![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
2 Ice Blade:
На форуме realms.ru прочитал тему про 2da'шники. Вчера попробовал вставить свой скилл, четко следовал всему, что вы написали, но версия у меня не SoU, а HOTU поэтому я решил не дописывать обычный dialog.tlk, а создал новый - модульный. А уже в новый добавил две записи: 120000 и 120001 (может в этом и проблема). .nss вытащил из .bif'a, изменил, положил в хак. scripts.2da - туда-же. В тулсете подключил и хак и .tlk . Ничего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) skills.2da: 27 строчка (с 20 по 26 все ****), ссылки на 120000 и 120001 есть. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Я вот только не понимаю каким образом осуществляется связь палитры (я так понимаю это .itp файл) с тайлами.В палитре мы делаем элементы с ссылками на записи в .tlk и на вид Terrain'а из .set файла. Я же кажется объяснял по поводу itp: В самом начале разворачиваешь Element = 0 -> List Main, - и видишь три группы: Element = 0 Element = 0 Element = 0 ну так вот первая из них это Features (они же "особенности" ) задаются двумя параметрами: unit32 strref (либо через string name - но об этом потом) - это название. resref resref - это собственно имя тайла. Вторая это группы: описание тоже самое, но указывается один тайл входящий в группу (желательно центральный) Третья это местность: Там всё ещё проще достаточно указать имя и тип местности, НВН сам подберёт тайлы соответствующие правилам размещения (помнишь TopLeftHeight=0, TopRight=Asfalt и т.д ) данного типа местности в случайном порядке (если тайлов местности больше одного ) расположит их. Цитата P.S. Палитры в тулсете вобще не появляется... Ещё бы, а откуда она появится если тлк-шник подключается к модулю потом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , да и вообще желательно избежать использования кастомного тлк в тайлсетах (тем более что он там и не нужен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2025 - 15:49 |