![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Следовательно, игра откуда то ещё читает текстовую информацию. А откуда именно мне не ведомо. А мне ведомо, вот только "не правильно" всё это - чувствую не так это должно работать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) . В целом к проблеме два подхода, один заставить игру воспринимать кастомный тлк (правильный), а второй заставить саму игру воспринимать русский (не правильный). Так вот вчера покопался в обоих направлениях: В первом случае - при экспорте вроде как создаются 3 файла файлы вида *_ru-ru.tlk, воспринимается из них почему-то только core-овский - да и то весьма странно, а самый нужный с дополнительными resref-ами (это который в *\module\overide...) почему-то игнориться. Вместо этого игра берёт данные прям с экспортнутой *.uti -шки, которая как вы наверное догадались создаётся прямяком из палитры, которая в свою очередь SQL с запретом на русский (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) - от сюда и вопросительные знаки. Идя же по второму пути в обход палитры - я попробовал обычным gff-editor-ом (валяется где-то в tools-ах тулсета), подредактировать саму *.utp-шку так вот сменив LOCSTRING на STRING или RESREF - или чего угодно, ему это судя по всему всё равно, открылся доступ к имени изменив которое, я вернул LOCSTRING и о чудо в игре имя таки наконец сменилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) , правда с русским этот фокус не прошел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) - точнее не совсем, сами то символы сохраняются - только вот сам Шрифт не проходит, а по тому проходят только символы, а вместо букв...... XX нет не вопросительные знаки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , - теперь квадратики. Одним словом найти бы где эта скотина шрифты переключает. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата И, по-моему, просто заменой файлов шрифтов в GFX не обойтись =( кажется нужен еще "правильный" файл со шрифтами. Например те шрифты, что встроены в демонстрационный китайский мод содержат и английские и китайские символы (и еще и русские). Ну это в принципе ожидаемо UTF-8, UTF - 16, UTF - 32 и х.з знает что ешё может быть. Даже вышеупомянутый Arial12 которым набивается консоль представлен в виде текстуры, да ещё и требует файла разметки. Так что могли чего угодно запихнуть в gfx, но ведь даже китаёзы разобрались - может и нам повезёт.... Хотя есть кое что интересное, к примеру то что в диалогах - русский то работает (ну если в наглую его записать конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) правда мои познания (да и инструментарий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ) не позволяют сравнить conversation.gfx с искомым fonts_en-us.gfx(fonts_ru-ru.gfx), но работают точно причём не через tlk. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2025 - 18:34 |