ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта... |
Jan 14 2007, 17:53
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Тут можно помечтать "было бы здорово, если бы в ПЛ2 было..." и все остальное в таком духе. Те ваши предложения и пожелания для Проклятия Левора 2.
Причем не стоит думать, что мы бросимся реализовывать все вами написанное, у нас и своих хватает задач. Может получиться так, что ни одна идея не найдет отражение в проекте, а может сразу несколько будут реализованны, это команда решит. Однако ж мечтать (и излагать мечты тут) вам никто не мешает, правда? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Aiwan: Кратко суть темы: ПЛ2 не будет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Aiwan - May 4 2011, 11:04 |
Jan 25 2007, 03:15
Сообщение
#2
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Helevorn, веришь - нет, но мы это знаем по большей части. Другое дело что жесткое следование сетингам весьма вредит геймплею компьютерной РПГ (проведи опрос среди игроков, хотят ли они быть максимум 5, как наиболее реалистиынм по сеттингу левелом для обычного приключенца, или всетаки иметь возможность получить 15 левел.) Я не говорю о настолках, где такой проблемы почти не наблюдается, при грамотном ДМе.
Далее.. ты говоришь про логику и последовательность, и прямо рядом пишешь " среднестатистический орк убивается одним ударом меча". Поставь рядом халфлинга (игрока) и Орка. И объясни мне как коротышка с 1 удара завалит такую махину при том, что собсна орку надо наверное с 10 ударов нанести, чтобы убить персонажа. Я уж не говорю про "в одиночку вынести 1-2 патруля". Ты часто ходишь по парку и пинаешь мелкие группы странного вида подростков, смахивающих на поддатых скинов с битами? А если подумать, то это сравнение наиболее точное для конфликта "игрок - бандиты". И где же логика в том, что игрок должен без проблем их всех накаутировать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я это все к чему.. есть реализм / жесткое следование сеттам (тот же реализм, только для другой реальности), а есть игровой процесс, который должен приносить удовольствие игроку. И в большинстве случаев (ну разве что в исторических RTS это менее явно) эти 2 вещи находятся на разных полюсах. Приходится балансировать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 14:05 |