Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Статья на LKI.RU о редакторе, Как вам мнение автора?
Aiwan
сообщение May 12 2007, 13:37
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата
Серия Neverwinter Nights стала одной из популярнейших в жанре не потому, что у нее гениальный сюжет — у первой части ничего подобного не было и в помине, не за достоинства ролевой системы и не за графику. Секрет ее успеха отлично известен: редактор сценариев, самый мощный из существующих в природе.

Редакторы других популярных ролевок способны на то, чтобы добавить в любимую игру новое задание, локацию, предмет, ветки разговора, некоторые позволяют слегка модифицировать правила; но только NWN и NWN 2 дают возможность сделать полноценную новую игру.

Вы вовсе не обязаны подключать свои наработки к базовому сценарию. У вас может быть собственный, построенный с нуля мир — или же один из известных, например, Забытые королевства, Кринн, Равенлофт, Азерот, наконец...

Делать свои сценарии можно довольно быстро: работа над крупным проектом, содержащим 50 и более часов игрового времени, порой укладывается в пару-тройку месяцев, причем работает всего один человек!

Поэтому неудивительно, что модулей — новых сценариев для первой NWN — написано много сотен. Однако среди них нет практически ничего по-русски. Причины, по всей видимости, две: отсутствие официальной локализации игры (а без нее писать сценарии было очень неудобно: разговорные скрипты не могли корректно работать с русской буквой «я») и отсутствие руководств по редактору на русском языке.

NWN 2 удостоилась официальной локализации от «Акеллы». И, хотя локализацию эту надо еще править и править (работа над этим идет), технических проблем в изготовлении собственных сценариев более не существует.

Не пора ли взяться за дело?

Редактор NWN 2 может похвастаться гибкостью, быстротой в работе и многими другими достоинствами. Только одного преимущества в этом списке нет и не предвидится: интуитивности интерфейса.

Первое ощущение, которое бывает при нажатии кнопки «Инструментарий» в загрузочном меню игры: «Куда я попал и как со всем этим бороться?» Редактор сразу же гордо демонстрирует десятки кнопок, панелей, настроек и так далее, и кажется, что за их изучением можно провести полжизни. На самом же деле, стоит шаг за шагом создать первую пару сцен своего модуля — простейшего, боевого — как большинство кнопок и панелей станет для вас знакомым. А остальное можно будет разобрать спокойно и неспешно. Большинство дизайнерских решений в этом редакторе весьма удобно, хотя и неочевидно на первый взгляд...


ОРИГИНАЛ НА LKI.RU
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
barlok
сообщение Jun 5 2007, 18:39
Сообщение #2


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Тут,
и тут
удобная статья из игромании. Для таких нубов как я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Aiwan   Статья на LKI.RU о редакторе   May 12 2007, 13:37
- - helvene   QUOTEДелать свои сценарии можно довольно быстро: р...   May 12 2007, 13:43
- - Aiwan   Цитата(Aiwan @ May 12 2007, 16:37) 108122...   May 12 2007, 14:06
- - Neo   ЦитатаЧИТАТЕЛЬСКИЙ РЕЙТИНГ МАТЕРИАЛА 8.9 проголос...   May 12 2007, 15:10
- - Lex   я тоже поставил 1 - ниче не изменилось. Там или - ...   May 12 2007, 15:14
- - Jadent   Единички только не принимаются, голосуйте двойками...   May 12 2007, 16:11
- - diggers   Цитатарейтинг 3.6 проголосовало человек: 33 Зря вы...   May 12 2007, 16:19
- - Aiwan   Эй, народ, я не имел ввиду "опустить" ст...   May 12 2007, 17:10
- - Lex   Цитата(diggers @ May 12 2007, 17:19) 1081...   May 12 2007, 17:14
- - Ёжик   Снобы. Нормальная статья. Появись она месяца 4 наз...   May 12 2007, 17:22
- - Aiwan   Цитата(Ёжик @ May 12 2007, 20:22) 108137А...   May 12 2007, 17:28
- - -fenix-   Ну. на скока я помню. ГМ всегда позиционировался к...   May 12 2007, 17:36
- - Ёжик   тогда не жалуйтесь, что не знают   May 12 2007, 17:39
- - Aiwan   Цитата(-fenix- @ May 12 2007, 20...   May 12 2007, 17:50
- - -fenix-   Ну, тогда вроде и бояца и думать не над чем. Если ...   May 12 2007, 17:56
- - Aiwan   Фен, твоя пламенная речь всех зажгла. Но это все м...   May 12 2007, 18:05
- - -fenix-   Да я знаю, что обсуждали, но начинал не я. По д...   May 12 2007, 18:12
- - Валеско   ЦитатаДелать свои сценарии можно довольно быстро: ...   May 12 2007, 18:22
- - shadowdweller   Цитата(Ёжик @ May 12 2007, 18:22) 108137Д...   May 12 2007, 18:53
- - Валеско   Цитатаон просто объясняет, как с ним работать. smi...   May 12 2007, 18:59
- - shadowdweller   Цитата(Валеско @ May 12 2007, 19:59) 1081...   May 12 2007, 19:30
- - Валеско   угу, равно как и замечаний относительно того что в...   May 12 2007, 20:38
- - Oranj   Цитата(Валеско @ May 12 2007, 19:59) 1081...   May 12 2007, 22:47
- - helvene   QUOTE(Валеско @ May 12 2007, 21:38) 10815...   May 12 2007, 22:49
- - Aiwan   Цитата(Oranj @ May 13 2007, 01:47) 108157...   May 12 2007, 23:04
- - Валеско   ЦитатаЗаявление несколько необоснованное. У меня ...   May 13 2007, 00:15
- - barlok   Тут, и тут удобная статья из игромании. Для таких...   Jun 5 2007, 18:39


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 17:58