3) Можно ли для всех установленных хаков написать один tlk? 4) Я скачал пак на средневековые доспехи и оружие, при попытке создать половину из предложенного оружия у меня вылетает тулсет, а у доспехов появляется слишком много пустых слотов. Это нормально? Есл нет, то как с этим бороться? 5) Патч вирусмена от палочек не помог, не могу им воспользоваться из-за "закрытого" реестра. Реестр я вправил и запустил этот файлик. Пишет что всё добавлено, но в самом тулсете никаких изменений. Это не всё, решу эти - буду задавать новые. Мой модуль не стоит! Скоро выложу скрины в соответствующей теме. |
![]()
Сообщение
#3083
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
1) Стандартные ловушки если не ошибаюсь считают врагом всех кто не в отряде того кто ее поставил. Скриптом через «ГетИзЭними» и «ГетИзНеарПС» (или как-то так).
2) На моей памяти только эффекты менять (включая эффекты поверхностей). Трюк с изменением тайлов можно осуществить через альтернативные локации, но лучше сделать разбиваемую стену и дыру взаимозаменяемыми респавном активными объектами (при наличие фантазии можно весьма неплохо это изобразить с имеющейся стандартной палитрой объектов, комбинированной с аналогичными тайлами). Остальное хз. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#3084
|
|
Level 9 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага ![]() |
Подскажите, как мне заставить бить ловушку только по врагам? Или заставить вылетать из конкретной точки снаряды в враждебных мне нпс, наступивших на триггер? это у меня стоит на катапультах, может что возмешь на вооружение Neverwinter Script void main()
{ object oPC = GetFirstPC(); object oBal = OBJECT_SELF; object oZel = GetNearestObjectByTag("ZEL_BAL");//Объект на который должен быть скастован спелл. if (GetIsObjectValid(oZel) && GetDistanceToObject(oZel) <= 50.0f && GetLocalInt(oBal,"BALL") != 1) { SetLocalInt(oBal,"BALL",1); PlaySound("as_cv_winch1"); DelayCommand(15.3, SetLocalInt(oBal,"BALL",FALSE)); if (GetTag(oBal) == "CATAPULTA") AssignCommand(oBal,ActionCastSpellAtObject(SPELL_F IREBALL,oZel)); else switch (Random(2)+1) { case 1: AssignCommand(oBal,ActionCastSpellAtObject(SPELL_F LAME_ARROW,oZel)); break; case 2: AssignCommand(oBal,ActionCastSpellAtObject(SPELL_M ELFS_ACID_ARROW,oZel)); break; } } } |
![]()
Сообщение
#3085
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Поставить dialog.tlk от 1.69. Недавно решил попробовать перевести модуль в 1.69 из 1.67 которую использовал изначально из-за этой ошибки с "пурпурным драконом": сделал как было посоветовано, создал модуль чтоб проверить - вылезло с первого раза вместо старой ошибки это...(IMG:http://savepic.ru/3868104.jpg) ...больше ничего вроде не произошло и со второго раза ошибка уже не выскакивает. Этого стоит опасаться и пилить бэкапы или забить?
Русскую версию (правда, я бы советовал английскую) отсюда (переименовать в dialog.tlk и бросить в корень игры). |
![]()
Сообщение
#3086
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Что за ошибка с пурпурным драконом?
Проблемы при переходе со старых версий на новые бывают в 2да. В каталоге с игрой есть файл, где помечено сколько строк нужно зарезервировать, при создании своих 2да. Если 2да файлы заполнялись с конца последней строки - в более новых версиях могут быть наслоения и часть новых штук просто исчезнет, от чего могут быть всякие ошибки. Другие ошибки не встречались при переходе с одной версии на другую. Обычно после критикал ребилд 1.69 не может быть ошибок, разве что не совместимость видеокарты или звука. Сообщение отредактировал Melisse - Jan 16 2013, 12:31 |
![]()
Сообщение
#3087
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Это драйвер OpenGL.
|
![]()
Сообщение
#3088
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Что за ошибка с пурпурным драконом? Сохраняющая авторство цитата, в отличает от сделанной вручную, содержит в заглавие ссылку на сообщение откуда была взята. Там сообщением ранее задавался вопрос который описывает полностью последствия ошибки класса пурпурного дракона которая местами возникает после перевода НВН в 1.69 версию и не дает тулсету работать с модулями корректно.Хых видеокарта? Странно... Ну, будем надеяться не заразно. |
![]()
Сообщение
#3089
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Хых видеокарта? Странно... Ну, будем надеяться не заразно. После покупки железа 2012 года оба нвна у меня почили. Нвн1 неправильно определяет видеокарту (цепляется к драйверу удалённого рабочего стола, такая проблема у некоторых людей чуть ли не с релиза вин7, судя по гуглу), находит 255 процессоров и чуть ли не петабайты оперативки и вылетает при любом чихе. Нвн2 в тулсете при создании второго окна рендера (свойства итема, плейса и т.п.) выбрасывает исключение, что смахивает на старые грабли, тянущиеся из тулсета нвн1, который именно из-за этих дочерних окон с определённой версии перестал работать в линуксе под вайном (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#3090
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Я думаю эти проблемы решаются людьми как-то. Играют же. Вопрос в желании и нужности.
Сообщение отредактировал Melisse - Jan 17 2013, 08:43 |
![]()
Сообщение
#3091
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Да. Схожие проблемы у многих игр. Например, у котора - его пофиксили фанаты. У дивайн дивинити - его пофиксили разработчики. А также: дум/квейк/анреал/бардс тейл (фанаты), oni (разработчик), ну и т.п., каждый тут может что-то написать. При попытке нагуглить решение для нвн выдаёт что-то типа "да, не повезло, чувак, попробуй драйвера поменять или режим совместимости включить, авось поможет" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) К слову, вместе с нвн и котором некие проблемы и у биоварских же масс эффектов - первый видит отрицательное число оперативки, но серьёзно не глючит, а второй просто вылетает, работает только третий, но эт понятно - его регулярно патчат из-за мультиплеера.
Когда основная масса нвнщиков обновит свои компы, может фанатский фикс и будет, а так оно нафиг никому не надо. |
![]()
Сообщение
#3092
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Это что за хрень??
(IMG:http://savepic.ru/3927200.jpg) (IMG:http://savepic.ru/3885216.jpg) Сообщение отредактировал Flaristan - Jan 21 2013, 20:22 |
![]()
Сообщение
#3093
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Flaristan
возможно, в анимации проблемы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Дело в том что в 1.69 добавили новые анимации и новые фенотипы. Возможно, происходит конфликт, если у вас в хак паке есть анимации. Анимации в нвн это жестокость для моделера, не знаю так ли во всех других играх, но чтобы сделать новую одежду, приходится подгонять ее для всех видов фенотипов (7рас*2 (худой и толстый + для кояшек (7*2)) = 28 видов (без турнирных) только одного элемента броньки, например, туловища) А вообще чего вы не проверите хакпаки на конфликты? Там же в тулсете есть эта тема. Он вам прям список ресурсов кофликтных выдаст. П.С. Возможно, еще что-то и дело не в том, что я думаю. Сообщение отредактировал Melisse - Jan 22 2013, 10:03 |
![]()
Сообщение
#3094
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Возможно, происходит конфликт, если у вас в хак паке есть анимации. Потому что их нет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А вообще чего вы не проверите хакпаки на конфликты? |
![]()
Сообщение
#3095
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Цитата Потому что их нет. Видимо тогда видеокарта, как и в предыдущем случае. Вроде ATI Radeon плохо переваривают neverwinter? если у вас такая |
![]()
Сообщение
#3096
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Я с 2007го (т.е. с момента, как сам стал компы собирать) на радеонах, никаких проблем с актуальными играми. У Флэра, судя по скринам выше, вроде как интегрированная интел. Если бажащий плейс стандартный, то проблема с видяшкой. Не знаю, как в нвн, но вообще анимация обычно аппаратно обрабатывается на гпу. Если в более современных 3д-играх нормально, то мои поздравления в связи с вступлением в клуб "без нвн по причинческим технинам" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
P.S. Первый ведьмак на интел хд3000+ идёт. |
![]()
Сообщение
#3097
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Карта вроде бы да интеловская но не суть, потому что:
1) если проблема была бы с видеокартой vs toolset 1.69 – ошибка не появилась бы «внезапно», а сразу же после перехода на 1.69 версию (а до нее я успел уже поработать в новой версии чуть ли не неделю); 2) экспериментальным путем удалось выяснить, что игре действительно не нравится обелиск (хаков нет, все стандартное же) подпадающий под указанные приметы (морской обелиск в общем – стул не понятно каким боком там) – причем что самое интересное не нравится он исключительно(!) находясь в точке старта модуля (в других местах они стоят себе нормально, что так же совершенно неадекватно, учитывая тот факт что до этого в точке старта эти же самые обелиски никаких ошибок не вызывали и стояли там всегда); 3) подобную ошибку я встречал ранее еще работая в 1.67 версии тулсета (причиной тогда внезапно стал аппеаренс зомби если я правильно помню) – ошибка не приводила ни к чему (разве что иногда к подвисанию загрузки модуля) и поэтому была благополучно проигнорирована и в последствии пропала так же как и появилась; 4) теперь я не уверен что эти вещи связаны, но в результате всего этого балагана модуль стал подглючивать и выкидывать странные штуки при редактировании вроде произвольной замены данных из устаревших бэкапов(???) – скрипт на уникальную силу предмета толи переполнился, толи просто не хочет работать с новыми изменениями, работая по старому варианту (хотя не совсем понятно как это физически возможно если в модуле в скрипте написано одно, а работает он по-другому – так как было написано до этого)… изменения объектов в локации меняются самопроизвольно по тому же принципу… может быть в модуле появилась избранная крыса? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#3098
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Надо билдить переодически.
А еще лучше, когда начинаются проблемы переносить все в новый контейнер модуля. Помогает. Цитата в клуб "без нвн по причинческим технинам" да-да. Не верю, что технические причины могут остановить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А вот нежелание/ненужность - да. Можно приводить кучу примеров, да.. но выхода нет, когда его не ищут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Melisse - Jan 22 2013, 19:51 |
![]()
Сообщение
#3099
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Бэкапить в смысле? Это-то конечно есть. Только что проверил бэкапы старых и очень старых версий - у меня на компе стоит куча клиентов под НВН, потому что свой родной клиент либо битый либо еще что (имеет врожденный баг с белыми текстурами), так что есть еще чужой клиент на котором этого бага нет: на НВН 1.67 - ошибок нет; 1.69 (свой родной клиент) - ошибок нет включая последние версии модуля; 1.69 (чужой клиент) - выдает ошибки даже на очень старых версиях под 1.67. Так что с модулями все в порядке - проблема в клиенте, причина только не понятна.
Сейчас еще потестю глюки со скриптами на разных версиях. P.S.: Что значит переносить в новый контейнер - создавать модуль заново и делать полный экспорт всего? update: Походу это клиент навернулся, потому что его исходная копия (клиента) воспринимает модуль без ошибки. А вот скрипт продолжает глючить на других клиентах - я так подразумеваю есть какой-то предел для числа строк в скрипте или может для ответвлений "if" в его теле? Мой содержит 30 блоков класса Neverwinter Script if (GetTag(oItem)==". . .") в общей сложности на 2702 строки.{ //. . . return; } Сообщение отредактировал Flaristan - Jan 22 2013, 20:36 |
![]()
Сообщение
#3100
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Не бэкапить,а билдить модуль "Строить модуль"
Цитата А вот скрипт продолжает глючить на других клиентах - я так подразумеваю есть какой-то предел для числа строк в скрипте или может для ответвлений "if" в его теле? Мой содержит 30 блоков класса посмотри ai скрипты в 10к строк |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2025 - 08:17 |