![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Здесь ведется обсуждение билдов шарда.
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Цитата При чем здесь баг? Это официальная способность. В фэнтезийном плане подразумевается что волшебник помещает в какое либо животное часть своей души. Животное приобретает некоторые волшебные свойства, а волшебник получает защиту своего духа от возможных нападений. Вобще то по правилам в случае гибили фамилиара волшебник должен получать вечное повреждение телосложения, однако в НВН фамилиар после смерти может быть призван после отдыха. А волшебник получает временное повреждение телосложения. Именно по тем самым причинам: в фамилиаре хранится часть души волшебника. Кстати, если кому интересно, то нахдясь в фамилиаре можно кастовать некоторые защитные заклинания. Это тоже не баг. Тоже способность фамилиаров официальная. Подразумевается, что поскольку фамилиар и его хазяин имеют одну душу на двоих, то когда сознание волшебника находится в фамилиаре, он сохраняет возможность владения магией, хотя далеко не в полной мере. Это серьезный дисбаланс, по-моему. Сразу после запуска шарда будем фиксить: после отзыва фамильяра - иммун спадает; а при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти). Сейчас же, перед запуском, в срочном порядке снимаю влияющие на разум способности с мобов и заменяю из на другие. |
![]()
Сообщение
#3
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище ![]() |
Это серьезный дисбаланс, по-моему. Сразу после запуска шарда будем фиксить: после отзыва фамильяра - иммун спадает; а при смерти фамильяра перманентно снижается конституция на 1 пункут (каждый раз после смерти). Не стоит преувеличивать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тем более не стоит делать перманентного дамага понижения конституции при смерти фамилиара. Дело в том, что НВН2 не расчитан на это. Тут фамилиары лишены огромного количества способностей. Они просто не предназначены для перманентного выживания в НВН. Того что накладывается 24 часовое повреждение конституции при каждой смерти фамилиара - вполне достаточно - а оно вполне стабильно работает. Сам имун -не такое редкое явление, ведь он обеспечивается спеллами не самого высокого уровня и отнють не только визардскими. Если есть возможность пофиксить наложение имуна сразу после вызова фамилиара и снятия после отзыва - то это хорошо было бы. Сейчас же, перед запуском, в срочном порядке снимаю влияющие на разум способности с мобов и заменяю из на другие. А вот снимать ничего ненадо. Не одними визами же бегать всем. Просто все хорошо в меру, у нас 3 спасброска - стойкость, реакция и воля. И все они должны быть испытаны соответствующе..... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) .......... А достигается это смешанными группами мобов, скажем если это комманда гоблинов, то там должен быть шаман или колдун или варлок, лидер - боец, пара лучников или пращников - которые могут быть ворми по совместительству и ставить ловухи. Короче ответ в разнобразии мобов. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2025 - 18:16 |