Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Diabolic Battle System, по названию уже должно быть понятно
Jadent
сообщение Nov 14 2008, 08:12
Сообщение #1


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?

У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash.
И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить.
В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль.

Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются.


А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль".
Цитата(Jadent @ Oct 26 2008, 20:51) *
Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров).


Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить.

(Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom)


v0.1 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
-
(IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg)

v0.2 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов.
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg)


Дальше планирую продолжать примерно так:

v0.3
Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров.
v0.4
Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п.
v0.5
Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п.
v0.6
Спеллы, мана и ее регенерация.

Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно?


­

Сообщение отредактировал Jadent - Nov 19 2008, 19:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Melisse
сообщение Nov 11 2011, 16:33
Сообщение #2


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Делайте цитаты, иначе не понятно что где читать.


Цитата
Откуда вы знаете? Драконы часто тоже могущественные маги в фэнтази. А стая волков вполне может оказаться уловкой другого мага направленной на то, чтоб спровоцировать вас сотворить заклинание, забыв про осторожности. Сударыня, вы недооцениваете паранойю, тем более у магов!

Поверьте, я очень хорошо знаю какая может быть паранойя или бзики у магов.

Цитата
Что нужно для игры зависит от самой игры – есть такие, в которых нужно мышкой в воздухе руны чертить. И пока руна не получится ровно, заклинание у персонажа не выйдет. Причем чем сложнее и забористее заклинание – тем сложнее форма руны. Есть и такие, где чтоб что-то получилось, нужно долго раскладывать предметы по своим местам, а в конце решить логическую задачку и произвести правильные действия – этот жанр «квест» называется. Естественно, что в РПГ, в которой магия всего лишь рядовой компонент игры, не будут над ней слишком заморачиваться, дабы изюминкой служат другие вещи.

И что? там чертить руны, тут тыкать мышкой - суть то одна. Интересность магии не в этом, а в ее так сказать сложности и нюансах, позволяющих для некоторых быть сильным, а другим убивать противников.

Цитата
Если, как вы говорите, в системе магии НВН заклинания - это просто слова, жесты и т.п., то такого рода маги тянут на каких-то умственно отсталых особей, или у них серьезные проблемы с памятью… Если они могут запомнить всего парочку из 100 комбинаций. А вот барды и колдуны могут вполне швыряться «айсами», пока «слоты заклинаний уровня» не кончатся. И не ограничены они вовсе в заклинаниях – ограничены лишь в выборе стратегий боя заклинаниями. И опять-таки тут редактор позволяет вполне сделать и так, что заклинания восстанавливались бы сами со временем. или после питья особых зелий.

В нвн эта система магии состоит из компонентов и навыков. Ваше "чертить мышкой руны" тот же самый соматический компонент (в нвн в броне особо не покастуешь). А ячейки памяти - это интересная идея, ораничивающая силу магов, чтобы они думали о тактике. Барды врядли швыряются на право и налево магией. Колдуны - это боевые особи - из задача подавить противника на поле боя, поэтому они и работают как "турели", хотя по сути ограниченый (урезанный) класс магов.


Цитата
С чего вы взяли, что в основном это стихии? Я помню только в Аркануме элементалисткие школы. Но они были лишь одними из возможных из всего списка школ – а он в свою очередь совсем не кончался на них. Чаще как раз я встречал деление школ не по стихиям, а по функциям. И вот в школах «разрушения» (такое ее название тоже часто встречается кстати с разными вариациями) магия уже обычно делится на элементальную.
Кстати школы магии от NWN очень похожи на школы магии от Morrowind.

Мне не довелось играть ни в арканум ни в морровинд, хотя определенные сведения имеются (интернет,да(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

Цитата
Уровни, круги, ступени, заклинания, ранги… - как не назови суть всеравно одна и та же.

Не...) Тут как раз не все так просто. Уровни заклинаний отражают их фактическую силу, но кроме этого так же влияет сила и самого мага. Кроме того в метамагии происходит увеличение фактического уровня заклинания, для придания ему дополнительных особенностей.

Цитата
Режимом контрспелла в НВН успешно пользоваться могут только колдуны, и то он бывает необходим лишь против конкретного частного противника (например равносильно мага) и как правило только тогда, когда по какой-либо неясной причине исход боя не решается тем, кто первый произнесет «остановку времени».

Сколько тем и срача уже разведено на эту тему - смысла нет спорить. Могу сказать только то что влияет место, тип боя и...прямые руки)

Цитата
А в НВН – да, всего лишь озвучка и анимация, поскольку магия там, как и все другие способности, равноправный компонент игры. Она не является идеологической основой как в том же Тургоре и поэтому ей уделили внимания не больше ни меньше чем другим компонентам.

Каждая игра это система, а следовательно все ее составляющие должны располагаться гармонично друг друга - иначе это будет не система, а хаос. В нвн - это реализовано так - и идеология там есть, но своя - в цифрах и подборе заклах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Jadent   Diabolic Battle System   Nov 14 2008, 08:12
- - Валеско   ЦитатаУ меня есть скрипты, которые позволят прикру...   Nov 14 2008, 10:43
|- - Jadent   Цитата(Валеско @ Nov 14 2008, 10:43) не о...   Nov 14 2008, 11:20
- - Ogneslav   Очень интересная система и хотелось бы что бы вы д...   Dec 5 2008, 15:56
- - Jadent   ЦитатаДата Nov 14 2008, 09:12ЦитатаПросмотров: 572...   May 4 2009, 05:29
- - Lex   ты учти что эта цифра - скачка приаттаченого файла...   May 5 2009, 11:05
- - denis0k   *Откладывая лопату в сторону* А меня прикольнуло....   Nov 5 2011, 19:22
- - Flaristan   В свое время народ у нас увлекался словесными роле...   Nov 6 2011, 03:51
- - denis0k   Дид у нас не получило распространения, потому как ...   Nov 6 2011, 07:46
- - Flaristan   //Второй раз сообщение дублируется – и почему нету...   Nov 6 2011, 14:34
- - Flaristan   Ну, «у нас» - это я имел в виду свой родной геогра...   Nov 6 2011, 14:34
- - denis0k   ЦитатаРедкие 20-гранные и т.п. кубики тоже не прич...   Nov 6 2011, 15:06
- - Flaristan   Сомневаюсь, что людям настолько принципиально – бр...   Nov 6 2011, 17:56
- - Melisse   ЦитатаДа, вместо секса можно подр****ь, ведь и про...   Nov 9 2011, 16:56
- - Flaristan   Разница, если она есть, должна быть в клише, котор...   Nov 10 2011, 00:48
- - Melisse   ЦитатаВ НВН вообще сложно сказать какой именно спо...   Nov 10 2011, 10:11
- - denis0k   Дидшная магия - местами одна из самых непопсовых. ...   Nov 10 2011, 17:52
- - Flaristan   Как-то в одном художественном произведении (не пом...   Nov 11 2011, 01:25
- - Melisse   Neverwinter ScriptТак что если где-то в ФР волшебс...   Nov 11 2011, 10:12
- - Flaristan   Нет – не все. И книги тем более (об этом в частнос...   Nov 11 2011, 15:06
- - Melisse   Делайте цитаты, иначе не понятно что где читать. ...   Nov 11 2011, 16:33
- - denis0k   ЦитатаНет таких заклинаний, например, как заставит...   Nov 11 2011, 17:37
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Nov 11 2011, 16:37) P.S....   Nov 11 2011, 17:44
- - denis0k   Извините ещё раз, что прерываю течение дискуссии, ...   Nov 11 2011, 18:06
- - denis0k   Сделал свою очередь действий (нвнщики называют это...   Dec 16 2011, 07:52
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Dec 16 2011, 06:52) Ваше...   Dec 16 2011, 10:15
- - denis0k   Гуи не совсем позволяет - нет возможности определи...   Dec 16 2011, 17:55
- - kiruhs   Цитата(denis0k @ Dec 16 2011, 16:55) - по...   Dec 16 2011, 18:20
- - denis0k   ЦитатаОсобенно если арчер пуляет по 3-4 выстрела з...   Dec 16 2011, 18:47
- - denis0k   Потерял самые-самые последние наработки и решил бе...   Dec 24 2011, 23:46


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 07:21