Вопросы новичков, Я ничего не умею! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичков, Я ничего не умею! |
Apr 2 2006, 18:47
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЗАДАТЬ ВОПРОС, ОЗНАКОМТЕСЬ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ
Вопросы по самым основам работы в редакторе Neverwinter Nights 2 Toolset |
Jul 9 2007, 08:54
Сообщение
#2
|
|
Level 1 Класс: Пьяный Мастер Характер: True Neutral Раса: Человек |
Можно ли вращать предметы вокруг своей оси не только в горизонтальной плоскости?
|
Jul 9 2007, 09:48
Сообщение
#3
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
нет
|
Jul 11 2007, 11:52
Сообщение
#4
|
|
Level 1 Класс: Пьяный Мастер Характер: True Neutral Раса: Человек |
Закачал себе снежные текстуры вот отсюда, но они работают некорректно. В Тулсете они есть, а в игре на их месте жуткая картинка с надписью "Texture Missing". Не расскажите общий механизм установки новых текстур, чтобы я мог выявить свою ошибку?
|
Jul 23 2007, 12:06
Сообщение
#5
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Можно ли вращать предметы вокруг своей оси не только в горизонтальной плоскости? Можно, если умеешь работать в командной строке. Для того чтобы наклонять или переворачивать предметы, скачай с волта "управление моделями" |
Sep 20 2007, 15:10
Сообщение
#6
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Фишка в следующем. По неизвестной науке причинам на моем компе (Windows Vista русский хакнутый) в самом виндосе и прилежащим программам - в том числе офис и тулсет - колесо мыши отказывается работать наотрез (смех в том, что в играх оно работает!). Вопрос такой - можно ли как-то еще как-то перенастроить приближение-удаление и работу с камерой в окне 3d вида?
P. S. и раз уж спрашиваю - действительно ли в окне 3d вида камера фиксированная? то есть я не могу приблизить камеру к другому квадрату, кроме центрального? |
Sep 20 2007, 15:51
Сообщение
#7
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
В игровых настройках -> раскладка клавиш по умолчанию стоят - стрелки вверх/вниз на удалить приблизить. Если эти не утсраивают, можешь назначить любые.
|
Sep 20 2007, 16:00
Сообщение
#8
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
shift+пкм ползать по карте, а вобще - "если ничгео не получается, прочти наконец инструкцию"
|
Sep 21 2007, 19:56
Сообщение
#9
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Господа, вы не поверите, но ни тот, ни другой совет не помог - не работает. вы уверены, что должно быть именно так? У меня версия игры и соответственно официально-аккеловская, поверх не патчил ничего.
У меня версия игры и соответственно В смысле версия игры и соответственно тулсета. я именно о тулсете спрашивал (на всякий случай)"Есть многое на свете, друг Гарацио, что и не снилось нашим мудрецам..."путем академтыка вскрылись новые подробности. оказывается, в тулсете колесо все же работает - но в сочетании с шифтом. второй аспект - оно, в какую сторону не крути, фунционирует ТОЛЬКО НА ОТДАЛЕНИЕ. что тоже неюзабельно. кстати, аналогичная ситуация просиходит и в самой игре. это конфликт с Windows Vista, может быть? Если мне не изменяет память, на старой машине с Windows XP все кажется работало корректно (с точки зрения клавиш. само по себе было малоюзабельно по причине нескольких кадров в секунду на минимальных настройках).
|
Sep 21 2007, 20:33
Сообщение
#10
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
А... виста...ну дык тогда может быть все что угодно. У меня, например панель инструментов черная, и ничего не видно. Уже 3 патча прошло - ничего не изменилось. На всех 3х компах с вистой такое =\
|
Sep 21 2007, 22:15
Сообщение
#11
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Плин, прости, господи! 8-{.
Менять систему что-ли, или ставить параллельно?...что ж такое... |
Sep 21 2007, 22:36
Сообщение
#12
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Поставь параллельно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , зачем из-за тулсета менять... Хотя, смотря какие у тебя приоритеты.
|
Sep 21 2007, 22:50
Сообщение
#13
|
|
Level 6 Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк |
Vista не при чем. У меня Vista и с этим все ок.
Заползи сюда http://www.nwnights.ru/forums/nwn2/142063/ Делай как там сказано, должно лучше стать. Мне во многом помогло. |
Sep 21 2007, 23:33
Сообщение
#14
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Не успев прочитать ваше сообщение, поставил просто официальный патч от акеллы до версии 1.06. (какой есть на их сайте). не изменилось, к сожалению, ни-че-го, за исключением того, что редактор стал грузится в 8 раз дольше....
это-то на очень не слабой машине... KoYuki, понимаете, меня напрягает, что на виндоус хр эта штуковина работала абсолютно корректно. что изменилось, кроме операционки и железа? ничего. вот и возникает такое предположение, что это как-то связано с моей версией висты - как вы понимаете, у нас с вами с большой вероятностью могут водиться в них разные тараканы, в каждой - свои. leon PRO, пока склоняюсь к вашей версии. будем пробовать по-разному, но все же вероятно придется поставить вторую операционку пораллельно. всем большое спасибо. кто отвечал на мои вопросы, я, вероятно, вскорости зайду, доложусь) |
Sep 22 2007, 08:33
Сообщение
#15
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
А... виста...ну дык тогда может быть все что угодно. У меня, например панель инструментов черная, и ничего не видно. Уже 3 патча прошло - ничего не изменилось. На всех 3х компах с вистой такое =\ Поставил на Windows XP прогу VistaConverter, которая изменяет интерфейс ХР под Висту, дак у меня такая же фигня началась. Стоило сменить тему оформления с вистовской на любую другую, всё стало нормально. Сообщение отредактировал Corvin - Sep 22 2007, 08:34 |
Sep 22 2007, 10:48
Сообщение
#16
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
А у меня уже года полтора стоит WindowBlinds со скином Arrow, повторяющим Висту. Минимум глюков.
|
Sep 22 2007, 13:50
Сообщение
#17
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
А у меня уже года полтора стоит WindowBlinds со скином Arrow, повторяющим Висту. Минимум глюков. При установленных темах WindowsAero и WindowsVistaBasic панель текстур и травы становится чёрной и на ней ничего не разобрать. При других темах всё нормально. Это не глюк, просто оформление такое. Там на чёрном фоне ещё полоски какие-то. |
Sep 26 2007, 18:01
Сообщение
#18
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Расскажите, господа: почему может не получаться присоединение условий/действий и т. д. в диалоге? я выбираю название скрипта в выпадающем списке, нажимаю refresh... пишут: "The script failed to compile. Do you want to remove all parameters?" нажимаешь да или нет, никакой разницы - ничего не происходит. никаких дополнительных окон для ввода параметров ни разу не видел, чтобы появлялись или вообще были. что происходит?
|
Sep 27 2007, 11:14
Сообщение
#19
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Так пишет, потому что ему действительно не откомпилироваться. gc_check_stats - проверка статов. В комментариях все есть.
|
Sep 27 2007, 22:01
Сообщение
#20
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Неа. абсолютно любой скрипт так себя ведет.
|
Sep 27 2007, 22:21
Сообщение
#21
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Ты сидишь под админом? Проверь разрешения виндовых и нвновских (Modules, Compaigns) кэшей - получают ли их дочерние объекты разрешения на запись.
Сообщение отредактировал Vhall - Sep 27 2007, 22:22 |
Sep 27 2007, 23:11
Сообщение
#22
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Можете пояснить подробнее, что нужно сделать?
|
Sep 27 2007, 23:43
Сообщение
#23
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Стоп, стоп. Прочитал предыдущие посты: у тебя Виста и акелловская нвн?
Рекомендую: - поставить ХР - превратить акелловскую версию в оригинальную (или, если интернет позволяет - скачать релиз от Reloaded) С превращением может помочь этот форум: http://www.diablozone.net/forum/index.php?showforum=66 Сообщение отредактировал Vhall - Sep 27 2007, 23:44 |
Oct 4 2007, 23:09
Сообщение
#24
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Вопрос с техническими проблемами действительно решился последовательным удалением висты и установкой ХР. неисповедимы пути!....
уже назрел ряд вопросов по сути, но придержу их чуть-чуть, пока про меня немного забудут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Oct 5 2007, 10:32
Сообщение
#25
|
|
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
Цитата уже назрел ряд вопросов по сути, но придержу их чуть-чуть, пока про меня немного забудут лучше не придерживай долго-если сам не смог разобраться( но действительно попоробоваа это сделать) то спрашивай - жизнь полна неожиданостей и всякому может понадобиться совет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) |
Guest_NWNmaster_* |
Oct 5 2007, 17:16
Сообщение
#26
|
|
BAN ME
Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 04:09 |
Oct 6 2007, 02:13
Сообщение
#27
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Цитата Всякие "не очень хорошие" люди и еще хужшими компами и "нулём в кармане" завидуют, что у них не Виста и распространяют антирекламу. Я хоть и работаю на висте уже более полугода, но если бы не обстоятельства - все же вернулся бы обратно на XP, так что полегче с высказываниями, уважаемый. Neo: вот и я думаю... может пред товарищу выдать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Guest_NWNmaster_* |
Oct 9 2007, 22:03
Сообщение
#28
|
|
BAN ME
Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 04:08 |
Oct 12 2007, 16:11
Сообщение
#29
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Эльф |
Спасиб за помощь...
|
Oct 12 2007, 21:07
Сообщение
#30
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
обсуждение про установку, патчи и тд, уехало сюда: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4885
дабы не оффтопить в тулсетовском разделе |
Oct 12 2007, 21:14
Сообщение
#31
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Чет у меня после установки маски и патча 1.010.1116 не показывается основная палитра (там где на выбор есть кричи, плейсы, террейн и т.д.), только главное меняю и панель свойств и верификации Оо
|
Oct 12 2007, 22:34
Сообщение
#32
|
|
Level 4 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
|
Oct 12 2007, 23:07
Сообщение
#33
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Спасиб, чет я просмотрел этот пост.
|
Dec 1 2007, 21:05
Сообщение
#34
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
простите за глупый вопрос, а как сделать массив? ^____^ так как ссылки на документацию не пашут решил спросить...
|
Dec 1 2007, 22:28
Сообщение
#35
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
массивов нет. Можно его имитировать через локальные переменные, у которых индекс будет скрыт в названии. Скажем "A_10_5".
|
Dec 2 2007, 23:21
Сообщение
#36
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
еще пара вопросов...
1. можно ли обращаться к БД mysql, и если да, то как? 2. можно ли вешать локальные переменные на PC в мультиплеере? или может быть ссылочку на FAQ? ^______^ где это всё описано... |
Dec 3 2007, 14:32
Сообщение
#37
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
2. Можно. Определяй последнего РС сделавшего что-то: взял, украл, поговорил и т.д.
|
Dec 18 2007, 14:41
Сообщение
#38
|
|
Level 3 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
1. Можно ли тулсетом взять какой-нибудь модуль (или несколько) из родной игры, поменять там что-нить, потом сохранить и продолжать играть? Старые сейвы останутся работоспособными? (Есть подозрение, что нет, но не уверена)
2. Уже есть моды, дополняющие игру - и там файлы в итоге кладутся в папку Override. Для чего это может быть нужно? Или любые изменения существующей игры обязательно должны идти туда? ЗЫ: понимаю, что наверное задаю всем очевидные вопросы, и проще пробовать и смотреть, но хочется уже начать что-нибудь крутить и притом случайно не испортить |
Dec 18 2007, 15:09
Сообщение
#39
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. не останутся. В сейвах находится измененная (по ходу игры) версия модуля.
2. все изменение стандартного контента (2да, модели, текстуры), которые нужны для модуля могут быть внедрены в игру 2 способами: -- в хак-пак и подключить его к модулю. В этом случае игроку нужен будет этот хак-пак. -- в папку оверрайд тупо кинуть файлы. Игроку сделать придется тоже самое. хак-пак ясное дело удобнее. (папака оверрайд общая, а хак работает только для своего модуля, поэтому нет путаницы). Часто мелкие модификации делают оверрайд-файлами, чтобы другим было проще с ними возиться, составляя финальный пак. Хотя на самом деле это тоже самое что дать хак-пак. |
Dec 18 2007, 16:22
Сообщение
#40
|
|
Level 3 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Ага, спасип! кое-что прояснилось
и тогда еще пара уточняющих вопросов: 1. Чтобы просто изменить родной модуль игры (пока не меняя текстур, ресурсов) и увидеть изменения, надо проделать все нужное с ним в тулсете, сохранить и подложить на место старого, а потом начать игру заново? 2. Играю сейчас в начале 3 акта, и еще впереди маска. Допустим, я хочу продолжать играть, но параллельно разбираться с тулсетом и структурой игры, делая небольшие изменения. Если я начну курочить модули нулевого акта, проверяя их путем создания нового героя и старта новой игры, то что будет с сейвами текущей игры? По идее все новое их не должно затронуть и они остануться рабочими, но все же насколько это безопасно? |
Dec 18 2007, 16:48
Сообщение
#41
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1. Чтобы просто изменить родной модуль игры (пока не меняя текстур, ресурсов) и увидеть изменения, надо проделать все нужное с ним в тулсете, сохранить и подложить на место старого, а потом начать игру заново? да. причем класть на место старого не обязательно, можно сохранить под новым именем и запустить его. Хинт: Опытные модмейкеры рекомендуют делать по 1 новой копии (бэкапы) на каждые 4-5 часов работы (те в среднем раз в день) (те начали делать модуль, сохраняем его в имя_модуля_001. Через несколько часов, сохраняя периодически туда же, мы делаем новую копию имя_модуля_002 и следующие 4-5 часов работы сохраняем уже туда). К концу недели накапливается линейка модулей. Ее можно заархивить и убрать в сторону. 2. Играю сейчас в начале 3 акта, и еще впереди маска. Допустим, я хочу продолжать играть, но параллельно разбираться с тулсетом и структурой игры, делая небольшие изменения. Если я начну курочить модули нулевого акта, проверяя их путем создания нового героя и старта новой игры, то что будет с сейвами текущей игры? По идее все новое их не должно затронуть и они остануться рабочими, но все же насколько это безопасно? лучше всего сделать копию компании и работать с копией. Так вы на 100% обезопасите себя от случайных нежелательных изменений. |
Dec 18 2007, 19:55
Сообщение
#42
|
|
Level 3 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Понятно, последую вашим советам.
Большое спасибо! |
Jan 14 2008, 03:00
Сообщение
#43
|
|
Level 1 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Здравствуйте. Я только недавно начал пытаться работать с тулсетом и у меня появился, насколько я понимаю, нубский вопрос... Как сделать скрипт, чтобы тела монстров не исчезали сразу, а, к примеру, через минуту? Просто хочу сделать более реалистичный модуль.
Спасибо заранее. ЗЫ. Может быть, если есть у кого-то override версия подобного скрипта, кто-нибудь выложит? |
Jan 14 2008, 09:14
Сообщение
#44
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
скрипт не нужен. Выстави в свойствах монстра время задержки исчезновения тела
|
Jan 15 2008, 09:38
Сообщение
#45
|
|
Level 1 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Извините еще раз за откровенное нубство, но, поигравшись в модуле с трупами и хакпаком от камба, захотелось заново пройти компанию со включенным delay и хакпаком собственно. Но оказалось, что я не могу в тулсете открыть ни один мод из оригинальной компании, чтобы поставить монстрам время исчезновения, а в универсальном редакторе невозможно поменять значение 5000 на свое. Это вина версии тулсета или я дурак?
Добавлено через 7 часов 8 минут 57 секунд Спасибо, уже сам разобрался. Правда, жаль, что по одному мобу переписывать надо. |
Jan 15 2008, 09:46
Сообщение
#46
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Правда, жаль, что по одному мобу переписывать надо. ну есть другой способ в принципе, скриптовой. Переписать стандартный скрипт смерти НПС, добавив в него что-то такое: Neverwinter Script Source SetIsDestroyable( FALSE ); object oArea = GetArea( OBJECT_SELF ); object oBody = OBJECT_SELF; AssignCommand( oArea, DelayCommand( 120.0, AssignCommand( oBody, SetIsDestroyable( TRUE )) )); AssignCommand( oArea, DelayCommand( 121.0, DestroyObject( oBody )) ); возможно можно и проще, но в НВН1 были траблы с назначением действий для мертвых, поэтому я написал вариант через локацию. |
Feb 3 2008, 20:47
Сообщение
#47
|
|
Level 1 Класс: Рейнджер Характер: True Neutral Раса: Человек |
Привет, у меня вопрос - как в тулсете делать квесты? Я создал диалог, открыл графу Node -> Quests - и все, пусто =(
|
Feb 4 2008, 12:36
Сообщение
#48
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Привет, у меня вопрос - как в тулсете делать квесты? Я создал диалог, открыл графу Node -> Quests - и все, пусто =( Диалог - только часть квеста. Его присваиваешь к нужному НПС, активируешь триггером и затем делаешь все остальное, что в задании - например, убить монстра (спавниться в определенном месте) или поговорить еще с кем (еще НПС и еще диалог)Вот тебе полезная ссылка с тьюториалами. |
Feb 7 2008, 16:42
Сообщение
#49
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Вроде-бы нельзя. А зачем?
Я создаю мод КРОЛИКИ-ПСИХИ. У меня там вообще квестов нет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Дайте мне ссылку на нормальный туториал по скриптам. (чтобы кролики бегали как психи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ) |
Feb 7 2008, 17:54
Сообщение
#50
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ссылка на туториалы дана выше. И не нужно сообщение оставлять во всех темах подряд.
|
Feb 7 2008, 20:27
Сообщение
#51
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Спасибо. Я просто тут совсем недавно. Только сегодня зарегестрировался. Надеюсь этот туториал поможет сделать моих кроликов настоящими психами! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
А я где-то ещё оставлял подобные сообщения? И это самое, может я и глупец, но что такое флудить? Ответь, пожалуйста, если не трудно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Feb 8 2008, 07:52
Сообщение
#52
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Feb 8 2008, 16:51
Сообщение
#53
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Всё понятно. Теперь буду писать только по делу. А кстати есть какой нибудь хороший туториал по скриптам на русском? Выше дана ссылка, но там всё на английском... А я с ним не особо дружу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
|
Feb 8 2008, 20:19
Сообщение
#54
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
на русском нет почти. Есть у игромании статьи, в том числе и по скриптам. Есть пара переведенных туториалов буржуйских.
тут http://www.wiki.city-of-masters.ru/ и тут http://www.wrg.ru/download.php?view.131 |
Feb 10 2008, 14:51
Сообщение
#55
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Спасибо. Совсем ендавно взглянул, но мои знания о скриптах существенно расширились...
|
Feb 13 2008, 18:53
Сообщение
#56
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Совсем ничего не понимаю... Если я называю какую-нибудь зону в редакторе на русском("Мой дом"), то модуль не запускается. Кроме того, он напрочь не хочет открываться в редакторе(ничего не появляется, в папке с модулями создаётся что-то вроде папки с названием "mod%&jk789)^54=rabbits killers"). Если же я называю зону по английски("My house"), то всё работает нормально. Нельзя давать зонам имена на русском, или это можно как-нибудь исправить?
|
Feb 13 2008, 19:14
Сообщение
#57
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
|
Feb 14 2008, 16:39
Сообщение
#58
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Понятно... Значит редактор категорически не хочет воспринимать русские буквы...
У меня тут назрело 2 небольших вопроса... 1. Можно ли создать что-то вроде книги или записки в редакторе(или выбрать готовую книгу и изменить в ней текст)? Например, ты входишь в комнату, а на столе лежит записка. Ты щёлкаешь по ней и берёшь в инвентарь. А в инвертаре можешь её прочитать. 2.Можно ли создать дорожный знак, который тоже будет обладать своим уникальным текстом(или выбрать готовый знак и изменить в нём текст)? Ты проходишь мимо знака, щёлкаешь по нему и появляется небольшая надпись "Ещё один город кроликов". (В оригинальной кампании были надписи с рекламой магазинов, знаки. Например "Форт-Локе") |
Feb 15 2008, 06:37
Сообщение
#59
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Цитата В оригинальной кампании были надписи с рекламой магазинов, знаки. Например "Форт-Локе" Вот ты и ответил на свой вопрос. Открываешь редактором файл компании... и... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Feb 15 2008, 08:15
Сообщение
#60
|
|
Level 11 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Цитата Понятно... Значит редактор категорически не хочет воспринимать русские буквы... Есть патч хороший, которую эту проблему исправляет. Поищи на wrg.ru Цитата Можно ли создать что-то вроде книги или записки в редакторе(или выбрать готовую книгу и изменить в ней текст)? Например, ты входишь в комнату, а на столе лежит записка. Ты щёлкаешь по ней и берёшь в инвентарь. А в инвертаре можешь её прочитать. записка врядли, а вот книга. Волшебник -> Мастер создания предметов -> флаг тебе в руки. дальше сам. Цитата Можно ли создать дорожный знак, который тоже будет обладать своим уникальным текстом(или выбрать готовый знак и изменить в нём текст)? Ты проходишь мимо знака, щёлкаешь по нему и появляется небольшая надпись "Ещё один город кроликов". Есть отличный способ, который обучает и оставляет в памяти полученные знания на долго - МЕТОД ТЫКА. Неужели ты до сих пор не посмотрел редактор, не пробовал поставить дом, эффект в локации? Если нет, тогда вперед и сам ответишь на этот элементарный вопрос. |
Текстовая версия | Сейчас: 19th May 2024 - 05:42 |