![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг ![]() |
Не замечал подобной темки. Помниться, раньше на разных шардовых форумах такие вещи проскакивали, но не получали должного развития. Предлагаю постить здесь идеи БЕЗ их обсуждения. Здесь находится тема для обсуждения.
Табель о Рангах. Авторы идеи: Nightalas, я. Например, противостояние вампиров и охотников за ними. По 4 вида, как-то, например, охотник ученик, бравый охотник, лучший среди равных, первейший охотник. У каждого были свои + и -, временные и постоянные эффекты. Чем больше вампиров убьёшь, тем выше статус (каждую неделю например проверка на лучшего среди равных, бравый охотник - убивший больше 10 вампиров, ученик - первые шаги, первейший - он и в африке первейший). Рэндом Энкаутерс. Автор идеи: Nightalas Изюминка. Излюбленный ДМский приём в Равенлофте. Определённые плэйсиблы то исчезают, то появляются в разных локациях. Казалось бы, ничего обыденного, но вот пример: игрок, проходя по густому лесу, замечает, что из тумана появляется фортепьяно, рядом разорванное платье, сломанные стулья, лужа крови. Как только он снова отойдёт на порядочное расстояние (например - другую локацию), то, вернувшись, наврядли обнаружит эти предметы. Так сказать, если не успел что-то там изучить, то не успел. По Р.Э. очень много всего написанно, куча примеров, так что дерзайте. Работники. Авторы идеи: Nightalas, я. Вообщем это было придуманно для того, что бы избежать нудного крафта (на откуп игрокам были отданны вампиры и охотники (соревновательный момент)). С изменение житейского статуса (можно привезать к статусу охотника\вампира, можно к уровню, и т.д.) человек получал свой дом и слуг. Слуги - НПС, их со временем становится больше. Подходя к ним, их можно было отправлять на определённые задания. Например: кузнеца можно было бы послать ковать оружие, менеджера - заняться закупкой рессурсов. Сообщение отредактировал Blaze - Feb 19 2005, 01:07 |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри ![]() |
Развитие сюжета в реальном времени.
Вообще идея не шибко новая новая, но никто ее не юзает. То есть, как правило, все зависит от игрока - если по сюжету у нас герой сначала лезет в пещеру, к примеру, а потом на город нападают орки, то эти орки никогда не нападут, пока герой из пещеры не вылезет - но ведь в реальной жизни это не так. Орки с героем никак не связаны. То есть с развитием в реальном времени, событие просто случается в определенный момет времени - и все, не зависимо от того, как к нему подготовлен герой. Другое дело, что своими действиями грой может это событие предотвратить - в этом и главная проблема - создателю приходится предугадывать все возможные действия игрока и их влияние на сюжет. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2025 - 01:14 |