Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно |
Nov 14 2008, 08:12
Сообщение
#1
|
|
Level 4 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек NWN2: Маппинг |
А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?
У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash. И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить. В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль. Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются. А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль". Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2. То есть никаких раундов, никакого D&D вообще. Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки. Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал. Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный. К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI. Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого. А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров). Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить. (Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml" из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom) v0.1 [на айфолдере] demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 - (IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg) v0.2 [на айфолдере] demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8 Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов. (IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg) Дальше планирую продолжать примерно так: v0.3 Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров. v0.4 Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п. v0.5 Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п. v0.6 Спеллы, мана и ее регенерация. Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно? Сообщение отредактировал Jadent - Nov 19 2008, 19:38 |
Nov 11 2011, 10:12
Сообщение
#2
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Neverwinter Script Так что если где-то в ФР волшебство и показано подробно и интересно – это где угодно, но не в НВН. В НВН лишь анимация и озвучка + спеллбук с описаниями. Это вполне классический минимальный набор для игр. ЦЕА? Все игры это лишь озвучка и анимация, а книги это набор букв и листы, а воображение - это просто воображение. Цитата Конкретных описаний системы магии там нет, а предположить можно что угодно - для чего, например, у заклинателя должны быть свободны руки или рот и т.д. при сотворении спеллов. Знаешь, если у спела есть вербальный и соматический компоненты, то я думаю должно быть понятно для чего свободные руки и рот.) Цитата В НВН есть только описание заклинаний и перечисление их некоторых параметров. А что еще нужно для игры? Ты же не будешь перед сворой гоблинов чертить пентаграммы и раскладывать черепа по углам, а потом долго долго читать заклинание "вызов демона", все упрощено, т.к. даже в настольной ДнД это часто опускаю - ибо, иначе игра будет очень долгой. В нвн одна из прикольных систем волшебства. Кроме того никто не мешает ее углубить и расширить - благо позволяет редактор и нвнх. Цитата Манна в НВН просто заменена термином «количество слотов заклинаний уровня». А бардам и колдунам заклинания готовить ненужно – так что тут опять можно трактовать такую систему как угодно. Нет манны в нвн, а слоты это просто ячейки в твоей памяти, ограниченое пространство, которое можно заполнить парочкой заклов из 100, которые могут и не понадобиться совсем, а могут спасти жизнь...а не швырять фаерболлы пока манна не кончиться. Барды и колдуны очень ограничены в заклинаниях и так же привязаны к востановлению онных, как и маги с их ячейками памяти. Цитата Школы магии есть в чуть ли не каждой фэнтазийной системе магии, а ее уровни есть даже и в менее заурядных системах фантастической магии. Концентрация по большому счету необходима для совершения любого действия. А навык распознания не имеет никакого отношения к собственно системе заклинаний – учиться распознавать так же можно совершенно любые действия специфического характера в силу их специфичности. Школы есть, не спорю, но в основном это огонь, вода, воздух, земля, жизнь и смерть, а тут...Воплощение(делиться по стихиям), Трасмутация, Некромантия, Вызывание, Зачарование, Иллюзия, Ограждение, Предсказание и Универсальный. Не просто уровни магии, а энергитические круги, на которых согласно их мощности расположены заклинания. В нвн концентрация - это тот краеугольный камень из за которого может потерпеть фиаско даже самый крутой маг, кастующий самый крутой спелл. Навык Колдовство имеет самое прямое отношение к системе заклинаний - с помощью него можно в нвн определяется заклинание при контрспеле и оно дает бонусы при сопротивлении (или при спасбросках, не помню) от заклинаний, при их успешном определении. Цитата Моментально убивающие заклинания типа «авадакедабр» и более классичных «дезинтеграций» и «имплозий» – тоже распространенная фишка в фэнтазийной тематике (и довольно часто ее вводят только для того, чтоб от этих заклинаний не умирал главный герой или кто-то по сюжету не менее крутой, просто как метод показания его крутости). В нвн нет заклинаний которые бы моментально убивали, без предоставления противнику шанса спастись, будь то спасбросок, или SR или атака касанием - что добавляет некоторой реальности, т.к. даже самый крутой маг может облажаться. Цитата Тоесть как это нету бытовых заклинаний - как же заклинания света, открытия замков, нахождения ловушек и т.д.? Добавление и убирание заклинаний – естественно это тоже качество заведомой универсальности для большинства возможных магических систем. Это-то так. Нет, я про другое. Нет таких заклинаний, например, как заставить предметы летать вокруг тебя или левитация, всякие фокусы. Большенство спеллов направлено на уничтожение противника, а не на то чтобы помогать готовить еду на кухне. Цитата Как-то в одном художественном произведении (не помню уже в каком) относительно магии я встретил такую интересную деталь описанную автором про магов: при сотворении заклинаний маг всячески старался обставить по возможности этот акт массой не относящихся к его сотворению деталей и действий призванных запутать и сбить с толку других магов якобы жаждущих раскрыть секреты его колдовства и своровать заклинания. Дело в том что это он делал не тогда, когда на него летел огромный дракон или бежала, с текущей от бешенства слюной, стая волков, не так ли? Отыграть в нвн это тоже можно, например при вызове балора.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Melisse - Nov 11 2011, 10:16 |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 22:53 |