Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Ногой на свалке, Наш Невер
ReZkiy
сообщение Sep 25 2011, 13:56
Сообщение #1


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Судя по происходящему, NWN - 1 скоро станет легендой. Из игры уходит слишком много людей, все переключаются на мажорский кризис или Prototipe. Может это примитивная и тысяча раз затрагиваемая тема, но я не хочу что-бы через год другой все кинули модостройство по первой части и опыт, который накопился, моды, которые мы в поте лица создавали и совершенствовали - стали никому не нужным хламом. Просматривая некоторые посты, я находил между ними промежутки в 5 лет с момента последнего сообщения. Это ужасно. Вобщем, пора заказывать гроб.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Flaristan
сообщение Sep 28 2011, 15:14
Сообщение #2


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



kiruhs, были там статквесты и много – как минимум стартовые в деревне и потом у ведьмы на горе, которая на них собсно и специализировалась.
А кто-то разве говорил, что это дастся легко и запросто? – Конечно надо потратить, на создание любой хорошей вещи надо приложить немало сил…
Не обязательно статквест пройдется за пару минут (помнится тот же цветок для ведьмы я долго искал) – можно сделать его с расчетом на то, что игроку придется попотеть, чтоб добиться результата. Тут все упирается только в фантазию разработчика – можно сделать статквест и таким, что даже для персонажей одних классов с малейшими отличиями (вроде пола, возраста, характера, характеристик, репутации, божества или развития навыка, или просто случайно, или не случайно, а как с той черной кошкой) проходил его уже по-другому. С типами статквестов тоже все упирается в фантазию – если не можете придумать ничего кроме «убить n-цать монстров/принести m-хрень», значит писать интересные квесты просто не ваше занятие только и всего. И диалоги если сделать интересными – их будут читать, а не пролистывать. И в результате такой квест игрок не начнет «пролистывать» очень долгое время и проходить будет может даже не ради плюшки, а ради удовольствия его пройти, даже если и потратив на это немного времени, то запомнив зато такой квест на очень долго.
Так что это не статквесты не для онлайн модуля – это «ленивые» разрабы не для онлайн модуля. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

denis0k, практически любая нетривиальная проблема во вселенной решается через приложение к ней фантазии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Конечно это будет выглядить странно, поэтому нужно:
1) стараться находить для квеста такие проблемы которые выглядели бы естественно в своей повторяемости (ну например квест «убить злодея» регулярно можно было бы получать например у коменданта форта-тюрьмы строгого режима, «потушить горящую таверну» скажем у тавернщика в поселении Азеров, а «спасти жену мэра» например в племени бедуинов кочевников, где у мэра 99 жен… и так далее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) );
2) стараться делать такие квесты, «изменения мира» от которых затрагивают в основном персонажа игрока – тогда и проблем с изменяющейся реальностью не будет… с другой стороны можно сделать и «контрквесты» результаты которых будут диаметрально противоположны и условием для взятия служить противоположные задатки, ведь игровой мир это вполне позволяет (ну например квест для доброго паладина – «убить злодея», а квест для злого плута – «воскресить злодея», ну и дальше вы получаете еще и текущее состояние «злодея» в переменные условия взятия квеста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )… с третьей стороны нестабильное мироздание игрового модуля (с прыжками во времени и альтернативными реальностями) можно вообще преподнести как «фишку» игрового мира, как это сделали в одном из аддонов НВН;
3) применять принцип вариабельности и нелинейности еще до взятия квеста (например сделать для взятия квеста определенные условия – класс к примеру, и не полениться и сделать 11 разных квестов на одну и ту же награду… это позволит существенно снизить «повторяемость»);
4) что-то еще.
Работа скриптера и есть труд по созданию айсберга, и поверьте – даже учитывая что 90% его будет скрыто от глаз игрока при прохождении, если качество айсберга будет на уровне – игрок сам найдет способ оценить все его 99%! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Не вижу проблемы – как было задумано, так и отобразить. Если мир стабильный – значит изменения в ходе квестов относительно мира касаются всех игроков, если нет – то наоборот.
С партией можно придумать что угодно:
- тривиальный вариант – взаимодействовать не с отрядом а только с игроком берущим данный конкретный квест (отряд может ему при желании помогать, но будет при прохождении считаться лишь чем-то вроде зрителя);
- нетривиальный вариант – взаимодействовать со всем отрядом, но позаботиться о том, чтоб партии игроков собирались исключительно в соответствии с игровыми мировоззрениями (злые не сидели в отряде с добрыми, упорядоченные с хаотичными, эльфы с полуорками, сытые с голодными и т.д. и т.п. – можно даже ввести требования барда в такой отряд для сохранения его целостности; да что уж там - можно даже ввести вместо отряда игроков стадо баранов которое будет следовать за каждым «главным героем» и подбивать его на полеты в космос, все что придумаете в общем – инструмент для реализации этого в каждой папке игры вместе с клиентом НВН).
Даже параллельные локации те же самые можно сделать – не вижу ничего «нереализуемого».

Если вместо того чтоб придумывать «как сделать» постоянно придумывать «почему не сделать» - не мудрено, что ничего сделать и не получится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

kiruhs, другие варианты затем, что ДМ не может сидеть 24/7 в игре и заниматься с каждым игроком персонально, а вот скрипт для этого написать можно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А вообще см. выше…

ReZkiy, почему «старой» а не «молодой»?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- ReZkiy   Ногой на свалке   Sep 25 2011, 13:56
- - wirTUS   Сколько нвн прожил? 10 лет? И еще появляются нович...   Sep 25 2011, 14:05
- - PaiNt   Нвн всегда будет иметь какоето мин. сообщество, ко...   Sep 25 2011, 14:46
- - Ollone5   Но есть же ещё люди которые хотят и БУдут интересо...   Sep 25 2011, 16:17
- - denis0k   ЦитатаИз игры уходит слишком много людейУже лет 5 ...   Sep 25 2011, 16:58
- - ReZkiy   Цитатаони не конкуренты Как раз наоборот. Многие о...   Sep 25 2011, 20:41
- - virusman   Поздно.   Sep 26 2011, 00:45
- - Flaristan   «Поздно» в любом случае лучше, чем «никогда». На ...   Sep 26 2011, 05:26
- - denis0k   Цитатате модули, которые были собранны для онлайн ...   Sep 26 2011, 07:54
- - Laajin   б<cenzured> опять потекло... =)))) Мне иногд...   Sep 26 2011, 08:53
- - Flaristan   denis0k, в английском языке в термине RPG по двум ...   Sep 26 2011, 10:03
- - virusman   На западе, кстати, в НВН остались (по крайней мере...   Sep 26 2011, 10:12
- - ReZkiy   ЦитатаLaajin, ды просто за державу обидно Потому и...   Sep 26 2011, 13:11
- - denis0k   ЦитатаМне иногда кажется - что от этого процесса -...   Sep 26 2011, 18:57
- - Flaristan   Может быть в НВН такое и было, что пытались прораб...   Sep 26 2011, 20:16
- - denis0k   ЦитатаНа счет ВоВРПГ – это все не то, «линейные кв...   Sep 26 2011, 22:19
- - Flaristan   Не вижу ничего взаимоисключающего, потому что: а) ...   Sep 27 2011, 03:52
- - Keks   Как я уже говорил ранее, для народа "страдающ...   Sep 27 2011, 07:37
- - denis0k   ЦитатаЗадача разработчика и состоит в том, чтоб за...   Sep 27 2011, 07:49
- - Flaristan   Ну вот мы и разобрались почему я считаю ММОРПГ неп...   Sep 27 2011, 15:35
- - denis0k   ЦитатаНу вот мы и разобрались почему я считаю ММОР...   Sep 27 2011, 17:54
- - Flaristan   Кстати говоря шард Край Лесов был максимально приб...   Sep 28 2011, 00:47
- - kiruhs   Цитата(Flaristan @ Sep 28 2011, 00:47) Кс...   Sep 28 2011, 07:43
- - denis0k   ЦитатаА в чем проблема с синхронизацией? – не вижу...   Sep 28 2011, 07:47
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Sep 28 2011, 07:47) В нв...   Sep 28 2011, 10:39
- - Aiwan   Мдамс... НВН давно уже умер в том смысле, в котор...   Sep 28 2011, 12:07
|- - ReZkiy   Жаль конечно что мы теперь можем считаться "с...   Sep 28 2011, 13:15
- - virus_found   У тех самых дядек за 30, о которых говорил вирусма...   Sep 28 2011, 14:44
- - Flaristan   kiruhs, были там статквесты и много – как минимум ...   Sep 28 2011, 15:14
- - kiruhs   Цитата(Flaristan @ Sep 28 2011, 14:14) ki...   Sep 28 2011, 15:46
- - Melisse   Из кучи придумаго всегда почему-то реализовывается...   Sep 28 2011, 17:11
- - kiruhs   Цитата(Melisse @ Sep 28 2011, 17:11) Там ...   Sep 28 2011, 17:50
- - Talarasha   В чем суть темы? Толпа игравших перешла на новые и...   Sep 28 2011, 18:00
- - denis0k   Flaristan, поздравляю, ты придумал велосипед Квес...   Sep 28 2011, 18:03
- - wirTUS   ЦитатаЦитатаА т.к. нвн - единственная ныне платфор...   Sep 28 2011, 20:35
- - Talarasha   ЦитатаПод рпг-модостроем подразумевал модострой, о...   Sep 28 2011, 21:43
- - Flaristan   kiruhs, думаю больше 10, ведь были еще такие места...   Sep 28 2011, 21:59
- - wirTUS   Мультиплеер упоминался именно ради сокращения спис...   Sep 28 2011, 22:04
- - kiruhs   Цитатапомню, что когда играл там, не ощущал недост...   Sep 28 2011, 22:29
- - Flaristan   Там небыло скучно исследовать игровой мир даже ког...   Sep 29 2011, 01:36
- - Talarasha   ЦитатаTalarasha, равных в плане функционала или ра...   Sep 29 2011, 01:52
- - Melisse   Квест для для жриц Дроу и квест для магов дроу в а...   Sep 29 2011, 09:32
- - wirTUS   ЦитатаПроведение мультиплеерной партии по заданным...   Sep 29 2011, 12:43
- - Flaristan   Talarasha, недостатки НВН2 думаю итак все знают + ...   Sep 29 2011, 13:12
- - denis0k   ЦитатаИ что? При любом расскладе все сводиться к 4...   Sep 29 2011, 13:30
- - Flaristan   Самое забавное (в частности лицезреть жалующихся н...   Sep 29 2011, 13:48
- - Melisse   Работать просто надо, хоть по чуть чуть над модуле...   Sep 29 2011, 15:18
- - denis0k   ЦитатаСамое забавное (в частности лицезреть жалующ...   Sep 29 2011, 15:55
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Sep 29 2011, 15:55) Хоть...   Sep 29 2011, 16:35
- - Keks   Народ, харош, а? до ноября как минимум 2 шарда по...   Sep 29 2011, 18:41
- - Flaristan   denis0k, тулсет это все позволяет сделать – что-то...   Sep 29 2011, 19:09
- - denis0k   Цитататулсет это все позволяет сделатьА если встат...   Sep 29 2011, 20:02
- - kiruhs   Цитата(Keks @ Sep 29 2011, 18:41) до нояб...   Sep 29 2011, 20:03
- - denis0k   ЦитатаНа всех шардах сейчас приблизительно все одн...   Sep 29 2011, 22:48
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Sep 29 2011, 20:02) А ес...   Sep 30 2011, 03:09
- - denis0k   ЦитатаА «то» никто не будет делать ради наживы, по...   Sep 30 2011, 07:42
|- - virusman   Цитата(denis0k @ Sep 30 2011, 08:42) Боле...   Sep 30 2011, 17:21
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Sep 30 2011, 06:42) Боле...   Sep 30 2011, 09:16
- - denis0k   ЦитатаЕсли поделить потенциальные расходы на средн...   Sep 30 2011, 17:56
- - Flaristan   denis0k, НВН точно не делан только ради наживы, би...   Sep 30 2011, 23:24
5 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th June 2024 - 04:50