![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 9 ![]() Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Понадобилось тут износ вещей продумать, может у кого будут какие предложения?
По поводу хранения определились - в локальной переменной на итеме, но как считать износ для разного типа вещей? Для оружия вроде пойдет износ исходя из суммарного нанесенного повреждения этим оружием (на on*damage мобов обработка) На броню как считать? Вариант с событием onHit скорее всего отпадает - накладно больно, хотя попробовать можно. Если одеть на игрока шкуру при входе и ее событие обрабатывать (если оно будет срабатывать). У кого какие идеи будут? |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM ![]() |
Только наверное это не на onHit, а на onAttack ставить - чтобы и на атаке плеера его оружие изнашивалось.
Цитата(Lazy Ranma) Потянет. Вот и я говорю: должно прокатить. Всего-то 3 проверки и каких 4 действия с локальными переменными. Кстати, если есть износ, то должен быть и ремонт: как в Диабле - чтобы не сломалось, то подчинить, а не покупать новое. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31st July 2025 - 10:22 |