Иконки для спеллов, Как сделать? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Иконки для спеллов, Как сделать? |
Jul 13 2006, 21:18
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Есть спелл, есть иконки кастомные. Но они не пашу. В модуле они вроде без альфа канала. Есть у кого прикольные? И может это у меня хаки что косячат? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
|
Jul 13 2006, 21:45
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Это что за тема с "одним вопросом"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Спамер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Т.е. "не пашут"? Белое пространство вместо них? Иконки, надеюсь, 32x32x32? |
Jul 13 2006, 23:18
Сообщение
#3
|
|
Level 9 Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен |
Aiwan, а ты пробовал своими иконками заменять любые стандартные? Я бы вначале убедился, заменяют ли сделанные тобой иконки существующие. Кстати, ты пытаешься заменить иконку у существующего заклинания или у созданного?
|
Jul 14 2006, 00:13
Сообщение
#4
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ничего я не пытаюсь. В наборе НВН есть три иконки стандартные. ВОт они то и не показываются. Думал мож у меня глюк какой?
QUOTE(Vhall @ Jul 14 2006, 00:45) [snapback]87787[/snapback] Т.е. "не пашут"? Белое пространство вместо них? По разному. Белое или черное. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Jul 18 2006, 17:48
Сообщение
#5
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] |
я конечно нуб в этом вопросе, но пару лет назад все прекрасно работало с тга 32х32х16 о_О (в оверрайде, в хаке не проверялось)
через недельку вернусь к этой работе скорее всего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а потом будет бетатест раурина открытый (на правах рекламы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) ) |
Jul 21 2006, 12:41
Сообщение
#6
|
|
Level 3 Класс: Фея Характер: True Neutral Раса: Фея |
Бета тест Раурина) Хм..а когда?
|
Jul 22 2006, 11:49
Сообщение
#7
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить NWN: Скриптинг [PW] |
на сайт почаще заходи и смотри новости (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 22 2006, 13:48
Сообщение
#8
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Хватит оффтопить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif)
|
Aug 19 2006, 23:54
Сообщение
#9
|
|
Level 5 Класс: Убийца Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
На ваулте есть классный хак с цветными иконками спеллов,завтра выложу название,если надо,могу прислать?
|
Aug 20 2006, 00:02
Сообщение
#10
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Noah? тут речь идет о добавлении новых иконок, а не замене старых.
|
Aug 20 2006, 00:33
Сообщение
#11
|
|
Level 5 Класс: Убийца Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
QUOTE(helvene @ Aug 20 2006, 00:02) [snapback]90083[/snapback] Noah? тут речь идет о добавлении новых иконок, а не замене старых. доброй ночи,я хотел бы узнать,а для замены иконки можно обойтись только тга,или нужны обязательно плт?Просто я перерисовывал некоторые иконки, в тулсете они были,а в игре нет.Конкретно слоты инвентаря. |
Aug 20 2006, 00:36
Сообщение
#12
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
QUOTE доброй ночи,я хотел бы узнать,а для замены иконки можно обойтись только тга,или нужны обязательно плт?Просто я перерисовывал некоторые иконки, в тулсете они были,а в игре нет.Конкретно слоты инвентаря. Во первых, о каких иконках идет речь ? |
Aug 20 2006, 01:39
Сообщение
#13
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
QUOTE(Noah @ Aug 20 2006, 01:33) [snapback]90085[/snapback] я хотел бы узнать,а для замены иконки можно обойтись только тга,или нужны обязательно плт?Просто я перерисовывал некоторые иконки, в тулсете они были,а в игре нет.Конкретно слоты инвентаря. Если речь идет об одежде / шлемах - то нужна plt В остальных случаях - tga. Изображения оружия в инвентаре "сборные" из нескольких картинок. |
Aug 20 2006, 01:41
Сообщение
#14
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
Айв, а ты их в 2да верно прописал? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) И действительно больше подробностей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Aug 20 2006, 12:23
Сообщение
#15
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Зачем в 2Да прописывать вид иконок? Они есть в редакторе но нет в игре.
Задание, сделайте новый спелл на основе старого. Выберите вид из трех предложенных и посмотрите в игре. |
Aug 20 2006, 12:43
Сообщение
#16
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Айв, если меня не глючит, в 2da все-таки есть строчка, в котором указывается файл, содержащий вид иконки для спелла.
|
Aug 21 2006, 15:32
Сообщение
#17
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Тебя не глючит. Я не спорю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но нахрена в тулсете тоды иконки кастомные?
|
Aug 21 2006, 15:40
Сообщение
#18
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Как на....?
Чтоб поставить кастомную иконку. Добавляешь файл с иконкой в хак, в 2da в соответствующем стоблце прописываешь название иконки. Должно работать. Сообщение отредактировал helvene - Aug 21 2006, 18:16 |
Aug 21 2006, 18:06
Сообщение
#19
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
QUOTE Добавляешь файл с иконкой в хак, в 2da в соответствующем стоблце прописываешь название иконки. Должно работать. Прописываем кастом в 2да, там есть поле для этого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Проверено, работает, если прописать правильно, и соответствует нормам. Сообщение отредактировал Клемент Астилон - Aug 21 2006, 18:07 |
Aug 21 2006, 22:02
Сообщение
#20
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Дайте инхструкцию. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) кудысь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Aug 21 2006, 23:16
Сообщение
#21
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
файл spells.2da
Там к примеру - Label Name IconsResRef 1 Acid Fog 750 is_AcidFog Вспомнил что вроде еще надо первую часть разную. is_ (icon spell) if_ (icon feat) Я в свое время когда классы кастомные делал замучался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Jun 8 2009, 16:25
Сообщение
#22
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Привет всем)
Я в Невервинтер играю давно...Иногда стараюсь создать свои модули...Но меня не хватает. Решила попробовать еще раз. И собственно, почему в этой теме... Хочу создать свои портреты для игры. Кто-нибудь, объясните где их искать и как переделывать...=_= |
Jun 10 2009, 10:11
Сообщение
#23
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Человек |
погоди, а почему спрашиваеш о портретах в теме про иконки для спеллов?
|
Jun 10 2009, 10:42
Сообщение
#24
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ВОПРОС
Как добавить в НВН свои портреты? ОТВЕТЫ Для того, что бы появились новые портреты в вашем модуле надо изготовить простой Hak. Для начала, нужно выбрать портреты или изготовить их самим, строго соблюдая правила. Всего используется пять портретов для разных ситуаций. Габариты всех пяти изображений должны быть следующими: 256x400 (в общем 256x512 пикселей) - используется в игре, как изображения для биографии. 128x200 (в общем 128x256 пикселей) - используется в окне информации об игроке. 64x100 (в общем 64x128 пикселей) - используется в игровом портрете, тот, что в правом, верхнем углу. 32x50 (в общем 32x64 пикселей) - используется в качестве портрета наемника. 16x25 (в общем 16x32 пикселей) - используется в окне событий thumbnail. QUOTE Кстати, слева показан размер видимой области, а справа в скобках, общий размер портрета. Связано это с тем, что портрет отображается не полностью, т.к. небольшая часть его снизу используется игрой для служебных целей. Все пять изображений в *.tga формате, "24 bits" и "uncompressed". Имена должны быть специальными, смотри ниже. xxxxxxxxxxxxxxxh.tga (для 256x512) xxxxxxxxxxxxxxxl.tga (для 128x256) xxxxxxxxxxxxxxxm.tga (для 64x128) xxxxxxxxxxxxxxxs.tga (для 32x64) xxxxxxxxxxxxxxxt.tga (для 16x32) Префикс "xxxxxxxxxxxxxxx" - имя портрета, файла. Максимальное число символов 15. Префиксы "h", "l", "m","s", и "t" означает размер изображения (Huge, Large, Medium, Small, and Tiny), это необходимо для игры. Для простоты использования назовем наши портреты «po_user1_», «po_user2_», «po_user3_» и т.д. В таблице 2Da файла мы пометим их как сюжетные (plot). В результате все наши портреты окажутся в разделе вместе с Арибет, Лордом Нашером и другими сюжетными персонажами. Возьмем стандартный portraits.2da в папке \source в вашей проинсталлированной игры. Откроем его редактором 2da или простым WordPad-ом. После всех портретов прописанных BioWare добавьте свои. Теперь откройте папку \Shadows of Undrentide\utils и запустите nwhak.exe. Создайте новый хак с именем, например Demo.hak и сохраните его. Теперь добавьте в него через меню Resource, Add (Ctrl+A) свой отредактированный portraits.2da и все ваши портреты с именами po_userХ_. Сохраните. Теперь зайдите в модуль и подключите этот хак к своему модулю. Зайдите в свойства NPC в раздел портрета и выберете портреты сюжетных персонажей. Если вы сделали все, как я сказал, то увидите ваши портреты там. QUOTE Важно! Имя портрета должно начинаться с po_ и заканчиваться на _X, где X - первая буква размера портрета, но в хаке прописываем без ро_.(!) Если вы любитель порядка во всем, то захотите сделать портреты и разместить их для каждой расы отдельно. Тогда вы должны знать следующие правила: Например, наш портрет дварфа po_dw_m_50_x.tga (пример, строка 704, Рис. 39, 40.) , вот значения в колонках: 1 - порядковый номер; 2 - имя портрета без po_ и X; 3 - пол персонажа на портрете (0 – мужской, 1 – женский, 3 – любой, 4 - для монстров, чтобы игрок не мог выбрать себе такой портрет); 4 – раса; игровые расы: (0 – Dwarf, 1 – Elf, 2 – Gnome, 3 – Halfling, 4 – Half-Elf, 5 – Half-Orc, 6 – human); неигровые расы: идут в алфавитном порядке (с «А» (7) до «V» (25)); 5 – обозначает тип портретов для placeables objects; 6 – plot (при 0 - портрет виден всем, при 1 - только квестовым персонажам) QUOTE Важно! При редактировании 2da файлов в месте, где нет значения, ставятся четыре звездочки подряд (****)! Если вы не выполните этого требования, то, ваш файл будет непригоден для работы. Все имена с PLC_ в начале относятся к картинкам для placeables. Есть еще картинки для дверей и т.п. Но это уже другая история… Не забудьте, что файлы портретов будут зваться po_**** (прим. "po_user1_m"), хотя в 2да-шке надо писать user_1. |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:34 |