![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice
вопрос такой: Кака можно создавать свои фиты? или хотя бы редактировать существующие? копался в бифе но ничего подобного не нашел, только в классах указаны названия фитов, а где сами фиты? |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата(LexSuS @ Jul 20 2004, 14:35) и какие константы менять? и ваще я растроен , как же мы без фитов ??? Прикол в том что в принцепе никто не запрещает делать пасивные фиты, они так же присутстыуют в интерфейсе могут быть взяты на определённых условиях и даже есть возможность задать свою константу, - но проблемма лишь в том что они не имеют своего выполняемого скрипта. Следовательно единственное решение это использовать возможности событий модуля, - но тут проблемма в том что это само собой будет круто тормозить сам модуль, - т.к несколько несложных фитов это мелоч, а вот несколько десятков сложных фитов это уже слайд шоу. Фит сделать не так трудно для этого нужны некоторые познания в 2да и скриптах. В частности, например: нужно сделать что-то пипа специализации на оружие: через 2да-шки создаётся фит и его константа. А в эвент модуля OnPlayerEquip ставится соответствующая проверка и действие, - т.е "если перс берёт данное оружие и имеет этот фит, то дать ему постоянную прибавку к атаке и повреждениям", а на UnEquip соответственно "если игрок снимает это оружие, но снять с него данный эффект" - т.е. некоторые пасивные фиты можно реализовать за счёт скриптов модуля, но это при большом кол-ве фитов достаточно серьёзно загрузит сам модуль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13th May 2025 - 23:41 |