Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 50 51 52 53 54 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Анамиэль
сообщение Apr 12 2005, 09:30
Сообщение #1276


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Aiwan @ Apr 11 2005, 21:53)
Анамиэль а чем вы заняты?  :rolleyes:  Просто не часто дам встретишь интересующихся такими вещами.

//просто интересуюсь НВН,но так как прошла все части :yes: (кроме вашего творения), то начала делать моды для игры...но на любительском уровне :YU:


Lex: все моды не от Bioware на любительском уровне. :)
Добро пожаловать к нам! :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkCron
сообщение Apr 22 2005, 17:49
Сообщение #1277


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



1)как сделать так чтоб на человеке был виден плащ?
установил CEP, тереотически там это уже реализовано. какой хак за это отвечат? в 2)том же CEP'e есть новые аватары, но в игрок их выбрать не может. есть фаил portrets.2da я его и в папку portraits и в override се равно выбрать не мона. Че не так делаю?
3) ну и тупой вопрос, можно ли при выборе чара добавить еще другие видов лиц(причесок
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 22 2005, 18:37
Сообщение #1278


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



2. в portrets.2da посмотри, там у портретов какая расса стоит
CODE

2001    won1_         0      6      ****            0      ****  

Вот такая строка у меня в 2дашке и я этот портрет могу игроком выбрать. (смотри чтобы расса и пол были такими, которыми игрок может быть. Ясное дело что портреты нежити игроку недоступны :). Но это все можно поправить)
3. Можно. Есть такие хаки, что добавляют новые головы. Посмотри на валуте (в поисковике тамошнем введи Head, он тебе сразу выдаст кучу хаков)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 22 2005, 18:40
Сообщение #1279


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Ну его надо надеть. Сам плащь доступен обычно при подключении в свойствах брони, перещелкай верхние виды, там где шея, и появятся твои плащи.
2. Игроку портреты нужны в папке "portraits" НВН.
3. Можно, добавь в свою версию хак с ними и выбирай. (Хотя я тут не пробовал, но по идеи должно...)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkCron
сообщение Apr 22 2005, 18:49
Сообщение #1280


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (Aiwan @ Apr 22 2005, 18:40)
1. Ну его надо надеть. Сам плащь доступен обычно при подключении в свойствах брони, перещелкай верхние виды, там где шея, и появятся твои плащи.

я имел ввду чтоб визуально было видно плящь на игроке, а не в инвентаре. типа как видно когда одеваеш шлем, так и одеть плащь.. дето есть этот хак :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
][umepa
сообщение Apr 23 2005, 06:28
Сообщение #1281


Level 3
*

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



не aiwan правилино говорит качаешь хак крафтишь броник , neck(шею) и тама будет плащ вроде в ссылках есть :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 23 2005, 07:08
Сообщение #1282


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а чтобы он появлялся, когда одеваешь плащ, это надо скрипт писать, который модель neck меняет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dynadan
сообщение May 3 2005, 19:15
Сообщение #1283


Level 1


Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Привет всем Мастерам!
Я ещё только начинаю знакомиться с тулсетом и у меня возник важный вопрос.
Я хотел бы реализовать в своём модуле следующее:

Если главного героя(игрока) убьют в определённой локации, то на этом модуль заканчивается.
(а ещё хорошо бы, чтобы ещё появлялось тестовое сообщение о том, что модуль пройден)

Заранее благодарю
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 4 2005, 10:32
Сообщение #1284


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPlayer = GetLastPlayerDied();
    string sDeathMessage = "TEXT";
    DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DEATH), oPlayer));
    DelayCommand(4.0, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer, FALSE, TRUE, 0, sDeathMessage));
}

Посли смерти появляется табличка с кнопками "Загрузить" и "Выход". Респауна нет.
Соотв. если тебе надо, чтобы при смерти в одних локах текст был один, а в других другой, то сделай так:

Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPlayer = GetLastPlayerDied();
    object oDM = GetNearestObjectByTag("WP_DEATH_MESSAGE",oPC,1);
    string sDeathMessage;
    if (GetIsObjectValid(oDM))
              sDeathMessage = GetName(oDM);
    else    sDeathMessage = "Текст по дефолту, если нету поинта в этой локе";
    DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DEATH), oPlayer));
    DelayCommand(4.0, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer, FALSE, TRUE, 0, sDeathMessage));
}

Теперь в каждой локе ставь поинт с тэгом WP_DEATH_MESSAGE и в поле имя пиши текст сообщения при смерти.

скрипт не проверял.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение May 4 2005, 10:59
Сообщение #1285


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE (Lex @ Apr 23 2005, 07:08)
а чтобы он появлялся, когда одеваешь плащ, это надо скрипт писать, который модель neck меняет.


такое возможно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение May 4 2005, 18:49
Сообщение #1286


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



У меня вопрос. Можно ли шоб перс... ну скажм при заклинание, менял модель... ну типо как превращение, но чтобы имя исчезло, а появилось имя той модели.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 4 2005, 19:38
Сообщение #1287


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я так понял, что надо, чтобы перс поменял модель и имя? Нет, так вроде нельзя.
QUOTE (defolt @ May 4 2005, 11:59)
такое возможно?

да
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 4 2005, 22:06
Сообщение #1288


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (defolt @ May 4 2005, 13:59)
такое возможно?

Но это не нужно для того случая что описал DarkCron . Он попросту не знает где эти плащи прилеплены :crazy: А прилеплены они на шеях.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение May 4 2005, 22:15
Сообщение #1289


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



да мне просто интересно ...
просто не очень нравится что броник как единое целое надевается...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение May 5 2005, 08:06
Сообщение #1290


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



QUOTE
Я так понял, что надо, чтобы перс поменял модель и имя? Нет, так вроде нельзя.

А что происходит, когда перс в животнго вселяется? Только камера приковывается, и контроль действий? Тогда может чел спаунит животное, автоматически вселяется в него, а его агрок... становится невидимым, а когда перс "выселяется" из зверюшки, то его игрок становится видимым, перекидывается к звердю, а зверь умирает?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buldog
сообщение May 5 2005, 08:25
Сообщение #1291


Level 5
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуорк



Имя нельзя, а вот модель, кажись, можно, вот такая функция есть, тока я ей еще ниразу не пользовался :)
Neverwinter Script Source
// Sets the creature's appearance type to the value specified (uses the APPEARANCE_TYPE_XXX constants)
void SetCreatureAppearanceType(object oCreature, int nAppearanceType)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение May 5 2005, 16:26
Сообщение #1292


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Спасиб..... всвязи с отсутстивем Аваддона.... буду задавать мноооого вопросов теперь =) ибо хочц пристиж класса два новых создать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение May 5 2005, 22:01
Сообщение #1293


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE
а чтобы он появлялся, когда одеваешь плащ, это надо скрипт писать, который модель neck меняет.

А вот это интересно, как такое реализовать? OnEquip видимо, а дальше? :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dynadan
сообщение May 7 2005, 18:16
Сообщение #1294


Level 1


Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Спасибо что нашёл время ответить на мои вопросы, но я ещё полный чайник в авроре, и поэтому не совсем понимаю к какому событию эти скрипты прикручивать???

насколько я понял при использовании 1-го скрипта табличка с кнопками "Загрузить" и "Выход", без респауна будет появляться во всех локациях при смерти игрока, а мне нужно чтобы в определённой…
Может я не чётко сформулировал в своём посте, что мне надо?
Попробую по-другому:
IF главный герой умер AND находился в такой-то локации
THEN конец модуля *

Либо:
IF главный герой умер AND находился в такой-то локации
THEN вывести тестовое сообщение AND конец модуля.



*(Я слышал краем уха, что для этого применяют end_module, или что-то в этом роде)


p.s. Второй скрипт не компилируется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 7 2005, 18:55
Сообщение #1295


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (dynadan @ May 7 2005, 19:16)
Может я не чётко сформулировал в своём посте, что мне надо?

четко. Для этого и был второй скрипт.
QUOTE (dynadan @ May 7 2005, 19:16)
p.s. Второй скрипт не компилируется.

Ну, опечатка там вышла. Не oPC а oPlayer надо было писать. Вот:

Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPlayer = GetLastPlayerDied();
    object oDM = GetNearestObjectByTag("WP_DEATH_MESSAGE",oPlayer,1);
    string sDeathMessage;
    if (GetIsObjectValid(oDM))
              sDeathMessage = GetName(oDM);
    else    sDeathMessage = "DEFAULT TEXT MESSAGE";
    DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DEATH), oPlayer));
    DelayCommand(4.0, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer, FALSE, TRUE, 0, sDeathMessage));
}


конец игры это
Neverwinter Script Source
EndGame("");

Ставь где надо. В твоем случае это в конце я так понял... Тогда если у тебя конец модуля, нафиг вообще кнопки оставлять?

Вообще я написал общий скрипт. Под свои нужды его ессно надо (или не надол) где-то модифицировать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dynadan
сообщение May 9 2005, 15:56
Сообщение #1296


Level 1


Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Мне нужно написать скрипт, который выполнял бы следующие действие:

IF текущая локация, в которой находиться игрок = Area006;
THEN EndGame("");
ELSE
Обычный скрипт при смерти игрока(nw_o0_death)

этот скрипт должен выполнятся при смерти игрока
Т.е. стоять в Module Properties на событии OnPlayerDeath
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 9 2005, 16:23
Сообщение #1297


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPlayer = GetLastPlayerDied();
    string sDeathMessage;
    if (GetTag(GetArea(oPlayer))=="Area006")
              EndGame("");
    else    ExecuteScript("nw_o0_death",OBJECT_SELF);


Или внедрить этот кусок кода в сам nw_o0_death.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение May 12 2005, 12:19
Сообщение #1298


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Прочитал туториал по авроре и у меня возник один вопрос.

Там написано, что можно вызывать из меню объекта пункт с координатами. И таким образом менять положение объекта в пространстве.

У меня такого пункта нет, наверное, это из-за того, что версия у меня 1.30, а статья написана под версию 1.32.

Можно какнить грейдануть мой NWN.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Buldog
сообщение May 12 2005, 12:34
Сообщение #1299


Level 5
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуорк



Ну можешь скачать патч у биотварей, но там сразу до 1.65, незнаю, есть ли у них архив...
Добавлено в [mergetime]1115890531[/mergetime]
Только если у тебя пиратская версия придется еще кряк поискать. А что бы пропатчиться найти оригинальные экзешник и диалог.тлк.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 12 2005, 16:21
Сообщение #1300


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (-fenix- @ May 12 2005, 15:19)
У меня такого пункта нет, наверное, это из-за того, что версия у меня 1.30, а статья написана под версию 1.32.

Верно. Патчуйся. 1.30>1.31>1.32 можно скачать с нашего сайта. Оттуда и оригинальные файлы версии 1.30.
http://www.wrg.ru/files/?cr=./nwn
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 50 51 52 53 54 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 02:39