Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Dec 16 2012, 23:45
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.
А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите. (IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg) Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ. |
Dec 18 2012, 07:39
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Частично нету левелинга в Morrowinde? – А что тогда, простите, герой получает при достижении 10 повышений в избранных навыках – полууровни может?? Ничего особо и не получает, кроме возможности поднять характеристики, это просто дань моде, если можно так сказать. Реальная прокачка с уроном, новыми абилками и прочими ништяками рпг к уровням вообще не привязана - всё качается само, а новое покупается у вендоров на любом уровне. Значит, уровней и нет, это просто цифра, кратная количеству повышений навыков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата развитие есть развитие и оно должно присутствовать у персонажа, а не только у его арсенала. Я ж не спорю, что развитие должно быть. Но левелинг или гир - это слишком однобоко. У меня, кроме вышенаписанного, был и опыт игры фиксированными уровнями, причём как в настолке, так и в нвн. Опять же, опыт сугубо положительный - если нет развития в боевой механике, более тонко чувствуется развитие личности персонажа. Это алаймент, это отношения внутри партии, это отношения с неписями и т.д. и т.п., если мастер и игроки хотят так играть, им будет интересно. Однажды даже под конец кампании по гурпсу мы качаться перестали - и так было весело.Если твой интерес упал, то либо модуль такой, либо тебе левелинг интересен больше, вот и всё. |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 23:01 |