Порядок Времени - Монета Судьбы, Вопросы, касающиеся прохождения. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Порядок Времени - Монета Судьбы, Вопросы, касающиеся прохождения. |
Oct 2 2006, 19:23
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
САБЖ.
|
Jan 8 2007, 16:21
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Друид Характер: Lawful Good Раса: Человек |
2Wakeful - я в этой локе попытался их перебить. Когда у меня осталось около5 хп, их главарь остановил своих подопечных и сказал мне, что я храбрый воин, один вступил в бой с толпой рейдеров, ничего не взял с каравана и ушел. Попробуй подраться, может, тебе тоже повезет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
2Aiwan - думаю, ты меня немного неправильно понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я как бы тоже считаю себя фанатом НВНа, т.к. посвятил ему последние 5 лет, прошел фактически все мало - мальски стоящие сингл - модули и играл почти на всех шардах рунета (Кстати, на Кормире 1е место на турнире брал, но это так, понты кидаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )))))))))))))) Играю при ползунке в самом правом положении, т.к. если питие банок не вызывает АоОПп, мобы не бьют криты - игра по меньшей мере теряет половину тактической составляющей.Но дело в том, что когда ты с огромным трудом и, возможно, с применением нестандартных решений можешь пройти битву, то это хардкор. А когда на 5м лвле ты встречаешь в рандом битве двух - трех огненных великанов, а ты не клер с доменом трикери, то у тебя даже нет возможности уйти в инвиз и по - тихому свалить. Вот и приходится лоадится, т.к. на том лвле с теми шмотками НЕРЕАЛЬНО убить 3 огненных великана. И если без усталости можно хотя бы пробежать мимо и свалить из локи, то с усталостью у тебя хеви перегруз и плетешься ты со скоростью раненой черепахи. Вот что я хотел сказать по этому поводу. Далее. Храм. Убейте меня из рогатки, но я не понял, как я должен был догадаться искать ключ в башне магов??? Даже если дедушка говорил об этом (может, я не запомнил), то ключа от башни у меня нет... Еще. В храме джиннов склеп и подвал так и остаются для галочки, или их можно открыть? Благодаря совету Айва, с паролем я разобрался (охранники что - то подкачали, не знаю, где ты их злыми нашел... Обычный огненный великан намного сильнее, чем последняя троица ИМХО), хотя и не без проблем. Например, приходилось много грузится из - за того, что дверь просто не "слышала" пароля. Т.е. я стою, говорю - говорю, а эффекта ноль. Вот пока и все из раздела моих приключений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Думаю, вечером поиграюсь еще, опять застряну - отпишу сюда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) З.Ы. - Айв, ну скажи, когда мне паучка дадут? Не дождусь никак (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ЗЗЫ - Айв, я форум недавно совсем ваш читаю, но никак не моуг понять - почему у мну не работает ПМ на форуме? ЗЗЗЫ - из разряда впечатлений. Модуль не перестает удивлять нелинейностью и поведением НПСов. Что отметил из новинок - интересная схема поведения неписей. Обычно бывает как: пришел к хозяину таверны, он тебе говорит: у меня проблемы: а) жуки в подвале замучали б) Старик Дженкинс долг не отдает в) Дочку похитили тролли и утащили в пещеры. Какой квест тебе дать, а, б, или в? Ну, думаю, мысль ясна. У вас же в "Монетке" все иначе. Разговор с барменом примерно такой: - Привет! - Привет. - Как дела? - Да, в целом, все нормально. Тебе выпивка нужна или комнату снять хочешь? И все. А дальше уже так. Если ты спустился и увидел жуков в подвале - возвращаешься, говоришь об этом и предлагаешь помощь. Нашел при зачистке донжона его дочку - сам привел и сказал, так мол и так, получите - распишитесь. ИМХО это очень правильное решение, ибо намного более соответствует жизненным реалиям. Правда, я немного знаком с модулестроением(не сильно, всего лишь в локалке модуль ставил и настраивал опыт\лут\спавн мобов), но мне моих знаний хватает, чтобы понять, какая титаническия работа стоит за этой нелинейностью. Ведь учесть все поступки игрока (типа там я был, а там не был, там видел орков - на какие квесты это повлияет и тд и тп) оч сложно и требует гигантских затрат ресурса, но вам пока эта схема удалась на славу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пять с плюсом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:05 |