Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурирование: основы, принципы, правила, Текстурирование - 50% моделирования. |
Jan 9 2005, 23:22
Сообщение
#1
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Этот раздел открыт для тех, кто хочет научиться этому (по руководству) или имеет проблемы с текстурированием. Как-бы там ни было перед тем как задать тут вопрос - обязательно прочтите Руководство, которое можно скачать по ссылке ниже (пока еще его нету :xz: )
Итак первый типс: Я давно мучался с такой проблемой, как сверхпрозрачность. Этим термином я называю св-во текстуры просвечивать под собой все остальные, вплоть до 0 уровня земли. например у меня есть такая текстура: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac01.jpg) В игре должна остаться окружность, а область залитая черным цветом уйдет в прозрачность благодаря следующему альфа-каналу: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac02.jpg) В этом случае все будет нормально. НО!!! Если Альфа-маска будет иметь следующий вид: (IMG:http://www.skladishe.nm.ru/basefromforum/leon_tutorials/tut_opacity/opac03.jpg) То та область из оттенков серого, которая размыта (на рисунке я обозначил ее redZone) будет в Тулсете и в Игре просвечивать под собой все текстуры до самого нулевого уровня тайла. Т.е. если в игре посмотреть сверху обьекта с такой наложеной текстурой, то обьекст простветится дырявым кольцом по всему периметру оттеков серого в альфа канале, и будет нормальным только там где чисто-белый м чисто-черный цвет. Вывод: при создании альфа-канала избегайте серых цветов... рисуйте маску чисто-черным цетом. Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 10 2005, 01:52 |
Jan 19 2005, 10:22
Сообщение
#2
|
|||||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Бал, не ной =) я болею. Вобщем 99% всех нужных текстур лежат в папках с соотв. тайлсетами. в твоем случае tii и ищи не dds а tga. P.S. Народ, не превращайте тему черт знает во что, она именно для текстурирования с точки зрения технологии создания и использования таких вещей как текстуры на уровне рисунка а не на уровне файла! В свет вышла новая версия руководства:Скачать архив тут. ]Скачать вспомогательные файля для руководства тут. PDF файл о UVW Map- читать всем кто читает руководство!!! На инглише! Мааленькая брошюрка по максу - читать всем. Особенно раздел о текстуринге! Все сжато Win RAR 4.31 - вот этим архиватором. Все, выполнил свой долг - пополз болеть дальше :vava: Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 23 2005, 10:51 |
||||
Apr 4 2023, 15:47
Сообщение
#3
|
|
Level 1 Класс: Бард Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Цитата Все, выполнил свой долг - пополз болеть дальше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Хмм... Выглядит так, будто этой страницы нет?? Если тут есть кто живой, можете кинуть нормальную ссылку? |
Oct 15 2023, 19:24
Сообщение
#4
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Хмм... Выглядит так, будто этой страницы нет?? Если тут есть кто живой, можете кинуть нормальную ссылку? Сдаётся мне, этот форум мёртв. Даже тут никто не отвечает. Печально. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 20:55 |