Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно |
Nov 14 2008, 08:12
Сообщение
#1
|
|
Level 4 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?
У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash. И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить. В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль. Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются. А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль". Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2. То есть никаких раундов, никакого D&D вообще. Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки. Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал. Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный. К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI. Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого. А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров). Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить. (Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml" из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom) v0.1 [на айфолдере] demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 - (IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg) v0.2 [на айфолдере] demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8 Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов. (IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg) Дальше планирую продолжать примерно так: v0.3 Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров. v0.4 Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п. v0.5 Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п. v0.6 Спеллы, мана и ее регенерация. Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно? Сообщение отредактировал Jadent - Nov 19 2008, 19:38 |
Nov 6 2011, 17:56
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Сомневаюсь, что людям настолько принципиально – бросать ли кость или закручивать волчок, когда они играют в настольную игру… Никто на эти самые кубики не молится и нужны они в большей части лишь для результата. Если кому-то доставляет особое удовольствие сам процесс кидания кубиков – это лично его тараканы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Ничего я тут не путаю, сюжет игры совершенно не имеет никакого отношения к механике. Можно делать «хоррор» или «мясорубку» не то что на разных РПГ системах, а вообще в разных жанрах игр – РПГ, экшен, квест... Никаких особых обязательств на движок это не накладывает. На Сиале заменили хоббитов на гоблинов и получили все то же самое, по большому счету в книге уделено внимание лишь внешним признакам рас (Пехов решил «выкаблучнуться» и сделать их непохожими на Толкиенутых, что впрочем так же распространенный вариант у менее известных и более поздних авторов фэнтази). Пр физиологические особенности там нету никаких конкретных данных (это же худ-литература, а не «ББС»). Среди классов – вообще не почувствовал разницы: те же плуты, мастера оружия, волшебники, колдуны, барды… Система магии – да отличается, но не на столько, чтоб заявить, что в рамках системы НВН что-то невозможно относительно мира Сиалы или наоборот. К тому же потом на шарде ввели «шаманство» устраняя по возможности и это расхождение. В любом случае художественное произведение – это всего лишь художественное произведение, а не план-руководство по созданию технического сеттинга. |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 16:52 |