Divinity: Original Sin, Современная классика |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Divinity: Original Sin, Современная классика |
Jul 16 2014, 07:39
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
САБЖ. Все так серьезно, как пишут? Кто играл?
|
Dec 29 2014, 18:01
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата моддинг НВН 1-2 держался именно на выборе D&D / FR в качестве системы / сеттинга. Т.е. того самого "внятного лора", да... Имхо там несколько причин.- Дид была на пике популярности после эпического выхода Властелина Колец на большой экран. Именно тогда у нас поднялись ролевые движения. - Где-то там же у нас начали хорошо продаваться книги по ФР - про Дриззта, плюс циклы "Аватар" и "Элминстер". Их заказывали в магазинах, ибо на полках не лежали долго (примерно как в 2007м все скупали "Ведьмака"). Этим же людям было интересно играть в том мире, многие поиграли в бг и пт в нулевых годах. - Других тулсетов по сути не было (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - Тайлы очень просты в освоении и использовании, любой криворучка способен сделать модуль под нвн1. Причём модуль атмосферно и сюжетно как правило ничего, а на примитивные локации тогда было пофиг. Я сам переиграл в кучу таких модулей, которые выкладывали на диске игромании. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 14:38 |