Одиночные вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Одиночные вопросы |
May 7 2005, 17:01
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. Как сделать, чтобы для владения оружием надо было иметь обязательно 2..х фитов?
2. Можно ли отследить событие отражение одного оружия другим? 3. Где прописан список Бонус-фитов (свойства) для айтемов? (какая 2да) 4. Как отследить событие Disarm ? |
Sep 28 2005, 20:29
Сообщение
#2
|
|||||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
wok - файл проходимости тайлов dwk - проходимость дверей pwk - проходимость плейсов Исходя из того, что у тебя уже имеется pwk, можно предположить о его кривости. Рисуешь plane в том месте, где игроку делать нечего, и добавляешь модификатор MDL Placeable/Door (по умолчанию там и так pwk), не забывая прилинковать plane к aurabase http://droaam.nm.ru/images/plc_mod.jpg
Дело в том, что стандартная позиция элемента проходимости по оси z равна 0 (во всех плейсах которые видел - именно так). В качестве примера я использую тот же самый плейс клонировав элемент проходимости без модификатора pwk (чтобы в игре мы могли наблюдать непроходимые места) http://droaam.nm.ru/images/plc_prev.jpg Подключаем в игру, ставим плейс и видим положение плейса, элемента проходимости и саппорт-плэйна ("мониторинг" pwk) по оси z - оно равно нулю. http://droaam.nm.ru/images/plc_z0.jpg Опускаем плейс всего на 0.01 и проходимость исчезает - игрок может спокойно пройтись по plane'у и сквозь плейс http://droaam.nm.ru/images/plc_z-001.jpg ЗЫ Лекс, могу подкорректировать плейсы. Нет, не в тягость. Поможешь со сложным скриптом? :D |
||||
Текстовая версия | Сейчас: 26th May 2024 - 21:04 |