Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Установка патчей, хаков.
Sairilias
сообщение Sep 9 2008, 20:23
Сообщение #1


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Есть возможность для несчастных обладателей пиратки скачать где-либо необходимые патчи? Также не помешает инструкция по установке и апу клиента до необходимой для игры на шарде версии.

Инструкция по установке и апдейту акеллы
http://www.diablozone.net/forum/index.php?...mp;#entry827540

Сообщение отредактировал Sairilias - Oct 14 2008, 21:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Migg
сообщение Feb 27 2009, 21:14
Сообщение #2


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(ceronero @ Feb 27 2009, 13:49) *
подключаюсь к серверу и все виснет люди помогите плиз

ПВЦ битый, надо ждать когда новый будет залит ( предположительно сегодня вечером).

RUS как всегда на высоте, он уже сделал перевод, учитывающий новый патч.
Вот его пост на playground.ru, посвященный новому патчу, читайте и радуйтесь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) :



"[rus]

27.02.09 18:18 Выложена новая версия перевода (3.1). К сожалению, пока опять без перевода диалогов кампании SoZ. В этой версии сделаны следующие изменения:

1 В описание заклинаний добавлены доступные для них метамагические версии.
2 Добавлены подробные характеристики животных-спутников Друида.
3 Переведены и вставлены изменения, произошедшие в версии игры 1.22.1587.

Список изменений, произошедших в патче 1.22.1587:

1 Все инвокации Чернокнижников теперь имеют устный и соматический компоненты (раньше их имело лишь малое число инвокаций), поэтому шанс провала тайного заклинания при ношении доспехов и щита теперь действует на все инвокации в полной мере и инвокации теперь нельзя применять, находясь под действием эффекта Тишины. Мистический удар Чернокнижника теперь тоже имеет устный и соматический компоненты и, хотя шанс провала тайного заклинания на него по-прежнему не действует (поскольку это не инвокация), Мистический удар теперь нельзя применять, находясь под действием эффекта Тишины.
2 Навык "Фокусировка на школе магии" теперь можно взять только при повышении уровня в следующих классах: Волшебник, Бард, Священник, Друид, Паладин, Рейнджер, Колдун, Избранник, Шаман духов, Таинственный лучник, Таинственный ловкач, Последователь красного дракона, Мистический рыцарь, Агент Арфистов, Бледный мастер, Боевой жрец, Священный кулак, Тайный ученый Кэндлкипа, Повелитель бурь, Красный Волшебник, Проводник смерти.
3 Друид, превращающийся в элементаля, при помощи соответствующего классового навыка, теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Элементали, а не Аутсайдеры, как раньше.
4 Друид, превращающийся в ходячую кучу (shambling mound) или энта (treant), при помощи соответствующего классового навыка, теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Растения, а не Животные, как раньше.
5 Персонаж, превращающийся в гаргулью, при помощи заклинания "Превращение себя", теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Чудовищные гуманоиды, а не Волшебные звери, как раньше.
6 Персонаж, превращающийся в ночного охотника (nightwalker), при помощи заклинания "Смена формы", теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Нежить, а не Аутсайдеры, как раньше.
7 Заклинание "Железный рог Балагарна" теперь принадлежит к школе Трансмутация, а не Зачарование, как раньше.
8 Заклинания "Большая сопротивляемость" и "Превосходная сопротивляемость" теперь принадлежат к школе Преграждение, а не Прорицание, как раньше.
9 Чистокровные Юань-ти теперь получают навыки "Бдительность" и "Бой вслепую" в качестве расовых вместо навыка "Змеиная кровь". В результате, они могут на 1-м уровне самостоятельно выбрать навык из группы "Особенность происхождения" (ранее это было невозможно, поскольку навык "Змеиная кровь" из этой группы они получали принудительно).
10 Заклинание "Поднять нежить" теперь призывает либо скелета-воина, либо зомби-воина 5-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего).
11 Заклинание "Создать нежить" теперь призывает либо Вурдалака (Ghast), либо Привидение (Wraith), либо Мумию (Mummy) 11-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего).
12 Заклинание "Создать великую нежить" теперь призывает либо вампира-воина, либо вампира-чернокнижника 15-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего). Изменена продолжительность действия заклинания: 1 раунд / уровень вместо 1 час / уровень.
13 Исправлены заклинания "Цепная молния" и "Крик баньши". Теперь при определении количества целей, не учитываются союзники заклинателя.
14 Исправлено заклинание "Смертельное облако". Теперь потеря пунктов Телосложения у существ, остающихся в зоне действия заклинания, суммируется. Этот эффект теперь нельзя снять заклинаниями типа "Развеять чары".
15 Исправлено заклинание "Цветной поток". Теперь эффект слепоты не подействует на существ, обладающих иммунитетом к заклинаниям, влияющим на разум (поскольку "Цветной поток" является заклинанием, влияющим на разум).
16 Исправлено заклинание "Огненный шар с задержкой взрыва". Теперь взрыв активируется только врагами.
17 Исправлено заклинание "Огненная буря". Теперь оно наносит не более 20d6 единиц урона.
18 Исправлено заклинание "Ускорение". Теперь при определении количества целей, не учитываются враги.
19 Заклинания "Зазубренный клык", "Волшебный клык" и "Великий волшебный клык" теперь действует также на существ, относящихся к расовым группам волшебные звери и драконы.
20 Исправлено заклинание "Метеоритный дождь". Теперь, если для заклинания выбрана одна цель, в случае критического удара во время атаки касанием удваивается и огненный, и дробящий урон (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам).
21 Исправлено заклинание "Туман разума". Проверка на Сопротивляемость магии для этого заклинания теперь выполняется правильно (учитывается Уровень колдующего создателя заклинания, а не жертвы).
22 Исправлено заклинание "Снять страх". Теперь снимаются также эффекты страха, наложенные аурами страха (этими аурами обладают некоторые существа (например, драконы)).
23 Исправлено заклинание "Тени" (при наложении на себя). Теперь, если Поглощение урона (от заклинания "Предчувствие") исчерпано, эффекты от заклинаний "Защита от заклинаний" и "Щит" продолжают действовать, а не снимаются, как ранее.
24 Исправлено заклинание "Шокирующая хватка". Теперь урон от усиленной и максимизированной версий этого заклинания в случае критического удара во время атаки касанием рассчитывается правильно (Уровень колдующего ограничивается значением 5). Кроме того, существа, обладающие иммунитетом к критическим ударам, больше не получают удвоенный урон в случае критического удара во время атаки касанием.
25 Исправлено заклинание "Каменное тело". Теперь иммунитет к электричеству не налагается на существ, уже обладающих этим иммунитетом (ранее это проводило к багу, в результате которого иммунитет к электричеству в конечном счете не действовал).
26 Исправлено заклинание "Буря мести". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Кроме того, в случае успеха спасброска по реакции, выполняемого каждый раунд, снимается эффект оглушения (если он ранее был наложен "Бурей мести").
27 Исправлено заклинание "Болотные легкие". Теперь эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются.
28 Исправлено заклинание "Черепаший панцирь". Теперь обеспечиваемый им природный бонус к Классу Защиты цели не превышает +9 при Уровне колдующего, равном 20.
29 Исправлена аура защиты, которой обладают некоторые существа, например Планетары и Солары. Теперь она обеспечивает бонус отклонения +4 к Классу защиты и бонус +4 к спасброскам против злых существ (а не +2, как раньше). Кроме того, под действие ауры теперь попадают все союзники ее обладателя.
30 Исправлена способность драконов (в том числе драконов-спутников) "Дыхание дракона" (кислотное, огненное и электрическое), а также одноименный навык Последователя красного дракона. Теперь урон для каждой цели рассчитывается отдельно.
31 Исправлено расовое заклинание глубинного гнома "Слепота/Глухота". Класс сложности спасброска против заклинания теперь равен 16 + модификатор Харизмы персонажа.
32 Исправлен классовый навык Боевого жреца "Неумолимый враг". Существа, подвергнувшиеся действию этого навыка, больше не считают его враждебным заклинанием.
33 Исправлен классовый навык Боевого жреца и Избранника "Ускорение". Теперь при определении количества целей, не учитываются враги. Продолжительность заклинания для Избранника теперь рассчитывается правильно (1 раунд за уровень в классе). Изменен радиус действия заклинания (с 5 до 15 футов). Кроме того, теперь не играет роли, кто является целью заклинания - игрок или компьютерный персонаж, заклинание всегда накладывается на цель и близлежащих союзников.
34 Звукоые ловушки всех типов теперь не срабатывают на нейтральных персонажах.
35 Исправлено заклинание "Аура славы". Теперь бонус Харизмы получает только заклинатель.
36 Алхимический огонь, нанесенный на оружие, теперь обеспечивает бонус 1d4 урона огнем на 4 раунда (ранее из-за бага бонус не накладывался).
37 Исправлено заклинание "Облако замешательства". Теперь продолжительность действия усиленной и максимизированной версий этого заклинания рассчитывается правильно.
38 Исправлено заклинание "Огненное оружие". Теперь накладываемый на оружие эффект не отменяет другие, уже наложенные эффекты, обеспечивающие элементальный не огненный бонус к урону.
39 Исправлено заклинание "Знак охранения". Теперь против него действует спасбросок (по Реакции, от 1/2 урона) и сопротивляемость магии. Урон от усиленной и максимизированной версий этого заклинания теперь рассчитывается правильно. Кроме того, теперь заклинание не затрагивает существ, не попавших в область его действия.
40 Спасбросок против заклинания "Каменная хватка" теперь не относится к какому-либо определенному типу (ранее он относился к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум).
41 Класс сложности спасброска от навыка драконов-спутников "Дыхание дракона" теперь рассчитывается правильно (15 + половина уровня дракона-спутника).
42 Исправлены заклинания "Проклятие нависших клинков" и "Всеобщее проклятие нависших клинков". Теперь против них действует сопротивляемость магии.
43 Исправлено заклинание "Диссонансный удар". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Кроме того, максимизированная версия этого заклинания теперь рассчитывается правильно.
44 Исправлено заклинание "Извлечь водного элементаля". Теперь это заклинание не действует только на нежить и искусственных существ (конструктов). Ранее это заклинание не действовало на существ, обладающих иммунитетом к магии смерти.
45 Исправлено заклинание "Солипсизм". Теперь заклинания, дающие иммунитет к эффекту паралича (или снимающие его), не могут воспрепятствовать действию Солипсизма (хотя во всем остальном действие Солипсизма сходно с эффектом паралича).
46 Исправлен расовый навык Огненного дженази "Полыхать как пламя". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Навыки "Уклонение" и "Улучшенное уклонение" теперь применяются против этого эффекта. Кроме того, существа теперь подвергаются действию этой способности не сразу после того, как попадут в зону ее действия, а только если задержатся в ней как минимум на 1 раунд.
47 Исправлен расовый навык Водного дженази "Укрывающий туман". Теперь Сопротивляемость магии не действует против его эффекта. Кроме того, существа, подвергнувшиеся действию "Укрывающего тумана", больше не считают его враждебным заклинанием.

Скачать новую версию можно, как и раньше, со страницы:

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2O...etail&id=65

Вскоре разработчики планируют выпустить хотфикс, исправляющий ляп, который они допустили в новом патче: В одну из функций добавили новый аргумент, но не в конец, а между старыми аргументами, в результате чего, в модулях игры, где уже используется эта функция могут начать происходить непредсказуемые вещи. Эта функция используется в основном для программирования AI. На механику игры будущий хотфикс скорее всего не повлияет, так что надобности в исправлении перевода скорее всего не будет. "

Сообщение отредактировал Migg - Feb 27 2009, 21:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Sairilias   Установка патчей, хаков.   Sep 9 2008, 20:23
- - Celestial   Инструкция по установке последней версии NWN2: 1...   Sep 9 2008, 22:26
- - Lorendroll   Можно не покупать лицензионную MoTB, а продублиров...   Sep 10 2008, 15:47
- - Hank   Всем доброго времени суток! Только сейчас смог...   Sep 17 2008, 19:53
- - Celestial   Hank, тоже несколько месяцев назад обнаружил, что ...   Sep 17 2008, 21:20
- - Tero   Приветствую, друзья, а обязательно наличие пиратки...   Oct 1 2008, 19:42
|- - Migg   Цитата(Tero @ Oct 1 2008, 20:42) Приветст...   Oct 1 2008, 21:01
- - Tero   Уже все сделал, играет без диска и имеет версию 1....   Oct 1 2008, 21:38
|- - Migg   Цитата(Tero @ Oct 1 2008, 22:38) Да, кста...   Oct 1 2008, 23:37
- - Tero   Если установлены хаки и pwc от других модулей, они...   Oct 14 2008, 09:30
|- - Migg   Цитата(Tero @ Oct 14 2008, 09:30) Если ус...   Oct 14 2008, 09:59
- - Sairilias   вот еще вариант инструкции по установке и апдейту,...   Oct 14 2008, 21:13
- - Powerline   Скачал все патчи,нашёл даже 1.13,который необходим...   Nov 7 2008, 14:20
|- - travka007   Цитата(Powerline @ Nov 7 2008, 15:20) Ска...   Nov 7 2008, 14:51
- - Djang   Поясните, пожалуйста. Для игры нужен лицензионный ...   Nov 7 2008, 20:29
|- - Migg   Цитата(Djang @ Nov 7 2008, 20:29) Пояснит...   Nov 7 2008, 23:04
- - Zomgiloveyou   ключи. я играю с пиратки с лиц.ключами.   Nov 7 2008, 20:45
- - Balamut   Други, подсобите советом. Игра пропатчена. Ключи л...   Nov 13 2008, 22:00
- - Njkzy   Попробовал тут поставить новый патч, при установке...   Nov 23 2008, 12:56
|- - Migg   Цитата(Njkzy @ Nov 23 2008, 12:56) Попроб...   Nov 23 2008, 14:39
- - Balamut   Цитата(Njkzy @ Nov 23 2008, 12:56) Попроб...   Nov 26 2008, 21:49
|- - Njkzy   Цитата(Balamut @ Nov 26 2008, 21:49) Одни...   Nov 26 2008, 22:40
- - Migg   Акелла таки сподобилась и обьвила о том что беретс...   Nov 26 2008, 22:31
- - BOGUS   Только этот файл и проблема решена, бери, пока ест...   Nov 27 2008, 06:09
- - Njkzy   Спасибо дяде Альфизику Я так понял установив па...   Nov 27 2008, 10:41
- - Migg   Мда, в действительности ключи от оригинального НВН...   Nov 28 2008, 00:59
- - Balamut   Вопросы технического плана: 1. В первом Невере был...   Nov 28 2008, 20:16
- - Migg   Цитата(Balamut @ Nov 28 2008, 20:16) Есть...   Nov 28 2008, 21:24
- - Anrain   Установил лицензию от Акеллы и маску, скачал автоа...   Dec 2 2008, 23:46
- - Balamut   Цитата(Anrain @ Dec 2 2008, 23:46) один б...   Dec 3 2008, 18:23
- - Celestial   ЦитатаГОТОВИМСЯ к переходу на SoZ! Блин, где т...   Dec 4 2008, 09:58
- - Anrain   Спасибо. Все установил. Проблемы с патчами были из...   Dec 4 2008, 10:00
|- - Njkzy   Цитата(Anrain @ Dec 4 2008, 10:00) Интере...   Dec 4 2008, 19:21
- - Djang   Цитатане хотелось бы покупать диски ради ключей А ...   Dec 5 2008, 17:49
- - Balamut   Цитата(Njkzy @ Dec 4 2008, 19:21) шторм е...   Dec 5 2008, 18:18
|- - Njkzy   Цитата(Balamut @ Dec 5 2008, 18:18) Друг ...   Dec 5 2008, 20:18
|- - Anrain   Цитата(Njkzy @ Dec 5 2008, 20:18) Стянул ...   Dec 7 2008, 12:29
- - virusman   Как я понимаю, на шарде включена проверка ключей, ...   Dec 7 2008, 12:53
- - Balamut   Утянул-таки SoZ оригинальный, установил, пропатчил...   Dec 8 2008, 17:02
- - Sairilias   А я наверно буду ждать лохализацию какелы, так как...   Dec 8 2008, 21:49
- - Njkzy   Обновленный перевод от Rus'а для Шторма. Перев...   Dec 18 2008, 01:06
- - Celestial   ЦитатаКак юзать шард с 25.12.2008 без третьего лиц...   Dec 23 2008, 19:26
- - Balamut   Цитата(Celestial @ Dec 23 2008, 19:26) Во...   Dec 23 2008, 19:42
- - Migg   Кстати, ужо есть бета версия патча 1.22, которая п...   Dec 23 2008, 21:27
- - Hank   А подкиньте в личку кто-нибудь ссылочку на СоЗ, а ...   Dec 23 2008, 22:25
- - Njkzy   Решил запостить сюда, дабы не оффтопить в "Оф...   Feb 20 2009, 23:16
- - Demogorgon   Народ, скиньте плиз файлик nwn2server.exe на почту...   Feb 26 2009, 01:20
- - Njkzy   Отправил, вот только у него версия 1.21.1549, не п...   Feb 26 2009, 09:26
- - Demogorgon   Спасибо огромное, всё пропатчелось нормально. Кста...   Feb 26 2009, 11:49
- - Njkzy   SoZ 1.21.1549, последняя на данный момент, собстве...   Feb 26 2009, 12:19
- - Migg   Эмм, патч 1.22 уже родилсо наконец. Но пока его ст...   Feb 26 2009, 12:52
- - Njkzy   Сейчас заценим финальный список изменений. upd Ка...   Feb 26 2009, 12:59
- - Celestial   О патче 1.22: http://nwn2forums.bioware.com/forum...   Feb 26 2009, 13:19
- - Migg   Хм, судя по неоторым отзывам новый патч принес как...   Feb 26 2009, 21:22
- - virusman   Обсидиан - очень забавные товарищи.. Сначала выпус...   Feb 27 2009, 08:03
- - Djang   ЦитатаОбсидиан - очень забавные товарищи.. Сначала...   Feb 27 2009, 12:14
- - Demogorgon   Цитата(Migg @ Feb 26 2009, 12:52) Эмм, па...   Feb 27 2009, 12:20
- - Njkzy   Это, возможно, можно вылечить копированием exe...   Feb 27 2009, 12:33
- - ceronero   подключаюсь к серверу и все виснет люди помогите ...   Feb 27 2009, 13:49
- - Migg   Цитата(ceronero @ Feb 27 2009, 13:49) под...   Feb 27 2009, 21:14
6 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2025 - 14:09