Локации: Внешние, все о внешних локациях, создание, настройки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Внешние, все о внешних локациях, создание, настройки |
Oct 2 2006, 17:38
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
сабж
|
Oct 12 2006, 00:22
Сообщение
#2
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:32) [snapback]94280[/snapback] при использовании Noise на границах тайлов появляются разрывы между вершинами разных тайлов... вопрос... насколько это критично и чем посоветуете исправлять (в данный момент ничего лучше Flatten не нашел, но по периметру тайла получается своего рода окантовка, что выглядит фигово... QUOTE(Ghost @ Oct 10 2006, 19:36) [snapback]94282[/snapback] Попробуй сглаживание (smooth) QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:44) [snapback]94283[/snapback] достаточно много времени занимает, особенно для больших лок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) в дополнению к вопросу на сколько это критично, могу добавить, что в режиме Wireframe разрывы четко видны, а в режиме Surface Mash их нет... Из официального Howto map making: QUOTE 2. Noise. Adds a noise to painted area to break up flat sections of the map. Please note the tool does not work across tile regions and can break sections. If this happens use the Smooth tool to clear out disjointed tile regions. Хотя, конечно мешает, даже небольшой кистью постоянно на границы тайлов вылазишь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 21:50 |