Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Dec 16 2012, 23:45
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.
А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите. (IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg) Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ. |
Dec 18 2012, 04:24
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Частично нету левелинга в Morrowinde? – А что тогда, простите, герой получает при достижении 10 повышений в избранных навыках – полууровни может?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В системе понятие уровня может быть заменено на что угодно и даже разбито на отдельное повышение навыков/характеристик/умений и т.д. – развитие есть развитие и оно должно присутствовать у персонажа, а не только у его арсенала. В НВН развитие персонажа движком привязано к уровням и потому под ним подразумевается классический левелинг – без него НВН теряет большую (или большую) долю интереса. Вот чего-чего, а допила механики хочется видеть меньше всего. Куча возможностей есть и в НВН1. Изменение GUI (если имеется в виду интерфейс) НВН2 никак не спасет – игра слишком громоздка на восприятие как для РПГ. |
Dec 18 2012, 08:52
Сообщение
#3
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Neutral Раса: Хафлинг |
Частично нету левелинга в Morrowinde? – А что тогда, простите, герой получает при достижении 10 повышений в избранных навыках – полууровни может?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) В системе понятие уровня может быть заменено на что угодно и даже разбито на отдельное повышение навыков/характеристик/умений и т.д. – развитие есть развитие и оно должно присутствовать у персонажа, а не только у его арсенала. В НВН развитие персонажа движком привязано к уровням и потому под ним подразумевается классический левелинг – без него НВН теряет большую (или большую) долю интереса. Вот чего-чего, а допила механики хочется видеть меньше всего. Куча возможностей есть и в НВН1. Изменение GUI (если имеется в виду интерфейс) НВН2 никак не спасет – игра слишком громоздка на восприятие как для РПГ. Если ты извращенец... то ты можешь создать персонажа так что сможешь пройти игру 1м уровнем, при этом разовьешь используемые навыки до 100%. Вооббще основная польза повышения уровня в классическом морровинде - это очки жизни(прогрессия насколько я помню существенная, что-то 10+часть от выносливости), ибо характеристики и их производные сильно разнятся от выбранных китов(рассы/архетипа/знака), и могут уже на 1м уровне составить 70% от возможного максимального значения характеристики. Но даже если ты извращенец - по настоящему "пройти" Морровинд у тебя получится не скоро. Я ж не спорю, что развитие должно быть. Но левелинг или гир - это слишком однобоко. У меня, кроме вышенаписанного, был и опыт игры фиксированными уровнями, причём как в настолке, так и в нвн. Опять же, опыт сугубо положительный - если нет развития в боевой механике, более тонко чувствуется развитие личности персонажа. Это алаймент, это отношения внутри партии, это отношения с неписями и т.д. и т.п., если мастер и игроки хотят так играть, им будет интересно. Однажды даже под конец кампании по гурпсу мы качаться перестали - и так было весело. Если вдуматься, и сравнить классический регламент уровней d&d с темиже регламентами каких-нибуть корейскийх систем, тойже линейки и ВоВ-а с их 80+ уровнями, то 20 уровней вовсе и не много, и оценка силы персонажа по уровню менее точна (что хорошо!), а если добавить вариативность от навыков и 11+ классов (да и расы) - то персонажи допустим 12 уровня в нвн могут значительно отличаться перед персонажами такого-же уровня например в ВоВ. Мне видится это хорошей золотой серединой между двумя маразмами корейского уровнедрочерства и неебических прокачек мизерного количества характеристик Гурпс. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th May 2024 - 09:24 |