Модуль "История дома Салливан", Обсуждение модуля Heather |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "История дома Салливан", Обсуждение модуля Heather |
Jan 14 2014, 16:38
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Это первая часть кампании, которая называется "История дома Салливан".
ОПИСАНИЕ "Вы молоды и амбициозны. Вам только что исполнился 21 год и вы окончили престижную Академию в славном городе Самаир. Кроме того, ваша семья довольно влиятельна в городе. И ваша фамилия Салливан внушает уважение, ведь вы элита Самаира. Это лето обещало принести вам долгожданную свободу от учебников и зубрежки.. Однако, родители решили иначе и отправили вас, вопреки вашей воле, в деревню Кэшлдорт к родственникам. Есть ли еще шанс отведать приключений, а может быть эта поездка обернется чем-то намного более важным?" 1. Модуль рассчитан на одного игрока первого уровня. 2. Класс и пол персонажа любой. Раса - человек. 3. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть написаны кириллицей. 4. Фамилия персонажа должна быть "Салливан", возраст 21 год Версия NWN 1.69 Если у вас есть какие-то предложения, замечания или что-то еще - пишите сюда, в личные сообщения или на мыло isslandia@mail.ru Скачать модуль с Google диска Добавлена Интерлюдия ко второй главе. Добавлена вторая глава Скачать 2-ю главу с Google диска Добавлена 3-я глава Скачать 3-ю главу с Google диска Сообщение отредактировал Heather - Dec 8 2019, 19:50 |
Jan 14 2014, 23:37
Сообщение
#2
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
А нвн-то у меня как-то уже и нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Ну и ладно, милый файлообменник мне всё равно файл так и не отдал.
|
Jan 15 2014, 02:21
Сообщение
#3
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
В последней ссылке вроде все скачивается нормально... В предпоследней: написано жеж - багованный.
P.S.: НВН есть например тут. Сообщение отредактировал Flaristan - Jan 15 2014, 02:22 |
Jan 17 2014, 01:52
Сообщение
#4
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Ну скачивать-то поставилось, но 0 kb/s - сейчас ещё попробую, что ли. И ещё 2 гб невера хДД.
|
Jan 27 2014, 21:53
Сообщение
#5
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Heather, немного поиграла в твой модуль. Понравился, хоть не замысловато и без "узоров", но очень мило. Настолько привыкла к ммо линейности сюжета, что даже растерялась что меня не ведут за ручку, после того как поела пироги на первом этаже, а просто сказали - иди погуляй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Понравились диалоги) Некоторые косяки со скриптами, ну это фихня. Кстати, блок неба не вставлен у тебя в деревне. Ты молодец) Кратко об одном скрипте, который сильно так бросился в глаза (даже в тулсете глянула): Там у тебя рассказчик есть в деревне. Не буду весь скрипт приводить, часть только... Neverwinter Script object oPC = GetFirstPC(); string ya = GetName(GetObjectByTag("ya")); // Я понимаю что трудно патч поставить на букву "я", чтобы скрипт не вылетал, ну да ладно) int nInt; nInt = d10(); if (nInt==1) { AssignCommand(GetNearestObjectByTag("teller",oPC), ActionSpeakString("")); Вот это зачем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) } Смотри как можно этот скрипт уменьшить и сделать что рассказчик не произносил пустую строку. Neverwinter Script object oPC = GetFirstPC(); string ya = GetName(GetObjectByTag("ya")); // Я понимаю что трудно патч поставить на букву "я", чтобы скрипт не вылетал, ну да ладно) // Ставь этот переключатель, он будет кидать кубик д10 и в зависимости от грани выбирать нужный ответ switch (d10()) // Кстати, вместо д10 тут может быть любое целое значение, как ты уже догадалась наверное, хоть д100, хоть Random(34) и даже const int любые { // который ты занесешь под case <номер от 1 до 10 (по числу граней кубика)> // если ты пропускаешь, какую-то грань, то он просто молчит и не говорит. case 1: { AssignCommand(GetNearestObjectByTag("teller",oPC), ActionSpeakString("Бла-бла, я такое слышал ое-ой!")); break; } case 3: { AssignCommand(GetNearestObjectByTag("teller",oPC), ActionSpeakString("ое-ой!")); break; } case 8: { AssignCommand(GetNearestObjectByTag("teller",oPC), ActionSpeakString("Клара, ты сейчас откроешь клюв от удивления!!!!")); break; } // В этом переключателе есть еще одна замечательная штука default: { // вот это - по умолчанию (default), ее можно и не вставлять в switсh, // но если ты вставляешь, то тут будет выпадать то что не нашлось среди case, например: AssignCommand(GetNearestObjectByTag("teller",oPC), ActionSpeakString("*Довольно лыбится на открытые от удивления рты*")); } } Если у тебя какие-то вопросы по скриптам, просто говори мне или другим форумчанам. У тебя не аховые системы расчета уровнений 3 порядка с 8 неизвестными, большей частью я как понимаю ты юзала скриптовый волшебник для простейших скриптов, н оесли будут вопросы - задавай, поможем. Модуль я доиграю до конца, потихоньку играю. Как до конца дойду, еще выскажусь. Сообщение отредактировал Melisse - Jan 27 2014, 22:03 |
Jan 28 2014, 03:48
Сообщение
#6
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Могу сказать в защиту, что человек просто юзает скрипт-генератор, поэтому на скрипты можно особо не смотреть (сингл ведь – работают, да и ладно). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Neverwinter Script // Я понимаю что трудно патч поставить на букву "я", чтобы скрипт не вылетал, ну да ладно) |
Jan 28 2014, 08:28
Сообщение
#7
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Flaristan, прислать тебе правленный nwntoolset? - чтобы раз и навсегда решить эту твою проблему с невозможностью поправить "я" посредством патча dumbo
|
Jan 28 2014, 09:19
Сообщение
#8
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Не надо, я так полагаю это из-за особенностей русификации (тулсет у меня на русском). Все итак работает нормально, незачем рисковать непредвиденными глюками. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jan 28 2014, 09:52
Сообщение
#9
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, спасибо за замечания. Насчет этого проклятого рассказчика - я модуль делала в течении нескольких лет, а деревня одна из ранних локаций, я тогда вообще была в скриптах "ту-ту". Пустая строка, что бы товарищ не тараторил без конца. выдавал фразы, через неравные промежутки времени.
Сейчас понимаю, что корявый он. Обязательно переделаю в твой. А насчет буквы "я", по-моему, у меня даже стоит этот скрипт, а эту строку юзаю по привычке))) Flaristan, я не всегда пользуюсь генератором, простые катсцены стараюсь сама писать)) Но вообще, да, модуль больше на сюжет и диалоги, чем на интересные скрипты. В общем, буду ждать дальнейших замечаний и поправок, потихоньку клепая 2-ую главу))) |
Jan 28 2014, 12:06
Сообщение
#10
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Цитата Не надо, я так полагаю это из-за особенностей русификации (тулсет у меня на русском). Все итак работает нормально, незачем рисковать непредвиденными глюками. Сама программа тулсета ни на каком языке, там за руссификацию отвечает файл dialog.tlk (который, к слову, может быть на каком хошь языке). Т.е. даже если ты поставишь правленый тулсет.ехе это ни на что не повлияет из руссификации, только будет правильно отображаться буква "я". Скорее это беда даже встроеного нвн-компилятора. Глюков нет, так как с этим патчем работали почти все известные команды шардов. Ну хозяин-барин, как говорится. Сообщение отредактировал Melisse - Jan 28 2014, 12:10 |
Jan 28 2014, 17:22
Сообщение
#11
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Биовари просто расисты, они не думают, что где-то есть полноценные 8-битные кодировки, поэтому буква "я" (она последняя, 256-я, 0xFF) им рвёт шаблоны. Скорее всего 0xFF считается у них служебным символом типа -1/eof. Патч это правит. К слову, даже в их свежем торе нет поддержки полноценных шрифтов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Там даже чат кириллицу не поддерживает, прямо как в 90е (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Feb 11 2014, 00:01
Сообщение
#12
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
"полноценные 8-битные кодировки" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Feb 11 2014, 00:20
Сообщение
#13
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Во всех прочих в конце какой-нить не очень печатный символ, и только русские отличились (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Могли бы туда перенос строк запилить, крестик какой-то там (ни разу в печатных изданиях его не видел, но в кодировках он есть), но нет - замонздрячили туда чуть ли не самую популярную букву алфавита!
|
Feb 11 2014, 00:27
Сообщение
#14
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
По-моему там игрек с точками от ё. В НВН2 точно был уже уникод. Ещё часто встречается такая ситуация - вместо честных квадратиков, если в шрифте буквы нет - о будто и нет её вовсе, однако бекспейс два раза прожать придётся потом. |
Feb 11 2014, 06:28
Сообщение
#15
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
В нвн2 был юникод с возможностью юзать свои шрифты. Потому что нвн2 - это не биовари (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Не удивлюсь, если в ДЭ3 опять будет кириллица через жэ.
|
Feb 11 2014, 23:47
Сообщение
#16
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Heather, начал играть в ваш модуль - застрял на выходе из подвала куда дядька отправляет прятаться - черный экран, курсор двигается, но ничего не видно. видимо катсцена не играет.
Что ещё пока не забыл, диалоги хорошие, но там в основном злой/добрый/нейтральный полицейский - но это ворчу. Ещё сходу нагрубил дядьке, но в качестве извинений фамильярное "прости" на ты. И бьющаяся на крае сознания мысль "что-то я без оружия" всплыла только когда меня заживо сожрали крысы : (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Сообщение отредактировал azathoth - Feb 11 2014, 23:56 |
Feb 12 2014, 06:48
Сообщение
#17
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
azathoth, ок, спасибо. Моему несчастному модулю требуется еще очень долгая обработка напильником.)))
Постараюсь исправить глюк с подвалом. |
Feb 12 2014, 12:48
Сообщение
#18
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Heather, я сначала застряла в локации первого этажа дома Моран, где требуется открыть люк. Ключом открыла, но прыжка не произошло. Пришлось перезапускаться нвн и перезагружаться, благо сохранение недалеко, второй раз прошло все нормально (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Стала тестить, оказалось у тебя в скрипте на OnOpen стоит GetLastUsedBy(), т.е. игрок сначала должен поюзать люк, а потом открыть, чтобы прыжок произошел, но не все так делают (и я тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), нужно заменить GetLastUsedBy() на GetLastOpenedBy(), наверное.
Понравился история про Доретту. Да, крысы - ад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , паук вообще... я от него побежала, он за мной в дом влез и убил там мужика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На первом уровне это жесть. Крыс прошла через dm_god иначе никак было Сообщение отредактировал Melisse - Feb 12 2014, 15:33 |
Feb 12 2014, 20:20
Сообщение
#19
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, я чувствовала, что с люком сделала что-то не так, но вот крысы и паук меня удивили, т.к. я проходила это место всеми классами и все было нормально. Может быть чуть сложнее, чем обычно.. Видимо, это не так.
У меня всегда получалось, что перед крысами мы получаем 2-й уровень и как-то их мочим. А каким классом ты играла? |
Feb 12 2014, 21:32
Сообщение
#20
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Файтером , мне нехватало где-то 40-50 хр до 2 уровня, да еще и без оружия кулаками, хоть у меня и 10 хп было. Магом я слишком хаотична (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif) , для того чтобы не спалить все фаерболлами, поэтмоу решила за файтера. Ббегала с посохом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , но потом посох отобрала жена дяди и пришлось бегать с 2-ми найдеными в лесу мечами, один кстати из сундука в лесу, где эльфийские руины.
Дело в том, что когда платье одеваешь, чтобы пойти к Норрису у тебя все из оружия забирают. Я потом уже только поняла, что надо это выкладывать было на пол, но это будет тогда читерство, ибо когда первый раз играешь - не знаешь. Я уж думала щас с Норрисом романтика будет по полной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Щас уже прошла город эльфов, на пути к Саливану нахожусь, в следующей локации после города. Диалоги очень нравиться читать и истории интересные. Довольно линейно, но все равно здорово и интересно. Сообщение отредактировал Melisse - Feb 12 2014, 21:52 |
Feb 12 2014, 22:51
Сообщение
#21
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, ах вот в чем дело!)) Блин, вещи-то наши в сундуке в доме дяди - он говорит об этом перед тем как отдать ключ от подвала. При чем вещи можно забрать даже до этого, просто спускаясь от Катрины.
В любом случае, если это не заметили больше одного человека, то это уже мой косяк. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) Значит, надо в диалоге на это упор поставить. Там же шмот, который влияет на сюжет! Кольцо, кристалл и чаша(если ее нашли) Спасибо за похвалу, я боялась, что скучно будет)) Сообщение отредактировал Heather - Feb 12 2014, 23:15 |
Feb 13 2014, 08:20
Сообщение
#22
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Я заново прошла до того места где остановилась, теперь уже с кольцом, но в журнале увидела что "нужно поговорить с дядей о кольце", но я не поговорила. Сюжет дальше будет или мне обломчик и придется еще раз начать заново?)
Сообщение отредактировал Melisse - Feb 13 2014, 16:16 |
Feb 17 2014, 12:53
Сообщение
#23
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, сорри, что долго не отвечала, инет отрубили. главное, чтобы был предмет - кольцо Моран, остальное не важно
|
Feb 17 2014, 13:12
Сообщение
#24
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Ну и славно, буду дальше проходить.
|
Feb 17 2014, 18:27
Сообщение
#25
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, кстати, в журнале нет ошибки - мы получили кольцо матери от дяди, и надо узнать у НЕЕ (у мамки т.е.) откуда колечко.
Надеюсь, дальше ошибок и косяков будет поменьше))) Дальше уже пойдут более "свежие" локи и скрипты. |
Mar 28 2014, 22:14
Сообщение
#26
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Heather, начал играть в твой модуль.
На сколько часов (примерно) рассчитана игра? И еще, сюжет сама придумала или где-то взяла? А так же, что это за игровая вселенная? Хм, поиграв 3 час могу сказать - неплохо. Что ж, мне пока очень нравится! Если бы у меня сейчас не была ночь и я бы не хотел спать, то я бы не прерывал игру) Сообщение отредактировал NumberOne - Mar 28 2014, 22:14 |
Mar 29 2014, 11:26
Сообщение
#27
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Судя по всему наткнулся на важную ошибку: в локации портал женщина, что стоит по середине комнаты враждебна и атакует игрока, а еще алтарь не запускает диалог(
|
Mar 30 2014, 14:47
Сообщение
#28
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Думаю, так будет правильнее и комфортнее. Обсуждение модуля "История дома Салливан" тут в отдельной теме.
|
Mar 30 2014, 15:43
Сообщение
#29
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Айван, ссылка, что указана в теме "Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ!" под названием "Модуль by H.P" не работает. Чтобы кто-нибудь не запутался вставь вместо той нерабочей ссылки ссылку, которая в первом посте этой темы.
|
Apr 10 2014, 14:15
Сообщение
#30
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
NumberOne, прошу прощения, за столь поздний ответ, у меня доступ к компу был временно ограничен))
Игра примерно на 8-9 часов, точно не скажу, так как сама я ее быстро пробегаю, ведь знаю, куда идти и т.п. Сюжет придуман мной, как и мир. Вдохновлялась, конечно, вселенной forgotten realms, heroes of might&magic (есть карты героев по этому же миру, если интересно). Мне очень приятно, что вам понравилось. Жаль, что приходится вам натыкаться на такие безобразные косяки, т.к тестеров у меня нет. Видимо, там неполадки с фракцией у этой мадам в локации портал. К счастью квест не сюжетный, если не лень, можно ковырнуть скрипт и присвоить в игре нужную переменную, чтобы алтарь давал диалог. Ну а так, я, конечно, это исправлю. По поводу ссылок: в ближайшие дни выложу новую ссылку с некоторыми поправками. |
Apr 11 2014, 08:02
Сообщение
#31
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Apr 11 2014, 11:22
Сообщение
#32
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Heather
А вы скрипты поместите в хак пак, а из модуля удалите, и потом когда нужно исправлять - просто делаете новый хак, с новыми скриптами и все - игроки дальше играют, и не проходят заново. У меня тоже заглючил квест, который там со сломанной телегой и торговцами после деревни эльфов, он не убирается в "выполненые", висит в невыполненных. Сообщение отредактировал Melisse - Apr 11 2014, 11:26 |
Apr 15 2014, 09:44
Сообщение
#33
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, о, спасибо, так и сделаю) А насчет квеста с телегой, он не убирается скорей всего потому, что за наградой нужно пойти в город. Если вы сами помогли или попросили крестьянина, то квест завершится в гильдии купцов. Если вы убили несчастную конягу, то квест должен закрыться сразу же.
|
Apr 16 2014, 17:57
Сообщение
#34
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Цитата(Heather) Сюжет придуман мной, как и мир Получается все названия и так далее тоже? Просто меня атмосфера зацепила, хоть и к ней можно придраться) |
Apr 17 2014, 09:48
Сообщение
#35
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Получается все названия и так далее тоже? Просто меня атмосфера зацепила, хоть и к ней можно придраться) Да, все названия и так далее))) Карту мира нарисовала сама примерно в 2010 году, потом, конечно, вносила кое-какие изменения. Если у вас есть какие-то замечания, которыми вы хотите поделиться. напишите мне лс. Я все еще создаю этот мир, в нвн планирую сделать еще 3-4 части, а скоро будет готов пролог 2-й части этого модуля. Так что мне очень важны все нюансы, которые быть может не видны мне, но заметны игрокам. |
Apr 17 2014, 18:44
Сообщение
#36
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Ну я могу лишь сказать, что тебе стоит работать над этим дальше - у тебя хорошо получается. А придраться насчет атмосферы - ну, тут скорее всего не на счет самой атмосферы а ее реализации конкретно в этом модуле, например как-то даже я не встретил дивана, на котором можно просто посидеть, отдохнуть от приключений, так сказать. А еще звуков фоновых на картах как-то маловато ну и т.д. Да все это мелочи, я играл давно, даже и не вспомню. Когда выложишь обновленную версию этого модуля поиграю еще раз основательно, тогда полностью смогу и выразиться, сейчас совсем нет времени.
"Я все еще создаю этот мир, в нвн планирую сделать еще 3-4 части" - меня вдохновляют твои слова, я все свой первый серьезный модуль не добью( на одной стороне, которая меня призывает делать модуль - это много идей, фантазия, интерес и упорное желание творить. А на другой - то, что нвн на свалке(((((((( и это очень сильно перевешивает остальное... |
Apr 17 2014, 20:59
Сообщение
#37
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Заинтриговали прямо. Жду правленной версии, чтобы начать. хД
Сообщение отредактировал Ner1 - Apr 17 2014, 21:00 |
Apr 18 2014, 10:14
Сообщение
#38
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
NumberOne, да, реализация хромает, наверное из-за того, что я не могу охватить все сразу. Кое-что забывается, ускользает от внимания. Я сама первую главу делала три года, просто заставляла себя порою.)) Не забрасывала, потому что мне очень хотелось рассказать эту историю, наверное.
Насчет правленой версии - думаю, на следующей неделе у меня будет достаточно времени, чтобы выложить ее. Пролог 2-й главы тоже почти готов, но я пока в сомнениях, стоит ли его выкладывать отдельно от второй главы, хотя события происходят в разных местах. |
Apr 18 2014, 12:57
Сообщение
#39
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Цитата(Heather) я не могу охватить все сразу. Кое-что забывается, ускользает от внимания. Тоже такая проблема, пришлось завести специальную тетрадь, где я все мгновенно записываю и вообще без нее я уже не могу. И еще, почему выход из района, где дом главного героя, столь странный? А еще советую почаще делать описания NPC, тоже на атмосферу влияет) |
Apr 18 2014, 14:14
Сообщение
#40
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
NumberOne, выход к вратам? Не знаю, а почему странный? Насчет описаний - это мое проклятие)) Не могу я емко выразить мнение героя о неписях. Хотя в следующей части с описаниями получше. Возможно, я еще дополню 1-ую главу описаниями.
|
Apr 18 2014, 14:31
Сообщение
#41
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Цитата(Heather) а почему странный? Ну, сами врата как-то по сути ведут в никуда, ведь там он огорожен сплошной стеной... |
Apr 24 2014, 10:11
Сообщение
#42
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
А как вообще лучше выложить модуль? Здесь на форуме есть какое-то хранилище? Я в этом не очень разбираюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
|
Apr 24 2014, 21:20
Сообщение
#43
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Мы выкладываем готовые модули на сайт wrg.ru
|
Apr 28 2014, 16:30
Сообщение
#44
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Heather, я еще в Самаире. Некоторое время не играла вообще.
Щас вот стала опять. Делаю квет "Обвинение". Понравилось искать девушку в белой рубашке и с рыжими волосами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Кстати, у протогонистки бабушку зовут Вериния ведь вроде? У меня пробабушку звали Вериния))) Мне имя очень нравиться это. Сообщение отредактировал Melisse - Apr 28 2014, 16:31 |
Apr 29 2014, 08:03
Сообщение
#45
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Все у меня не по-человечески. Модуль не запускается, зависает в процессе загрузки.
Даже не знаю, в чем я теперь мог накосячить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Модуль в модули, хак в хаки. Версия 1.69. |
Apr 29 2014, 11:39
Сообщение
#46
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Даже не знаю, чем помочь. У меня все запустилось, даже 2 раза переигрывала начало, другим классом.
1. Может в оверрайд что-то есть лишнее? 2. У ati вроде были проблемы с нвн, попробуйте запустить на минимальных настроках (21 век же) Попробуйте настрокий воды убрать - светящейся. 3. Там есть в модуле ограничения на расу и имя. Может, скриптовый косяк какой из-за этого. (неуверенна, но на всякий) 4. Ну и стандартные ответы тех. поддержки любой игры могу вам перечислить: переустановить, вынуть и вставить видеокарту, проверить растактовку процессора (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) Сообщение отредактировал Melisse - Apr 29 2014, 11:40 |
Apr 29 2014, 13:08
Сообщение
#47
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Melisse, Верения, вроде. Ну да это не важно, но я честно говоря, не знала, что есть такое имя, просто из головы взяла. Это русское имя?
Кстати, я не делала скриптовых ограничений на расу и имя, я не знала тогда как это вообще делать, поэтому, скажу по секрету, что можно играть кем угодно, хоть гномом по имени Патрик))) Но лучше не надо) Ner1, У меня такое иногда было. Не знаю, в чем дело. Потом проходило. Я сегодня выложу правленую версию. (правда не уверена, что и в ней не будет ошибок, но те косяки, о которых писалось игроками здесь я постаралась исправить) |
Apr 29 2014, 15:28
Сообщение
#48
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Heather
Гугл говорит что римское. Означает "Цветущая" или "Молодая" Цитата Ner1, У меня такое иногда было. Когда модуль отказывается работать, как вариант - он устал. Нужно содержимое "контейнера модуля" перенести в новый "контейнер модуля". Такое не редкость, к сожалению. Не знаю точно почему это происходит, но как правило - это кривые хак паки или внутренние какие-то баги со структурами данных в самом контейнере. |
Apr 30 2014, 13:41
Сообщение
#49
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
На сегодняшний день - последняя исправленная версия модуля "История дома Салливан". Я приняла во внимание ваши замечания и пожелания. Надеюсь, критичных ошибок не встретится.
Удалила ссылку, т.к нашлись еще баги. Последняя версия выложена ниже. Сообщение отредактировал Heather - May 30 2014, 09:38 |
May 1 2014, 10:38
Сообщение
#50
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Исправленная версия также не пошла. Смена настроек не помогла. С nwn-ом прежде за 5 лет проблем не было.
В конце концов переустановил игру, и все запустилось. Но теперь меня не устраивает качество скаченного клиента, так что еще один новый качать. Т_т Сколько возни. Деревня в начале такая унылая. Хотя, может так и задумано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Я уже боялся, что придется по кругу 10 часов бегать. Перед эльфийской деревней, по пути к скелетам/гоблинам, куст ягоды попал под землю. Открывается, но тыкать долго пришлось. Жаль, что нельзя у девочки украсть игрушку для братца. Чтобы не хвасталась. Нельзя "продать" меч контрабандисту, а потом заложить его страже. Хотя, может, и логично - успеют перепрятать. да вряд ли. В эльфийской деревне совершенно запутался со старостами, чуть мимо не прошел. Староста, кажется тот, что ищет работу (у меня ужасная память на имена), попросил разобраться с жуками в хлеву. И все. Потом я взломал их дом, а меня встречают так, как будто кто-то туда пригласил. Да еще и лордом именуют, хотя фамилию я им не говорил. Самого главного так и не нашел. Ах да, из трех "домов" старост на поверхности можно взломать два. Но войти только в один. В итоге дверь открыл, а там чернота. Заметил пару опечаток. У матери в одном из диалогов "итересно" вместо "интересно". У мальчугана в кузнечной лавке в каком-то глаголе пропущен мягкий знак. Кажется "смеятся". Свиток с едой никому не сбагрить. Или он для кого-то определенного? Квест про Спичку не исчез из журнала. Да и самого Спичку я больше не видел. Кстати, ключ в подвал к Спичке искал минут 20. Так как стражник убежал черт знает куда и его останки было совсем не видно. Дальше посерьезнее. Я не сказал Илиасу, что нашел арену (и не думал, что надо). Потом он появляется и ведет себя так, будто у нас с ним уже был разговор. Я не убил зомби-лорда из-за отсутствия подходящего оружия. Когда потом вернулся, тот уже исчез. Кстати, почему нельзя стравить зомби со змеюками? Они же в самом начале сражаются. А тут дружно меня лупасят. Самая серьезная проблема - с квестом про артефакты. Я не мог застать отца, так что до суда квест не сделал. После суда подхожу к родителям... И они начинают говорить со мной о какой-то Завороженной зале. Только я даже в Академию еще не заходил. В общем, оба квеста запоролись. Сообщение отредактировал Ner1 - May 2 2014, 22:11 |
May 3 2014, 00:07
Сообщение
#51
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Доиграл. 11 часов, 5 лвл.
Мне понравилось, время потратил не зря. Буду ждать продолжение. Правда, беготня по одним и тем же локациям туда-сюда порой изрядно надоедает. И без хенчей одиноко. "Иди ко мне, моя свинка" - это шедевр. хД Врагов много, но они даже слишком легкие. И это при том, что деньги на шмот я потратил лишь после окончания основной квестовой линии. Социальные навыки вкачивал, думал упор на говорилку будет, ан нет. Знал бы что воровство не работает - выучил бы изготовление ловушек. Такая гора реагентов выпадает. Про баги на пред. странице расписал. Да, вот еще. У меня в эльфийской деревне жук в стойле застрял. Пока я его не догадался открыть, та еще потеха была. Сообщение отредактировал Ner1 - May 3 2014, 00:14 |
May 3 2014, 08:51
Сообщение
#52
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Ner1
Первая дервня у меня похожие мысли вызвала. Как оказалось - это первая локация автора в тулсете. После квеста "Обвинение" много еще? Я играю магическим классом, мне с врагами туго блин XD |
May 3 2014, 09:14
Сообщение
#53
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Квест "Обвинение" то длинный, зависит от этапа.
Последние враги - на арене. Суд - практически конец модуля. Я после него еще с часик бегал по лавкам. Музыка в здании суда, к слову, ужасно бесячая. >_< |
May 3 2014, 15:51
Сообщение
#54
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Как по мне, так музыка в судебном здании подходит еще как)
Хотя немного быстра... |
May 5 2014, 12:10
Сообщение
#55
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Ну, давайте по порядку.
Ner1, деревня унылая. Это факт. И не столько потому, что это первая локация, а потому что она и должна быть унылой, ведь ГГ не в восторге от сельской жизни. Мелочевку вроде куста и опечаток исправлю. Что касается девочки с игрушкой - да, изначально так и планировалась, хотела сделать возможность украсть игрушку, плюс хотела сделать упор на разговоры и соц. навыки, но тут я позволю себе оправдание: я просто выдохлась, слишком много вложила в этот модуль, но хотела еще больше, однако не рассчитала своих возможностей. Ведь это мой первый модуль. Свиток с едой пригодится во второй части (но он необязателен). Теперь серьезные вещи: квест с жуками вы сдаете старосте эльфу, он вас приглашает в дом. Видимо, ошибка моя в том, что двери можно взломать, а не только открыть скриптом. Квест со Спичкой - как вы его решили? Вылечили его? Тогда вы его в этой главе больше не встретите. Но с журналом надо проверить, наверное, пропустила что-то. Квест с Ареной. В журнале четко сказано, что нужно сначала поговорить с Илиасом, а потом идти на Арену. Ладно, видимо надо как-то ограничить вход, пока мы не поговорим. Зомби и змеюки сражаются между собой лишь в начале, но поверьте, вы им не нравитесь гораздо больше))) Теперь квест с артефактами - это побочный сюжет. Квест открывает доступ к отцу как только вы начинаете квест "Обвинение". Понимаю, что вышло не очевидно. А Завороженный зал это следующий квест после артефактов. Спутники будут, не волнуйтесь. Просто первая глава предполагалась как разгон перед следующими главами. В дальнейшем, будут порталы/телепортаторы для быстрого перемещения и, конечно, спутники. Ну а застрявший жук... Конечно, это выглядит по-дурацки, но меня так умилило, как он стоит и ждет пока мы дверь откроем, что я так и оставила.)) Честно говоря, после вашей весьма справедливой критики, я не думала, что вам понравится.)) Ну а что касается музыки в здании суда, тут я смотрю, мнения разделились. Я ничего не могу сказать. Я лично ненавижу эту музыку всей душой, но лишь потому, что тестила суд в течении нескольких дней и эта музыка въелась намертво в мой мозг. Melisse, после квеста "Обвинение" и сюжета еще есть 1 квест в порту + мини-квест в Терновнике (нужно поискать место, где спит бомж). Как видишь, квесты на артефакты и завороженный зал стоит сделать заранее. Я так и не смогла придумать, как бы это дело связать логически. Т.е. получается, что до Арены желательно все возможные квесты завершить, чтобы не было ошибок. |
May 5 2014, 14:31
Сообщение
#56
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Квест то старосте я сдал, а как попасть внутрь без взлома - не понял. Подхожу - закрыто. Снаружи никто помочь не может.
Да, Спичку я спас. Квест конечно называется "Гильдия воров, Спичка и Всполох" или как-то так, так что была мысль, что это линейка на всю гильдию воров. Но едва ли. Не все в журнал смотрят. Получил пропуск - иду на арену, все логично. А бегать туда-сюда не хочется. ;( Кстати, к боям на деньги не попасть без объяснения причин. Охранник говорит налево, и я бьюсь лбом о закрытую дверь. Немного напрягло. Загрузил сейф, посмотрел начало квеста про артефакты. Опять-таки побегал. С одной стороны, логично, что квест исчезает после суда, т. к. на перевод книги требуется 2 дня и корабль уже уходит. С другой, жалко терять квест. Пусть лучше наставница просит зайти вечером. Хотя к какому событию этот вечер привязать - не понятно. Я еще с этой музыкой во время суда смирился. Но когда я подхожу к судье после суда, или когда иду к Илиасу в здание суда по совету родителей - тогда уж совсем не в тему. Деньги, кстати, в модуле неплохо выверены. Всего получилось собрать 13к + меч за 4.8к, который я потом продам. Итого 18 к. Для плута это броня за 10.5к с сопротивлением, нож за 4к и наручи на ловкость. Самое то. Правда, неравномерно выручка распределена. Тот же дорогущий меч, или огненный агат за 1к где-нибудь на улице в ящике. И продавцы вредины. То не покупаю, это не покупаю. Трижды деньги кончились. =.= Сообщение отредактировал Ner1 - May 5 2014, 14:46 |
May 5 2014, 14:43
Сообщение
#57
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Ner1, если вас не пригласили внутрь, значит вы не представились лордом/леди. Об этом вы можете узнать, если поговорите с 1-ым старейшиной в бараках, он предупреждает, что нужно вести себя высокомерно. Но внутри лишь необязательный квест (и горы лута, конечно).
Да, со Спичкой мой косяк с журналом. А бои недоработаны (со скриптами там какой-то ужас, не могу нормально сделать), поэтому и закрыто, может быть доделаю ее, когда будет готова 2-ая глава (а мб и вообще все) Этот квест с артефактами я изменю так, чтобы было очевиднее. Вот только не знаю, как логично подвести к тому, что квест нужно выполнить до суда?.. Меня очень бесили продавцы в оригинальной кампании нвн, которые покупают вообще все! Поэтому у меня продавцы покупают лишь то, что им должно быть интересно. Ну с деньгами вот получилось более менее уравнять, а вот баланс врагов все равно хромает..(( Сообщение отредактировал Heather - May 5 2014, 15:07 |
May 5 2014, 16:53
Сообщение
#58
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
А, я просто пропустил в бараках старейшину значит. И как только умудрился. Перепройду.
Разобрался. Пока с Эованом не поговоришь, он просто как эльф подписан. Внутрь приглашают, только если представиться лордом Саливану. Хотя я не понял, почему Эован ко мне сразу как к лорду обращается, ведь я даже имени ему своего не говорил. Понял, что пропустил квест Эована, и захотелось перепройти полностью. хД Сообщение отредактировал Ner1 - May 5 2014, 21:31 |
May 6 2014, 08:05
Сообщение
#59
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан |
Ner1, да, в модуле стоит говорить со всеми, у кого есть свой портрет, даже если они подписаны как эльф/человек и т.п. Мне показалось, логичным, что мы узнаем имя в процессе диалога, а не знаем его заранее. К нам многие обращаются как лорд/леди, либо потому что знают нас (прямо или косвенно), либо потому что замечают благородное происхождение, как например Эован. Он же старый эльф, он понимает, что мы уж точно не крестьянин)))
Если что, версия модуля исправлена, ее можно скачать выше. Я там поправила те косяки, о которых мы тут говорили. |
May 6 2014, 11:39
Сообщение
#60
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Ner1, да, в модуле стоит говорить со всеми, у кого есть свой портрет, даже если они подписаны как эльф/человек и т.п. Мне показалось, логичным, что мы узнаем имя в процессе диалога, а не знаем его заранее. Просто небольшая идея-правка: можно использовать функцию SetName() в скриптах диалогов в месте, где незнакомый NPC представляется персонажу игрока. Это добавит атмосферности. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал Fimko - May 6 2014, 11:40 |
Текстовая версия | Сейчас: 17th May 2024 - 07:21 |