Усталость и отдых |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Усталость и отдых |
Jan 11 2007, 16:36
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
я так понял по среднему тону отзывов - такая схема не многим понравилась, хотя она была мягче системы в Проклятии Левора (там 24 часа и штрафы, тут же больше и штрафы меньше, да и начисление гибче).
Собсна в этой теме можно (и нужно) конструктивно пожаловаться на недостатки и мб высказать ваш вариант, как лучше сделать усталость / отдых в модуле, и надо ли вообще делать это в синглах. зы: мысль для затравки - у меня пылится в архивах система, основанная не на времени, как сейчас, а не действиях игрока + времени. Те можно пахать как лошадь 12 часов к ряду и заработать первые штрафы, а можно 2 суток простоять и получить только штрафы от недосыпания. в общем "раз такие умные", попробуйте придумать или высказать, как бы вам хотелось видеть в модулях отдых. Глядишь, идея гениальная у кого родится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Feb 1 2007, 07:30
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Меня тоже занимает проблема сна и усталости в игре. Раз есть смена дня и ночи, то грех не использовать эту возможность.
Тут возникает один вопрос, проблема кнута и пряника для игрока. Что дать взамен игроку от издевательств ограничений и штрафов при усталости? Понятно, что кастеры пополняют заклинание при отдыхе, а что отдых дает воинам? Восстановление ХР не слишком весомый аргумент, при большом количестве денег и зелий. Тут нужен какой-то пряник, а что конкретно, то это уж сам модостроитель должен решить. Главное чтобы этот пряник исчезал при усталости, и значит, появится стимул и для отдыха. Со сном понятно, игрок получает возможность переждать время, когда закрыты на ночь двери домом, магазинов и т.п. Можно на низких уровнях героя избежать ночных нападений грабителей или сильных монстров. А может просто кому-то влом лазить ночью по областям со слабым освещением. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Помогут оживить атмосферу и ночные квесты, кстати, что мы и видели в Тсурлаголе Лекса. С усталость сложней, трудно найти предел терпения игрока (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Все же, на мой взгляд, усталость должна быть довольна навязчива, но не фатальна. Возможность отдыха должна при этом быть доступна и легка для героя. Плюшками для героев могут быть бонусы по параметрам силы, телосложения, ловкости. Это хороший стимул для воина и не только. ПВ не играл, сказать нечего, но судя по отзывам, достало фатальное понижение параметров и трудность с зоной отдыха. В ПЛ мне вообще непонятно зачем нужна была усталость, разве что поиздеваться над игроком, да подвесить ком маршиком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Идея QUOTE(Lex @ Jan 11 2007, 16:36) [snapback]102064[/snapback] мысль для затравки - у меня пылится в архивах система, основанная не на времени, как сейчас, а не действиях игрока + времени. вообще бредовая, как и зависимость времени усталости от телосложения. Какая бы не была игра это отражение нашей людской жизни и взглядов, а нам привычней спать ночью, а значит и время усталости нужно фиксировать одним часом (если конечно перед этим часом не спали в волюшку), так и справедливо для всех героев, да и игроку будет легче распределять игровое время. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 07:10 |