MDL Plug-in Suite, Вопроссы по плагинам и не только |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MDL Plug-in Suite, Вопроссы по плагинам и не только |
Apr 2 2004, 18:35
Сообщение
#61
|
|
Level 3 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Сабж.
Вопрос первый: с помощью чего(какого модификатора) делается непроходимость плэйсиблов(доор\плэй модифиер создает пвк, но при запуске НВН вешает машину)? Заранее благодарен |
Aug 3 2019, 09:07
Сообщение
#62
|
|
Level 2 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Ребята, подскажите пожалуйста по поводу элементов готовой модели в 3D Max? Мне удалось поставить версию 3d Max 8 в которой заработали плагины ( по крайней мере на импорт, экспортом и прочим ещё не пользовался). Я импортировал модель одной из голов для редактора гг в игре. Женская, но не суть, главное с волосами.
https://ibb.co/j3rb2yx Интересуют несколько вещей, а именно. 1. Что за дополнительные объекты привязаны к модели, я так понимаю они именно привязаны, а не сгруппированы, я проверил. Интересует их назначение. Ну многоранник этот, кубик какой то вроде тоже Dunmy объектом называется, зачем они нужны? И как их добавить к модели правильно, чтобы работали? 2. Зачем к статической модели добавлен модификатор Flex, причём вроде как даже он пустой, там все параметры дефолтные, как я понимаю, или нет? Это для анимации волос нужно? Тогда как его настраивать? Как привязывать к полигонам волос которые должны быть анимированы? 3. Важно ли расстояние модели по высоте от нулевого центра координат рабочего пространства? Если опустить голову ниже нуля по высоте Z она провалится потом в игре в шею? Или нет? Или эти Dummy объекты контролируют положение головы на "собранной" в игре модели? Благодарю за внимание! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 11th June 2024 - 00:26 |