Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль
Blaze
сообщение Jun 14 2004, 21:41
Сообщение #1


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Вроде бы и НВН на закате, а все больше и больше появляется "проектов", и очень многие хотят сделать свои шарды. Что ж, это понятно, ведь восновном их делают недовольные игроки, которые не нашли своего шарда. Опустим лирику, связанную с этим, и перейдем к другой лирике.

И так, с чего все начинается?

Вариант: обыкновенный.
Амбициозные идеи о создании своего мега-перспективного, лучшего, красивейщего и безбажного модуля. Набирают команду, и только за тем начинают думать, что и как будет. Начинают спорить, ругаться, и в силу неуравновещенности психики компаньенов (нет, не те, что у друида... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) проект распадается. Здесь многих интересует "как", а не "что".
Примеры из творимых: Ведьмак.
Примеры из сотворенных: Экзис.


Вариант: идейный.
Рождается идея - воплотить которую решено именно через НВН и сподручные средства. Команда подбирается та, которая ценит идею, а не методы её решения.
Примеры из творимых: Звездные Войны, частично Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Мидгард.


Вариант: союзный.
Друзья решают создать свой модуль. Вариант редко выживающий.
Примеры из творимых: Ведьмак раннего периода, Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Проклятие Левора.


Вообщем к чему я это пишу... Сейчас популярен первый вариант, у него есть множество проблем и мало перспектив, и, тем неменее, он стоит во главе угла. Сразу скажу, что идейный и союзный лишены множества проблем, с которыми сталкивается обыкновенный.

Я бы хотел предостеречь молодых разработчиков от того, что они уже натворили (знаю-знаю, сумбурчик, но уж таким потоком ночью мысли льются...). Почти все проекты начинаются с конца - поиск хостинга. Простите, ребята, но кто вы на данный момент, что бы уже предъявлять требования к хостингу? Вначале сделай-те хоть что-то, кроме замыслов (которые очень желательно четко и конструктивно подготовить в текстовом виде), а затем предъявляйте требования. Далее. Обычно обыкновенные проекты вначале набирают команду по принципу - умеет\неумеет, но мало кто проводит анализ нового члена команды, изучая его на совместимость с будущей идеей (скорее потому не проводят, что идеи - нет). Некст. Очень часто глава проекта забивает на идею и является тормозом проекта. Тут ему надо решить: либо передавать права другому члену команды, либо закрывать проект. Но не тянуть резину!

Если даже обыкновенный проект доживает до конца, то что мы получаем? Еще один из сотни обычных и однообразных. Сейчас это уже не актуально, наигрались год назад. Нужны новые, свежии идеи. Старым вы уже не возьмете. Единственное, что может спасти - это подбор игроков, но... Кто из вас сможет это сделать?

К чему я это пишу? Читая этот форум, я вижу, что все новички допускают одни и те же ошибки. "Мы набираем команду для супер-пупер перспективного проекта!", "Ищется хостинг для лучшего шарда!" и т.д. Надоело. Прошу вас, постарайтесь избегать этих простеньких ошибок.

p.s. Получилось очень сумбурно. Думал, постить эту тему или нет. Решил все-таки запостить с надеждой, что хоть кто-нибудь меня поймет. Хорошо бы разобрать проблему по косточкам, т.к. у меня не получилось четко и ясно выразить её.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
mamuc
сообщение Oct 14 2004, 12:25
Сообщение #2


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



вот интересный фрагментик из интервью с разработчиками NWN2
QUOTE
.Я где-то слышал, что модули от NWN можно будет преобразовывать в модули для NWN2.... это правда? или я ошибаюсь?
Скорее всего, вы сможете импортировать или изменять скрипты и диалоги. Формат моделей был переписан на 100%, чтобы мы могли делать некоторые вещи, которые мы бы хотели бы видеть в игре - к несчастью, это создаст 'эффект ряби' - большая часть данных, связанных с объектами игры, окажется бесполезной, и у неё не будет соответствующего эквивалента в новой системе.


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Blaze   Мысли о главном   Jun 14 2004, 21:41
- - Aiwan   Blaze Но есть некоторое уточнение. Во первых, ...   Jun 15 2004, 06:28
- - Blaze   Да, подумал, подумал, все-таки ННЛ больше союзный ...   Jun 15 2004, 08:51
- - Blaze   Блин, я вот жду не дождусь, когда нью-вэйв-шардмэй...   Jun 16 2004, 21:21
- - Doc Feert   Все правда... Нужно сделать эту темку стартовой дл...   Jun 18 2004, 19:51
- - Dark Lord   Вот искал место куда воткнуть свои пять юаней нак...   Jun 19 2004, 22:54
- - Blaze   И так, продолжаем серию репортажий из непонятной л...   Jun 22 2004, 21:35
- - TwilightCount   А какой тут можно сделать вывод? Мнение человека к...   Jun 23 2004, 01:06
- - Blaze   Этот человек довольно известный в определенных кру...   Jun 24 2004, 22:02
- - TwilightCount   ЦитатаЭтот человек довольно известный в определенн...   Jun 25 2004, 15:56
- - Blaze   Ты меня за мазахиста считаешь? Зачем я буду извращ...   Jun 27 2004, 22:11
- - Tomb   Dark Lord не стоит так растраиватся... Вот тебе пр...   Jun 28 2004, 09:44
- - StarRover   Просто хотел сказать по поводу Равенлофта. Это пер...   Jul 12 2004, 21:04
- - Osiris   Совет. Прежде,чем ОРАТЬ повсюду о том, что делаешь...   Jul 21 2004, 22:40
- - DBColl   Osiris Хех, это ты к кому обратился?   Jul 22 2004, 09:55
- - Osiris   Извмните, если кто-то не понял: тема ведь для тех,...   Jul 22 2004, 14:56
- - Dark Lord   Цитата(Osiris @ Jul 21 2004, 22:40)Прежде,че...   Jul 22 2004, 15:12
- - Aiwan   Хм, я думаю, Osiris хотел сказать, что пиар компа...   Jul 22 2004, 22:34
- - Ketcalkoatl   А я вновь напомню об Элегии Этернум, и о том как в...   Jul 23 2004, 10:10
- - Dark Lord   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 23 2004, 10:10)об Э...   Jul 23 2004, 11:52
- - Osiris   Я не говорил, что ты один собираешься делать модул...   Jul 23 2004, 12:34
- - Dark Lord   Цитата(Osiris @ Jul 23 2004, 12:34)"Я(и...   Jul 23 2004, 12:38
- - Ketcalkoatl   Что-то я не помню, чтобы WRG кого-то спрашивали. И...   Jul 26 2004, 09:01
- - Jaggerlin   Все это досужие рассуждения - тот же WRG - большая...   Jul 26 2004, 15:28
- - Dark Lord   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 26 2004, 09:01)Пред...   Jul 26 2004, 18:55
- - Aiwan   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 26 2004, 12:01)Что-...   Jul 27 2004, 14:53
- - Lex   "Я собираюсь просто получить удовольствие от ...   Aug 5 2004, 11:32
- - neron   а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя бы одн...   Aug 7 2004, 21:41
- - Вестель   Цитата(neron @ Aug 7 2004, 21:41)как говорит...   Aug 7 2004, 22:18
- - Lex   "а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя ...   Aug 8 2004, 11:14
- - Tarre Talliorne   Цитата1. Мня задолбал вид тулсета за два года. Хоч...   Aug 8 2004, 13:52
- - GolerGkA   Насчёт проблемы супер-пупер. Я, собственно, наяина...   Aug 30 2004, 02:08
- - DBColl   Цитата(GolerGkA @ Aug 30 2004, 02:08) Просто...   Aug 30 2004, 11:11
- - Shoihet   Мне кажется, что в топике не указана пара очень ва...   Sep 28 2004, 03:13
- - Jaggerlin   м-де, Rage Team распались, что автоматически подтв...   Sep 28 2004, 10:53
- - DBColl   Shoihet ВРГ вообще-то не совсем подходит под тво...   Sep 28 2004, 11:35
- - Aiwan   QUOTE (Shoihet @ Sep 28 2004, 06:13)2) нужен...   Sep 28 2004, 12:09
- - Ice Blade   QUOTE (DBColl @ Sep 28 2004, 13:35)ВРГ вообщ...   Sep 28 2004, 13:12
- - Lex   Да, вот еще одна команда, вроде крепкая и дружная,...   Sep 29 2004, 09:10
- - DBColl   QUOTE (Ice Blade @ Sep 28 2004, 13:12) держи...   Sep 29 2004, 10:07
- - Jaggerlin   Нормальный сингл-модулей для НвН нет и не будет в ...   Oct 9 2004, 12:49
- - mamuc   вот интересный фрагментик из интервью с разработчи...   Oct 14 2004, 12:25
- - DBColl   QUOTE (Jaggerlin @ Oct 9 2004, 12:49) Проклт...   Oct 14 2004, 17:07
- - Jaggerlin   Хм, ну модель-то делать по прежнему нужно будет в ...   Oct 23 2004, 20:26
- - Некромес   Вероятней всего, что тулчок мало чем изменится, за...   Oct 24 2004, 19:53
- - Blaze   Не обязательно жаль. Сколько бы возможных косяков ...   Dec 9 2004, 16:16
- - Ghost   Я почитал все высказывания, и пришел к выводу, что...   Dec 16 2004, 17:26
- - Blaze   Гост, угу. Более того, бывает, что отличная команд...   Dec 16 2004, 18:12
- - Leon PRO   Да, кстати, еще проекты умирают именно потому, что...   Dec 16 2004, 21:16
- - Blaze   Удовольствие когда-то заканчивается.   Dec 16 2004, 21:32
- - Валеско   Ghost - мой тебе совет, найди кого-нибудь кто смож...   Dec 16 2004, 23:42
- - Raven   100%, вспоминается Пиьсо Дяди Федора из "Прос...   Dec 17 2004, 13:24
- - DBColl   QUOTE (Raven @ Dec 17 2004, 12:24)А вообще л...   Dec 17 2004, 16:37
- - Ghost   QUOTE (Валеско @ Dec 16 2004, 23:42)Ghost - ...   Dec 21 2004, 19:05
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 21 2004, 18:05)P.S. Вопро...   Dec 21 2004, 20:13
- - Lex   как я делал Тсурл: - начал я хм...с середины. Полу...   Dec 21 2004, 21:35
- - Aiwan   ...Очень давно, я не мог не то что скрипт написать...   Dec 22 2004, 00:34
- - Lex   так...3 последних поста копии в Бункер в раздел ис...   Dec 22 2004, 00:39
- - Ghost   Огромное спасибо, ваш опыт мне очень пригодится. Я...   Dec 22 2004, 19:03
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 18:03)P.S. У мен...   Dec 22 2004, 19:31
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 03:06