Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 100 101 102 103 104 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Rodriges
сообщение Mar 2 2010, 22:19
Сообщение #2526


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Да у меня редактор вообще не запускается. Так что поменять в нем я ничего не смогу, к сожалению.
Создал пользователя, на английском языке. Поменял название стандартной папки "Мои документы" на "My documents" - пробовал запустить редактор - никак... Что-то упустил? Или чего-то еще надо сделать, чего я не знаю?...
Заранее извиняюсь за непросвященность в данном вопросе, ибо я плохо ладую с компами, впрочем, как и с играми и примочками к ним =) Для первого Нвн редактор без головной боли был...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nublin
сообщение Mar 2 2010, 22:28
Сообщение #2527


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



Эм... попробуй найти решение здесь - офф сайт

и я думаю тебе нужно хотя бы более подробно описать проблему, а ещё лучше скриншоты сделать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rodriges
сообщение Mar 2 2010, 22:59
Сообщение #2528


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Как сюда скрин вставить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 3 2010, 00:03
Сообщение #2529


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Эм. Рискую поработать Капитаном Очевидность, но для нвн2 есть свой форум, а тут этому не место.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Mar 3 2010, 00:46
Сообщение #2530


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Переехать в другой раздел предлагает лейтенант модератор, а капитан очевидность (равно как и любой саппорт) предложит куда более очевидную вещь - сначала накатить все патчи, а потом разбираться. Мб дыру залатали уже, а мужики-то не знают. У меня из коробки заработало всё без бубна. Версия - нвн2+мотб+соз западная лицензия со всеми патчами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rodriges
сообщение Mar 3 2010, 10:48
Сообщение #2531


Level 1


Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Чтож, тогда поищу ответы на свои вопросы на том форуме. Спасибо за внимание.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 11 2010, 14:16
Сообщение #2532


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Вопрос №1- Как сделать так, чтобы к тебе подходил НПСяй и начинал разговор?
Вопрос №2- Как сделать путную систему телепортов? Всмысле использовав некий объект я телепортируюсь к ближайшему порталу.
Вопрос №3- Почему у меня мастер скриптов не делает скрипты в диалоге? Допустим мне нужно чтобы НПС дал мне вещь, а потом другой её же и забрал.
Вопрос №4-Как сделать проверку(без диалога) на наличие предмета у меня в инвенторе, или мою сторону (добро/нейтрал/зло)? Мне нужно чтобы Фракция признавала меня как дружественного если я буду злым, а другая фракция атаковала меня если я по прежнему буду злым.
---
PS: если были какие то темы, отвечающие на эти вопросы, ссылочку пожалуйста.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laajin
сообщение Mar 11 2010, 15:46
Сообщение #2533


Level 5
**

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1612
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 14 2010, 20:30
Сообщение #2534


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Вопрос: как заставить моих НПС Сидеть на стульях???
И еще, я ненашел ничего про проверку веши в инвенторе, и про выдачу вещей во время диалога. Помогите пожалуйста.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 15 2010, 08:14
Сообщение #2535


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(GoOfs @ Mar 14 2010, 20:30) *
Вопрос: как заставить моих НПС Сидеть на стульях???
И еще, я ненашел ничего про проверку веши в инвенторе, и про выдачу вещей во время диалога. Помогите пожалуйста.

Посмотри еще здесь...

Сидящие НПС: http://remmgen.narod.ru/titem.html
Работа скриптов со шмотками: http://remmgen.narod.ru/tmonster.html

Сообщение отредактировал gennady - Sep 4 2010, 16:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 15 2010, 17:50
Сообщение #2536


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



gennady, очень большое тебе спасибо!
Но вот еще вопрос: можно ли объединить 2 скрипта в 1ин, или как-то переставлять скрипты в слотах во время игры. (то есть не в редакторе)
К примеру: мне нужно, чтобы мой НПС и сидел на стуле, и спал ночью. Эти скрипты ставятся в один и тот-же слот, OnHeartBeat.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 15 2010, 19:11
Сообщение #2537


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Два этих скрипта очень просто объединяются с проверкой времени - Ночь. Нужно только вставить название ваших скриптов.
Neverwinter Script
//:://///////////////////////////////////////////////////
//:: Слот: OnHeartBeat
//:: File name:
//:://///////////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oNPC = OBJECT_SELF;

  if(GetIsNight()) // Если ночь
  ExecuteScript("Скрипт сна", oNPC);
  else// Если день
  ExecuteScript("Скрипт сидения на стуле", oNPC);
}

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 18 2010, 15:00
Сообщение #2538


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = OBJECT_SELF;

  if (GetIsDead(oPC))
  ExecuteScript("nw_o0_death", oPC); //стандартный скрипт смерти.
  ExecuteScript("tp_to_respawn", oPC); //скрипт портующий меня в точку в зоне "чистилище"

}


Вроди правильно написан скрипт... но работать отказывается.

Вобщемто цель скрипта, портануть меня в чистилище вовремя, или после моей смерти.
Сразу скажу, что подобных скриптов я не видел, поэтому и спрашиваю как (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

А теперь вопрос: Почему не работает скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 18 2010, 15:08
Сообщение #2539


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Вариантов может быть много.
1) Ты не запихнул свой общий скрипт в слот.
2) Интерференция этих двух скриптов - джамп - штука очень капризная.
3) Неправильно написан второй скрипт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Mar 18 2010, 18:23
Сообщение #2540


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Вообще скорее просто не тот объект используется: если это событие onPlayerDied/Dying, то для определения oPC всё-таки стоит использовать GetLastPlayerDying/Died, а не OBJECT_SELF, который в таком случае изображал бы модуль, хотя можно только догадываться о структуре второго скрипта.

GoOfs, а скрипт у тебя именно в таком виде? Там после GetIsDead(oPC) лишняя закрывающая скобка стоит. И если я правильно себе всё представляю, то эта проверка там вообще не к месту, т.к. если скрипт стоит на событии onPlayerDying, то, во-первых, для OBJECT_SELF всегда будет возвращаться FALSE, а во-вторых, само событие срабатывает, когда персонаж уже умер.
Скорее всего ты имел ввиду нечто вроде
Neverwinter Script
void main()
{
    object oPC = GetLastPlayerDying();
    ExecuteScript("nw_o0_death", GetModule());
    ExecuteScript("tp_to_respawn", oPC);
}

А вот дальше надо уже смотреть на устройство твоего скрипта телепортации.


Сообщение отредактировал greye - Mar 18 2010, 19:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 19 2010, 13:59
Сообщение #2541


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



может быть есть какие-то несоотношения или помехи...
Вот скрипт телепорта:

Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetObjectByTag("Respawn_point"); // Respawn_point, точка назначения
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_X);
location lPC = GetLocation(oPC);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_PERMANENT, eVis, lPC);
AssignCommand(oPC,JumpToObject(oTarget));
}


Был взят толи отсюда, из базы скриптов, толи на сайте: http://remmgen.narod.ru/
Но система телепортов работает отлично... (она построена относительно Plaseble объектов)
Цитата
1) Ты не запихнул свой общий скрипт в слот.

Ilerien, я заменял несколько скриптов в слотах OnPlayerDeath, OnPlayerDying и OnPlayerRespawn.
После этих "манипуляций" я понял, что проблема в моем скрипте, а не в слотах.
Цитата
Там после GetIsDead(oPC) лишняя закрывающая скобка стоит.

greye, я взял за основу скрипт gennady, у него в посте выше написан скрипт, и там стоят 2ые скобки... Какбы в скриптах я грубо говоря ламер, и поэтому не заню как и что (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Ах да, попробую ипользовать ваш скрипт, может быть чтонибудь из этого и выйдет.
В любом случае спасибо!
PS: немного не по теме, но сейчас еще кто-нибудь занимается "модописанием", или только я один такой идиот? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Imunilat
сообщение Mar 19 2010, 15:53
Сообщение #2542


Level 7
**

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Животное



Цитата
PS: немного не по теме, но сейчас еще кто-нибудь занимается "модописанием", или только я один такой идиот?

занимаются, и не идиоты тоже... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Mar 19 2010, 16:40
Сообщение #2543


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



GoOfs, в скрипте телепортации поставь object oPC = OBJECT_SELF; , что логичнее, либо object oPC = GetLastPlayerDied();
И да, со скобкой это моя невнимательность, рассеянный склероз не за горами.=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoOfs
сообщение Mar 19 2010, 22:39
Сообщение #2544


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



greye, спасибо большое, работает вроди как!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimaNW
сообщение Mar 29 2010, 17:20
Сообщение #2545


Level 1


Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Пожалуйста, подскажите мне. Как делать конец модуля?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 30 2010, 09:39
Сообщение #2546


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



есть команда EndModule или что-то в этом роде. И там в качестве параметра можно передать имя видеоролика, который будет проигрываться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimaNW
сообщение Mar 30 2010, 15:28
Сообщение #2547


Level 1


Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Спасибо огромное!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение May 2 2010, 15:46
Сообщение #2548


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Вопрос к тулсету отношения не имеет.
Господа, подскажите пожалуйста какой-нибудь неплохой модуль _без_ магии (ну совсем-совсем) на английском или русском.
Помню игрался в один модуль на польском, но знание языка оставляло желать лучшего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение May 6 2010, 16:52
Сообщение #2549


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Цитата(Kcapra @ May 2 2010, 20:46) *
Вопрос к тулсету отношения не имеет.
Господа, подскажите пожалуйста какой-нибудь неплохой модуль _без_ магии (ну совсем-совсем) на английском или русском.
Помню игрался в один модуль на польском, но знание языка оставляло желать лучшего.


Ап?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение May 7 2010, 13:07
Сообщение #2550


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



www.nwvault.ign.com
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 100 101 102 103 104 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 09:26