![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#4826
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Учту, благодарю все за ответы.
|
![]()
Сообщение
#4827
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Есть еще момент, проверь:
1. Если ты тэги созданий пишешь верхним регистром в них, а в скрипте нижним - то это разные тэги. 2. Попробуй поставить AssignCommand(oTr1, SetDestroyable (TRUE, FALSE, FALSE)); А потом удалять через DestroyObject(oTr1); 3. DelayCommand(1.0, DestroyObject(oTr1)); Лучше не использовать так, оно так может потеряться по ряду причин. Попробуй DestroyObject(oTr1, 1.0f); или если делаешь вешай на модуль через AssignCommand(GetModule(), DelayCommand(1.0, DestroyObject(oTr1))); Сообщение отредактировал Melisse - Feb 25 2015, 22:15 |
![]()
Сообщение
#4828
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Нужна помощь. Цель такая: я использую набор целителя на существе с уникальным тегом и запускается скрипт. У кого есть какие идеи?
Пытался написать скрипт в слот модуля на OnActivateItem Код void main() { object oTarget = GetItemActivatedTarget(); object oItem = GetItemActivated(); string sTagItem = GetTag(oItem); string sTagTarget = GetTag(oTarget); if (sTagItem == "NW_IT_MEDKIT001") { if (sTagTarget == "wolfica") { Действия } } } Но он не работает( Сообщение отредактировал NumberOne - Feb 26 2015, 14:42 |
![]()
Сообщение
#4829
|
|
Level 3 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Фунецией GetItemActivated() вызывается только свойством Cast Spell: Unique Power. (или Unique Power SelfOnly). Могу посоветовать скриптом менять свойство Healer's Kit на свойство уникальной силы. Только для этого надо будет в itemprops.2da "открыть" доступ к свойству "Cast Spell" для данного типа вещей. Гемор короче (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Второй способ - теоретический - сам не пробовал. Попробовать отловить использования хилер кита через SignalEvent и EventSpellCastAt. По идеи должно получится, так как свойство Healer's Kit находится в spells.2da и по сути является спеллом. |
![]()
Сообщение
#4830
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Нежить ![]() |
Второй способ - теоретический - сам не пробовал. Попробовать отловить использования хилер кита через SignalEvent и EventSpellCastAt. По идеи должно получится, так как свойство Healer's Kit находится в spells.2da и по сути является спеллом. Не помню, занимался ли аптечками, но зелья через спеллхук отлавливать можно совершенно точно. |
![]()
Сообщение
#4831
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
|
![]()
Сообщение
#4832
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Аптечка в 2да вроде как есть, но все поля там - "****", это больше похоже на свойство-заглушку для тулсета. Они вообще вне механики, например, ими можно хилиться по нескольку раз в раунд или в минусах. Собсно поэтому на шардах их часто выпиливают.
|
![]()
Сообщение
#4833
|
|
Level 3 ![]() Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Приветствую!
Не подскажете, можно ли сделать так, чтобы нельзя было исключить хенча из группы? Через секунду ответ нашелся сам, уже не надо, прошу прощения. Сообщение отредактировал StasMokos - Mar 29 2015, 02:18 |
![]()
Сообщение
#4834
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
StasMokos, а можно мне решение? Тоже интересно, и думаю, что может пригодиться.
|
![]()
Сообщение
#4835
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Гигант ![]() |
Доброго времени суток!
Известно что после установки дополнения Hordes of the Underdark в тулсете появляется опция по установке времени исчезновения трупов существ. Значение по умолчанию 5 секунд. Через NWN Explorer решил покопаться в 2da файлах игры и найти это значение и поставить своё, но не могу найти файл который отвечает за это. Есть всё (существа, классы, расы, заклинания т .п.) кроме этого. Прошу знающих подсказать в каком файле искать этот параметр. Заранее спасибо. |
![]()
Сообщение
#4836
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Нежить ![]() |
Доброго времени суток! Известно что после установки дополнения Hordes of the Underdark в тулсете появляется опция по установке времени исчезновения трупов существ. Значение по умолчанию 5 секунд. Через NWN Explorer решил покопаться в 2da файлах игры и найти это значение и поставить своё, но не могу найти файл который отвечает за это. Есть всё (существа, классы, расы, заклинания т .п.) кроме этого. Прошу знающих подсказать в каком файле искать этот параметр. Заранее спасибо. В 2да этого нет, насколько мне известно. Для каждого существа время определяется записью DecayTime в соответствующем GFF файле. |
![]()
Сообщение
#4837
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Гигант ![]() |
Цитата В 2да этого нет, насколько мне известно. Для каждого существа время определяется записью DecayTime в соответствующем GFF файле. Спасибо за ответ. Так а GFF файлы где? Нашёл utc файлы существ в них есть DecayTime, но он есть только у существ из второго аддона. У существ из первого аддона и основой игры такого пункта нет. Хотя в тулсете он есть у всех. |
![]()
Сообщение
#4838
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
|
![]()
Сообщение
#4839
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Так смени значение на другое. Если тебе нужно чтобы труп не исчезал, нужно сделать скриптами тело не удаляемое. SetDestroyable (FALSE, FALSE , FALSE);
|
![]()
Сообщение
#4840
|
|
Level 2 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Гигант ![]() |
Цитата Так смени значение на другое. Если тебе нужно чтобы труп не исчезал, нужно сделать скриптами тело не удаляемое. SetDestroyable (FALSE, FALSE , FALSE); Спасибо. Но мне нужно чтобы это значение распространилось на все существа всех модулей игры, а в ручную каждое редактировать довольно долго. А скрипт врядли будет работать с теми существа у которых не стандартный скрипт смерти, типа Маугрима или Мораг. |
![]()
Сообщение
#4841
|
|
Level 3 ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Человек ![]() |
Прошу помочь со скриптом проверки наличия игрока враждебной фракции в локации. Необходимо для того, чтобы добавить эту проверку в скрипт при активации телепорта.
|
![]()
Сообщение
#4842
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Neverwinter Script //Смотря как у тебя активируется телепорт - игрок, активирующий, будет определятся для диалога через функцию = GetPCSpeaker(); //или если на юз = GetObjectLastUsedBy(); object oPC = // Игрок тут выбрать того как определяется игрок, активирующий телепорт object oNearestPCEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oPC, 1, CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); if (GetIsObjectValid (oNearestPCEnemy)) // проверка наличия. Сюда можно еще проверку расстояния вставить { // Тут то что тебе нужно } О функции GetNearestCreature можно почитать тут Сообщение отредактировал Melisse - May 19 2015, 14:13 |
![]()
Сообщение
#4843
|
|
Level 3 ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Человек ![]() |
Спасибо за подробный ответ)
|
![]()
Сообщение
#4844
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Neverwinter Script object oNearestPCEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oPC, 1, CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); if (GetIsObjectValid (oNearestPCEnemy)) // проверка наличия. Сюда можно еще проверку расстояния вставить { } На сколько я успел наобщаться со скриптами НВН, если мне не изменяет сей опыт - GetNearestCreature вполне успешно считает расстояние между объектами в разных локациях и оно равно -1. И в этом случае GetIsObjectValid будет совершенно валиден, если он будет где-то (не важно где) в модуле, а исходная задача была сделать проверку по конкретной локации. Итого, чтоб это было без подобного бага - сделать нужно вот так:.. Neverwinter Script object oPC = ...Вот так будет работать без сбоев. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
object oNearestPCEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oPC, 1, CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); if ((GetIsObjectValid (oNearestPCEnemy)) &&(GetArea(oPC)== GetArea(oNearestPCEnemy))) //приклеиваем чудную проверочку, что наш oNearestPCEnemy находится в той же локации, что и oPC { //тыры-пыры } Сообщение отредактировал Flaristan - May 20 2015, 20:29 |
![]()
Сообщение
#4845
|
|
Level 3 ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Человек ![]() |
И вот тут мы сразу ловим баг, который делает нашу проверку всегда TRUE, если в модуле присутствует хотя бы 1 враждебный игрок. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) На сколько я успел наобщаться со скриптами НВН, если мне не изменяет сей опыт - GetNearestCreature вполне успешно считает расстояние между объектами в разных локациях и оно равно -1. И в этом случае GetIsObjectValid будет совершенно валиден, если он будет где-то (не важно где) в модуле, а исходная задача была сделать проверку по конкретной локации. Итого, чтоб это было без подобного бага - сделать нужно вот так:.. Neverwinter Script object oPC = = GetObjectLastUsedBy(); //к примеру для варианта на OnUse ...Вот так будет работать без сбоев. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) object oNearestPCEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oPC, 1, CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); if ((GetIsObjectValid (oNearestPCEnemy)) &&(GetArea(oPC)== GetArea(oNearestPCEnemy))) //приклеиваем чудную проверочку, что наш oNearestPCEnemy находится в той же локации, что и oPC { //тыры-пыры } Спасибо за дополнение) скорее всего оно сэкономило ощутимый отрезок времени) |
![]()
Сообщение
#4846
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Цитата И вот тут мы сразу ловим баг, который делает нашу проверку всегда TRUE, если в модуле присутствует хотя бы 1 враждебный игрок. Вообще-то приставка Nearest говорит о поиске по списку объектов в локации, а не в модуле в целом. Чтобы объекты искались в модуле используется, для игроков - GetFirstPC() с GetNextPC(), в цикле while, а для других объектов по тегу - GetObjectByTag(). Вот тут я ведь не просто так дала ссылку на lexicon, чтобы человек почитал Цитата О функции GetNearestCreature можно почитать тут Цитата На сколько я успел наобщаться со скриптами НВН, если мне не изменяет сей опыт - GetNearestCreature вполне успешно считает расстояние между объектами в разных локациях и оно равно -1. Изменяет. GetNearestCreature не считывает расстояние, он просто берет самый близкий к субъекту объект в локации из которой его запускают. Расстояние считывает GetDistanceToObject() и вот именно у него в описании сказано что Цитата Note that it of course can be invalid (-1.0) if they are in different areas, one object is not something that has a distance (Area's, module's), although items probably return the distance to the person that possess it (if it is possessed by a creature). Поэтому когда мы после поиска по функции GetNearestCreature() делаем проверку через if (GetIsObjecValid()) то при возвращении TRUE это утверждает что объект находиться в одной локации с тем, от которого происходит поиск. Сообщение отредактировал Melisse - May 20 2015, 14:38 |
![]()
Сообщение
#4847
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Вообще-то приставка Nearest говорит о поиске по списку объектов в локации, а не в модуле в целом. Вообще-то не говорит. Во всяком случае как раз в лексиконе нигде не упоминается, что поиск происходит в пределах одной локации.Вот тут я ведь не просто так дала ссылку на lexicon, чтобы человек почитал GetNearestCreature не считывает расстояние, он просто берет самый близкий к субъекту объект в локации из которой его запускают. Считает расстояние не в смысле как GetDistanceToObject - в метрах, а в значениях (и не в локации, в которой его запускают, а в локации, в которой находится указанный объект, по умолчанию объект запускающий скрипт).Поэтому когда мы после поиска по функции GetNearestCreature() делаем проверку через if (GetIsObjecValid()) то при возвращении TRUE это утверждает что объект находиться в одной локации с тем, от которого происходит поиск. Ну - это хорошо тогда (не -1 значит считает а OBJECT_INVALID, наверное это 0), спс - буду знать, но все равно кашу маслом не испортишь, а то знаем мы эти скрипты...Neverwinter Script //Смотря как у тебя активируется телепорт - игрок, активирующий, будет определятся для диалога через функцию = GetPCSpeaker(); //или если на юз = GetObjectLastUsedBy(); Сообщение отредактировал Flaristan - May 20 2015, 20:40 |
![]()
Сообщение
#4848
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Вообще-то не говорит. Во всяком случае как раз в лексиконе нигде не упоминается, что поиск происходит в пределах одной локации. Потому что этот поиск за пределами локации абсолютно бессмысленен. Во-первых, чисто логически. Во-вторых, например, потому, что эта функция возвращает энный объект, а за пределами локации сортировка невозможна, т.к. внутренние координаты разных локаций связать нельзя никак. Биовари, конечно, славятся своими кривыми руками, но не настолько же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#4849
|
|
Тролль ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь ![]() |
Потому что этот поиск за пределами локации абсолютно бессмысленен. Во-первых, чисто логически. Во-вторых, например, потому, что эта функция возвращает энный объект, а за пределами локации сортировка невозможна, т.к. внутренние координаты разных локаций связать нельзя никак. Биовари, конечно, славятся своими кривыми руками, но не настолько же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ну почему же - он был бы очень полезен для динамического АИ неписей. Ну например задать алгоритм его перемещения по модулю... Ну например создаем локацию/ии леса и размещаем в них грибочки, которые можно собирать; рядом делаем деревню и размещаем в ней непися девочку, которая каждый день в определенное время начинает двигаться к ближайшему грибочку, дабы их собрать в лукошко и принести домой; тут нам понадобится искать ближайший грибочек и разумеется он не будет в одной локации с девочкой, а чтоб АИ было пластичным (ну например грибочки у нас тоже не деревянные, а имеют скрипт эмуляции роста и могут появиться в определенные дни годичных сезонов в произвольной локации с тайлом леса в произвольной точке), нужно чтоб поиск производился не по установленному списку локаций, а по всему модулю. Внутренние координаты локаций связать можно - тут главное просто задать логику связки. Ну например перед измерением расстояния - проложить маршрут от НПС к требуемому объекту: делаем цикл, прокладываем от НПС маршрут к ближайшему триггеру перехода, отмечаем стартовую локацию и вычеркиваем ее из списка локаций модуля, далее повторяем операцию с нахождением ближайшего триггера и вычеркиванием локации (чтоб не прокладывать маршрут через 1 локацию дважды), повторяем, пока не кончатся не вычеркнутые локации модуля или пока мы не обнаруживаем в локаци с проверяемым триггером целевой объект, в случае последнего - суммируем расстояния от НПС до триггира, от триггеров до триггеров, от триггера до целевого объекта, получаем расстояние до ближайшего объекта в модуле, прогоняем цикл для следующего триггера в стартовой локации и далее для каждого триггера в каждой следующей локации маршрута, пока не находим кратчайший маршрут... ППЦки громоздко, но теоретически вполне возможно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) |
![]()
Сообщение
#4850
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Ну грибочки через GetNearestCreature ты всё равно не найдёшь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Но если это просто грубый пример, то возможности нвскрипта всё равно не позволят сделать такой поиск пути адекватным. Даже в сингле можно было заставить ИИ тупить, если для прохода в соседнюю комнату персонажу приходилось делать крюк через пол-локации. Поиск пути автоматически проваливался, и персонаж утыкался носом в стену. Единственный работающий вариант, который я нашёл, - натыкать везде вейпоинтов, связать их локалками (а-ля podbot для cs) и ходить по ним, привязывая к ним все прочие объекты. Нужен гриб? Ищем ближайшие к грибу и неписю вейпоинты и прокладываем кратчайший путь по какому-нить A* или Дейкстре. Правда на вложенных циклах нвскрипт стопудово вылетит в тми, поэтому часть логики придётся вынести наружу, я считал это в mysql, очень удобно - сразу и кэшировать можно. Со временем при неизменных вейпоинтах база данных наполняется маршрутами, и даже считать не надо. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2025 - 19:21 |