![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Недавно сел за 3ds MAX, в результате чего возникло некоторое колличество вопросов:
1. Как форматы MAX'a общаются с форматами NWN, то есть с .mdb? Как они прописываются в .2da я более мение понял. 2. Где взять утилиту, которая их общает, то есть переформатирует из одного в другое? 3. Возможно ли 3ds MAX научить понимать .mdb? 4. Каковы ограничения при создания моделей для движка Obsidiant? 5. Насколько я знаю, Obsidiant Toolset не читает кастомные 2da. Как заставить его увидеть новую модельку, при этом не меняя составляющего основных архивов в фолдере игры. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Цитата Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта. Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго. Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному. Leon PRO, экспортировать отказывается именно Expotron. nwn2utilsmaxplugins2.0.1 все экспортирует и все нормально работает. Это какая то особенность плагина Expotron. Я бы забил и экспортировал nwn2utilsmaxplugins2.0.1, но моделька тогда с анимацией общаться не хочет. По поводу хелперов мне в первую очередь тоже самое в голову пришло, но дело тут не в них, проверял. Вобщем, буду ковырять дальше. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th July 2025 - 19:48 |