![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Забавный холивар нашел на просторах интернета, почитал и позабавило.
Цитата Я всегда был за Obsidian. Скорее всего, это связано с тем, что я всегда сюжет в играх ценил больше, чем всё остальное. Хотя и Bioware нравится. В общем, по моему невежественному и неавторитетному мнению, Bioware - гениальна, Obsidian - ещё гениальнее. А потом я подумал, а ведь многие из современных игроков выросли не играя в БГ, Фолл 2 и т.д. У них совершенно другое представление о компаниях, играх и прочем. Вообще интересно, кто осался и останется в этом жанре? И что будет дальше? |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Кстати мне вот вдруг стало интересно, а как должна выглядеть современная РПГ-а, - ну ладно не современная а просто "качественная" чтобы народ её не так сильно материл ? Каким должен быть сётинг, подача сюжета ("повествование" либо же "песочница"), игровая система ("классы" либо набор характеристик ) и т.д ? Можно я отвечу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Можете закидать меня тухлыми яйцами, но мне нравится вов. Не та задротская поп-культура, в которой все помешаны на нагибании и эпиках, а именно игра, мир, на фоне которого это происходит.Причём нравится не глобальный сюжет. Всякие демоны, короли-личи, гигантские драконы (низвержение богов на землю, глобальная магическая чума, мор и прочая неведомая ё##ая х##я) - подобное можно придумать для любого сеттинга за 15 минут. Я это называю дмский произвол, потому как делается это по велению левой пятки разработчиков и никак не вяжется с миром. Другое дело - всякие локальные мелочи. Кто играл в вов, наверняка помнит дорогу на Таррен Милл, такая мощёная дорожка вокруг башни. Но никто там не бегал, все срезали через полянку. И что я увидел в новом аддоне? Дорога осталась, но там, где все срезают, теперь протоптана тропинка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Или взять Фелвуд. Раньше друиды давали квест на очистку лагеря сатиров (стандарт ммо - убей Х мобов, получи пряник), а сейчас там куча друидов строит святилище и очищает поляну от скверны. Лагерь лесорубов пополнился новыми пеньками. В Сильверпайне андеды наконец-то выпилили людскую деревню, а в Хиллсбраде из посёлка людей сделали что-то типа концлагеря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И вот эти мелочи и делают мир живым, создают ощущение, что ты (игрок) действительно что-то изменяешь. Мне неинтересен очередной эпик-босс, что будет после дракона, мне интересно, отделятся ли тролли от орды (это некогда великая цивилизация, и они снова набирают могущество), до куда продолжится экспансия нежити, и не выпрут ли их из орды (они и так в контрах с руководством изначально), вернул ли гномы свою родину и т.п. А фазировку там видели? Это когда у одной локации несколько версий (фаз), и в процессе выполнения квестов они меняются без явной загрузки, причём каждый игрок строго на своей фазе. К примеру, можно так последовательно превратить солнечную локацию с жалкими людишками в мрачное осквернённое царство нежити (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причём это так плавно происходит, как будто действительно тучи сгущаются всё больше с каждым квестом и в реальном времени. Я такое ни в одном сингле не видел. Или возьмём нвн1. Помните затерянную во времени деревню? Как правило, именно этот момент все и помнят, ибо остальное - калька с популярной тогда дьяблы. А ведь можно было оживить кампанию довольно легко. Возьмём, к примеру, 1ю главу. При зачистке тюрьмы можно было добавлять прибегающую стражу в конце каждого этажа (типа зачистил - они укрепили). А потом возвращаться не Или взять ДЭ1 - мор как в самом начале первый посёлок снёс, так и остановился до самого конца игры. Причём представлен он был только пятном на карте и не более того. Выполнение квестов ни на что не влияет абсолютно. Ну кроме как они открывают новые квесты, приближающие игрока к финальному бою. ДЭ2 вообще убил почти полным отсутствием связи с первой частью (по крайней мере пока я смотрел с час, я этой связи не увидел, мб она в конце появляется). Не считая конечно того же сеттинга и пары неписей, но я могу их вставить хоть в нвн и сказать, что это продолжение. Одинаковые локации вообще убили, привет девяностые. Сумбурно немного, но думаю мысль ясна. Хочется динамики в внешнем виде мира, ощущение влияния. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2025 - 00:12 |