Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно
Jadent
сообщение Nov 14 2008, 08:12
Сообщение #1


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?

У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash.
И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить.
В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль.

Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются.


А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль".
Цитата(Jadent @ Oct 26 2008, 20:51) *
Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров).


Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить.

(Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom)


v0.1 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
-
(IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg)

v0.2 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов.
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg)


Дальше планирую продолжать примерно так:

v0.3
Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров.
v0.4
Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п.
v0.5
Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п.
v0.6
Спеллы, мана и ее регенерация.

Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно?


­

Сообщение отредактировал Jadent - Nov 19 2008, 19:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Melisse
сообщение Nov 11 2011, 10:12
Сообщение #2


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Neverwinter Script
Так что если где-то в ФР волшебство и показано подробно и интересно – это где угодно, но не в НВН. В НВН лишь анимация и озвучка + спеллбук с описаниями. Это вполне классический минимальный набор для игр.

ЦЕА? Все игры это лишь озвучка и анимация, а книги это набор букв и листы, а воображение - это просто воображение.

Цитата
Конкретных описаний системы магии там нет, а предположить можно что угодно - для чего, например, у заклинателя должны быть свободны руки или рот и т.д. при сотворении спеллов.

Знаешь, если у спела есть вербальный и соматический компоненты, то я думаю должно быть понятно для чего свободные руки и рот.)

Цитата
В НВН есть только описание заклинаний и перечисление их некоторых параметров.

А что еще нужно для игры? Ты же не будешь перед сворой гоблинов чертить пентаграммы и раскладывать черепа по углам, а потом долго долго читать заклинание "вызов демона", все упрощено, т.к. даже в настольной ДнД это часто опускаю - ибо, иначе игра будет очень долгой.
В нвн одна из прикольных систем волшебства. Кроме того никто не мешает ее углубить и расширить - благо позволяет редактор и нвнх.

Цитата
Манна в НВН просто заменена термином «количество слотов заклинаний уровня». А бардам и колдунам заклинания готовить ненужно – так что тут опять можно трактовать такую систему как угодно.

Нет манны в нвн, а слоты это просто ячейки в твоей памяти, ограниченое пространство, которое можно заполнить парочкой заклов из 100, которые могут и не понадобиться совсем, а могут спасти жизнь...а не швырять фаерболлы пока манна не кончиться. Барды и колдуны очень ограничены в заклинаниях и так же привязаны к востановлению онных, как и маги с их ячейками памяти.

Цитата
Школы магии есть в чуть ли не каждой фэнтазийной системе магии, а ее уровни есть даже и в менее заурядных системах фантастической магии. Концентрация по большому счету необходима для совершения любого действия. А навык распознания не имеет никакого отношения к собственно системе заклинаний – учиться распознавать так же можно совершенно любые действия специфического характера в силу их специфичности.

Школы есть, не спорю, но в основном это огонь, вода, воздух, земля, жизнь и смерть, а тут...Воплощение(делиться по стихиям), Трасмутация, Некромантия, Вызывание, Зачарование, Иллюзия, Ограждение, Предсказание и Универсальный.

Не просто уровни магии, а энергитические круги, на которых согласно их мощности расположены заклинания.

В нвн концентрация - это тот краеугольный камень из за которого может потерпеть фиаско даже самый крутой маг, кастующий самый крутой спелл.

Навык Колдовство имеет самое прямое отношение к системе заклинаний - с помощью него можно в нвн определяется заклинание при контрспеле и оно дает бонусы при сопротивлении (или при спасбросках, не помню) от заклинаний, при их успешном определении.

Цитата
Моментально убивающие заклинания типа «авадакедабр» и более классичных «дезинтеграций» и «имплозий» – тоже распространенная фишка в фэнтазийной тематике (и довольно часто ее вводят только для того, чтоб от этих заклинаний не умирал главный герой или кто-то по сюжету не менее крутой, просто как метод показания его крутости).

В нвн нет заклинаний которые бы моментально убивали, без предоставления противнику шанса спастись, будь то спасбросок, или SR или атака касанием - что добавляет некоторой реальности, т.к. даже самый крутой маг может облажаться.


Цитата
Тоесть как это нету бытовых заклинаний - как же заклинания света, открытия замков, нахождения ловушек и т.д.? Добавление и убирание заклинаний – естественно это тоже качество заведомой универсальности для большинства возможных магических систем.

Это-то так. Нет, я про другое. Нет таких заклинаний, например, как заставить предметы летать вокруг тебя или левитация, всякие фокусы. Большенство спеллов направлено на уничтожение противника, а не на то чтобы помогать готовить еду на кухне.

Цитата
Как-то в одном художественном произведении (не помню уже в каком) относительно магии я встретил такую интересную деталь описанную автором про магов: при сотворении заклинаний маг всячески старался обставить по возможности этот акт массой не относящихся к его сотворению деталей и действий призванных запутать и сбить с толку других магов якобы жаждущих раскрыть секреты его колдовства и своровать заклинания.

Дело в том что это он делал не тогда, когда на него летел огромный дракон или бежала, с текущей от бешенства слюной, стая волков, не так ли? Отыграть в нвн это тоже можно, например при вызове балора.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 11 2011, 10:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Jadent   Diabolic Battle System   Nov 14 2008, 08:12
- - Валеско   ЦитатаУ меня есть скрипты, которые позволят прикру...   Nov 14 2008, 10:43
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Nov 14 2008, 10:43) не о...   Nov 14 2008, 11:20
- - Ogneslav   Очень интересная система и хотелось бы что бы вы д...   Dec 5 2008, 15:56
- - Jadent   ЦитатаДата Nov 14 2008, 09:12ЦитатаПросмотров: 572...   May 4 2009, 05:29
- - Lex   ты учти что эта цифра - скачка приаттаченого файла...   May 5 2009, 11:05
- - denis0k   *Откладывая лопату в сторону* А меня прикольнуло....   Nov 5 2011, 19:22
- - Flaristan   В свое время народ у нас увлекался словесными роле...   Nov 6 2011, 03:51
- - denis0k   Дид у нас не получило распространения, потому как ...   Nov 6 2011, 07:46
- - Flaristan   //Второй раз сообщение дублируется – и почему нету...   Nov 6 2011, 14:34
- - Flaristan   Ну, «у нас» - это я имел в виду свой родной геогра...   Nov 6 2011, 14:34
- - denis0k   ЦитатаРедкие 20-гранные и т.п. кубики тоже не прич...   Nov 6 2011, 15:06
- - Flaristan   Сомневаюсь, что людям настолько принципиально – бр...   Nov 6 2011, 17:56
- - Melisse   ЦитатаДа, вместо секса можно подр****ь, ведь и про...   Nov 9 2011, 16:56
- - Flaristan   Разница, если она есть, должна быть в клише, котор...   Nov 10 2011, 00:48
- - Melisse   ЦитатаВ НВН вообще сложно сказать какой именно спо...   Nov 10 2011, 10:11
- - denis0k   Дидшная магия - местами одна из самых непопсовых. ...   Nov 10 2011, 17:52
- - Flaristan   Как-то в одном художественном произведении (не пом...   Nov 11 2011, 01:25
- - Melisse   Neverwinter ScriptТак что если где-то в ФР волшебс...   Nov 11 2011, 10:12
- - Flaristan   Нет – не все. И книги тем более (об этом в частнос...   Nov 11 2011, 15:06
- - Melisse   Делайте цитаты, иначе не понятно что где читать. ...   Nov 11 2011, 16:33
- - denis0k   ЦитатаНет таких заклинаний, например, как заставит...   Nov 11 2011, 17:37
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Nov 11 2011, 16:37) P.S....   Nov 11 2011, 17:44
- - denis0k   Извините ещё раз, что прерываю течение дискуссии, ...   Nov 11 2011, 18:06
- - denis0k   Сделал свою очередь действий (нвнщики называют это...   Dec 16 2011, 07:52
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Dec 16 2011, 06:52) Ваше...   Dec 16 2011, 10:15
- - denis0k   Гуи не совсем позволяет - нет возможности определи...   Dec 16 2011, 17:55
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Dec 16 2011, 16:55) - по...   Dec 16 2011, 18:20
- - denis0k   ЦитатаОсобенно если арчер пуляет по 3-4 выстрела з...   Dec 16 2011, 18:47
- - denis0k   Потерял самые-самые последние наработки и решил бе...   Dec 24 2011, 23:46


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 22:53