Музыка и саунды, Обсуждаем музыку |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Музыка и саунды, Обсуждаем музыку |
Nov 18 2004, 10:27
Сообщение
#1
|
|
Level 8 Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея |
Всем доброе время суток !
Давайте поговорим про музыку :D Но не в плане обсуждения музыкальных пристрастий, а в плане использования музыки в модулях и шардах. Первый вопрос к форумчанам - насколько важно подобрать хорошую музыку, и, вообще, стоит ли уделять ей внимание или достаточно ограничиться стандартным набором музыкальных треков. Какую часть от всех хаков должна составлять музыка ? Второй вопрос - насколько, на ваш взгляд, уместно ли экспериментировать с музыкальными стилями, скажем, вставить в модуль Раммштайн :D Или Вы считаете, что раз модуль фэнтезийный, то и музыка должна быть соответствующая, скажем, Rhapsody, Nightwish и тд И еще - если можете - оставляйте плз названия групп и композиций, которые, на Ваш взгляд, сочетаются с тематикой модулей NWN. Да... еще, если можно, указывайте - в каких случаях можно ее использовать, скажем, когда идет бой или ночь в городской локации, музыка тревожная, спокойная, бравурная и тд. Также, если знаете - кидайте ссылки на набор звуков, а то стандартных маловато и они все приелись... |
Oct 29 2005, 03:09
Сообщение
#2
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
для НЕ боевых моментов: ровный инструментал (те без вокала) без резких всплесков громкости, скорости, ритмики.
для боевых просто подходящий инструментал. с вокалом можно только тогда, когда это сюжетно или как-то еще обыграно (поет в таверне бард, тогда можно какую-нить вещь Blackmores Night с вокалом поставить, например). главное правило: музыка не должна к себе привлекать больше внимания чем игра (те поставить на локу типа лес (обычную скучную локацию) музыку типа диско неверно.) Музыка подчеркивает игровой процесс, а не затемняет его. |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 01:58 |