Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы, Что? Где? Когда?
Alian REXis
сообщение Nov 8 2005, 02:23
Сообщение #126


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Еще вопрос: от чего зависит CR персонажей и NPC? Если таблицы или что-нибудь подобное?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Nov 8 2005, 16:30
Сообщение #127


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Nov 8 2005, 20:49
Сообщение #128


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



QUOTE (Нэрэвар @ Nov 8 2005, 16:30)
СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов.

А если они есть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Nov 8 2005, 21:33
Сообщение #129


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Народ, кто знает побольше о городах Шаннат, Ульдфест, Дарвил, Сандис, Naupau (вроде), местах The Great Spire и Heroes' Height? Расскажите, плз.
И еще, где территориально расположен Сандабар?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Nov 9 2005, 11:04
Сообщение #130


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



У каждого темплейта есть свой прописанный ЦР, который добавялется к ЦР персонажа при добавлении темплейта.

Cандабар - в серебрянных пределах, чуть восточнее Сильверимуна (по другую сторону гор нетер) на всё на той же реке раувин. По поводу других мест.. ты бы на инглише названия привел - так сложно сказать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Nov 9 2005, 12:16
Сообщение #131


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Shannath, Uldfest, Dharvil, Sundice. Остальные привел на инглише.
Все расположены на самом северо-востоке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Nov 9 2005, 18:09
Сообщение #132


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



А, великий ледник... это место которого на многих картах фр и нету) про города тамошние, увы, также ничего не известно...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Nov 9 2005, 19:07
Сообщение #133


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Там всегда снег, в тех краях и все время ли там холодно? Если холодно, придется наврать, что не очень холодно - зимних шмоток-то в нвн нема :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Nov 9 2005, 21:17
Сообщение #134


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



там ваще холода лютые... летом ещё чего, летом от-туда в соседние государства даже караваны ходят... два раза.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Nov 9 2005, 21:39
Сообщение #135


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Ладно, придется поврать, т.е. преувеличить теплость летом. Рурал Винтер буит, но все же. А между собой эти города торгуют и по какому типу построены - Сити или Рурал?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ed_dy
сообщение Nov 12 2005, 09:35
Сообщение #136


Коллекционер топоров
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф
NWN: Тексты



Может кто подскажет.... где-бы "Weapons of Legaсy" скачать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 12 2005, 15:12
Сообщение #137


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Aiwan @ Sep 25 2005, 17:18)
Подскажите восточную ирархию: визири, бэйсы, амиры, шейки, шарифы и т.д. Кто круче и кто главнее кого на прайме?

Ответ Кэра помог, но это все-таки не то... Так у кого есть точнее инфа? Хотя бы приблизительно. Очень надо и очень важно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morbit
сообщение Nov 14 2005, 09:50
Сообщение #138


Level 6
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон



Aiwan попробуй здесь:http://www.arabianadventures.org/rules/ но на англицком :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 14 2005, 10:25
Сообщение #139


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



На английском, говоришь. :scratch: Сенькс. Попробую "отсократить" что нить...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Nov 14 2005, 21:25
Сообщение #140


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



Isendel
да про них вообще ничего нет... возьму за образце айсвайнд деле - они очень похожи. тока там барбов нету, тока страшные монстры
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pashok
сообщение Dec 2 2005, 00:23
Сообщение #141


Сэр
****

Класс: Чемпион Торма
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Народ, расскажите про Лимбо, плиз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morbit
сообщение Dec 2 2005, 09:08
Сообщение #142


Level 6
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон



Тут про аборигенов Лимбо - гитцераев : http://dndsettings.info/index.php?option=c...&id=12&Itemid=6

http://planewalking.dungeons.ru/ тут есть про лимбо на англиЦком

http://graycardinal.narod.ru/t2603.html тут можно скачать инфу по Планам Хаоса
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Dec 2 2005, 09:17
Сообщение #143


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Morbit, опередил :)
Пашок, по последней ссылке Морбита зайди на главную страницу и выбери раздел Планескейп :)
Плюс места, где можно поискать инфу или задать вопрос по планам: Планарная академия и Planescape
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 2 2005, 17:58
Сообщение #144


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



Люди,кто может,плиз,достаньте из сеттинга инфы про клерика Ваерауна (бога наземных дроу). Очень надо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 2 2005, 18:26
Сообщение #145


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Ваераун
Бог воровства и достижения целей, интересов и могущества дроу в мире поверхности. Он также бог дроу-мужчин, противник матриархии Лолт, и учит, что женщины ничем не лучше мужчин. Он считает, что дроу должны работать вместе с другими эльфийскими расами ради общих целей - но никогда не сотрудничать и не торговать с дуэргарами, свирфнеблинами и другими гномскими и гнумскими расами. (Людей и хафлингов можно терпеть.) Ваераун красив, даже тщеславен, и не забывает хитростей и обманов.

Заметки по ролевому отыгрышу:
Ваераун горд, иногда высокомерен, и легендарно злопамятен. Любое нечестное деяние или предательство приемлемо для него, если оно служит его целям или сделано у него на службе - но если другие так обращаются с ним или его подчиненными, это тяжкий грех, который нельзя не наказать.
Ваераун - активный бог, которому нелегко не вмешиваться в дела и нужды тех, кто ему поклоняется; если его призвать, есть 15%-ный шанс, что он проявит манифестацию - а если проведен требуемый ритуал, то с 20%-ной вероятностью появится его аватар.

Характеристики: AL ne; элайнмент поклоняющихся - любой эвильный (дроу любого элайнмента); сфера интересов - дроу-мужчины и злодеяния (особенно воровство) на поверхности или против дроу, поклоняющихся другим богам в Андердарке; священный символ - черная полумаска ("домино").

Аватар Ваерауна (вор 20)
Аватар Ваерауна появляется в виде стройного, грациозного, красивого мужчины-дроу, 16 футов высотой (гм, 5 метров! и мускулистого. Его глаза и волосы меняют цвет в зависимости от его настроения, от красного (гнев) до золотого (триумф), синего (хорошее настроение) и зеленого (озадаченность или любопытство). Ваераун всегда носит длинный развевающийся черный плащ. Те, кто смотрит на этот плащ в темноте, могут видеть звезды, луну и все, что находится за ним (даже если аватар очевидно находится в поле их зрения). Плащ Ваерауна растворяется в ничто, если его снять с аватара или если аватар уничтожен. Его складки могут безвредно поглотить семь заклинаний любого уровня в день и привлекать как волшебные стрелы, так и объемные заклинания вроде огненных шаров, полностью защищая того, кто одет в этот плащ (и тех, кто стоит поблизости и кто иначе получил бы повреждения). Ваераун никогда не носит никаких доспехов, хотя его аватар может пользоваться защитными магическими предметами, которые ему подарили поклоняющиеся (вне зависимости от ограничения по классам, если они работают для существ его элайнмента).

Str 16 Dex 19 Con 16
Int 18 Wis 12 Cha 19
MV 16 SZ 16' MR 60%
AC 4 HD 20 HP 160
#AT 1(2) THAC0 1 Dmg by weapon (or spell)

Хотя Ваераун сам по себе и не может пользоваться заклинаниями, он может дублировать и использовать любое заклинание из разума священника или последователя своей веры, находящегося в радиусе 120'. Это можно делать вдобавок к физическим атакам в раунде. Эти заклинания функционируют так, словно их применил волшебник 18 уровня.

Каждые 6 раундов Ваераун может вызвать "изгиб клинка" в радиусе 70 футов: клинок любого клинкового оружия, находящийся в чьей-то руке, разворачивается и бьет того, кто его держит, на полный возможный вред.

Манифестации Ваерауна
Ваераун предпочитает появляться аватаром, но когда не может (т.е. ритуал вызова не был проделан), он посылает черную, гибкую тень. Она накрывает лицо поддерживаемого, как полумаска, и остается там 9 раундов. В это время поддерживаемый:
-обладает истинным зрением
-Может ранить существа, которые обычно может ранить только самое могущественное магическое оружие, даже если используемое оружие не магическое
-Не может упасть, споткнуться или промахнуться, прыгая или хватаясь за что-то
-Может двигаться бесшумно и бесследно (как под действием заклинания, остается слабый магический след)
-Исцеляется на 2d4 хита

Эта манифестация никогда не является одному и тому же существу более одного раза в день.

Ваераун также может послать манифестацию, выражающую его недовольство или его возмущение бунтарями или врагами его народа. Она принимает форму парящей, невещественной полумаски из теней, которая бесшумно скользит к существам, которым он ее послал (проходит все магические барьеры, входит в любые места, несмотря на стражу, посвящение другому божеству и др.) Маска может только двигаться и (дважды за появление) испустить леденящий, насмешливый смех. Те, кто его слышат, должны кинуть спасбросок от заклинания, или же он подействует на них как заклинание страха (без нового спасброска).

Долг священников
Жрецы Ваерауна должны поощрять, вести и поддерживать группы дроу и союзных эвильных существ в воровстве, и изобретать замыслы, интриги и события, чтобы увеличивать влияние и могущество дроу на поверхности.

Они должны манипулировать торговлей, существами и интригами, направленными на то, чтобы досадить или уменьшить могущество и планы дровийских жриц (особенно служительниц Лолт) и постояно поддерживать бунты и непокорство среди дроу-мужчин.

Дроу-ворам всегда необходимо оказывать поддержку (даже если это женщины) - лечить, выкупать из тюрем или освобождать силой. Мужчинам-дроу, находящимся в угнетении или под атакой дроу-женщин, необходимо физически помогать при любых обстоятельствах. За жестокости по отношению к дроу-мужчинам необходимо мстить.

Цели, кредо и этика:
Дроу должны силой захватить себе территорию и место по праву на поверхности, и это должно быть общество равенства между полами. Существующие дровийские матриархии должны быть уничтожены, с непримиримыми практиками искаженной Лолт должно быть покончено, чтобы дроу стали единым народом, а не скандальным сбродом домов: кланов и амбиций.

Ритуалы:
Жрецы Ваерауна произносят молитвы Богу Ночи в Маске всегда, когда они достигают чего-либо в его пользу. Жертвы в виде богатства и оружия тех, кого они уничтожают (врагов дроу, или регалии дровийских женщин-жриц) надо расплавлять на черных алтарях сосудообразной формы. Жрецы бога должны полагаться на себя: единственный ритуал или заклинание вызова, которое им позволено использовать, это вызов самого Ваерауна. Если аватар Ваерауна является, ему необходимо принести в дар магический предмет - или аватар заберет какой-нибудь магический предмет сам. Если ничего подходящего в наличии не имеется, вызвавший окажется под влиянием заклинания quest (поручение) найти подходящий дар и оставить на алтаре с молитвой о прощении. Известно, что аватар Ваерауна преследовал воров, которые крали магические предметы, предназначенные для него.

Обычаи, правила и табу:
Ритуалы вызова Ваерауна надо проводить в темноте, ночью. Самые важные нападения, переговоры и прочие действия клириков также должны происходить ночью.

Контакт и браки с другими эльфийскими расами поощряются. "Полудроу" обычно оказываются настоящими дроу; Ваераун видит, что эта практика неизбежно повышает количество дроу на поверхности.

Каждый священник должен что-то делать, чтобы помогать создать какое-нибудь постоянное дровийское поселение на поверхности, либо сам поддерживать нужды этого поселения, либо (что предпочтительно) сделать его способным к самостоятельному существованию.

Снаряжение, одежда и жертвоприношения:
Жрецам Ваерауна запрещается носить доспехи, а одежда предпочтительно черная. Священный символ бога - черная маска, которую, конечно, можно носить и использовать, как любую маску. Использование ядов, их производство и экспериментирование с ядами одобряются. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактическими ходами, изобретенными каким-либо священником, необходимо делиться с богом - а значит, со всеми его жрецами. Необходимо регулярно приносить жертвы в виде магических предметов и ценностей. Чем больше и ценнее, тем более доволен бог, хотя он предпочитает ежедневные приношения большим, но редким.

Специальная магия: Священники этого бога изобрели много заклинаний, но они переходят в общее пользование (если они не предназначены для сражений, их даже можно продавать человеческим и другим волшебникам в знак дружбы и для обогащения священничества.) Сейчас священники работают над магическим воспроизведением способности Ваерауна "изгибать клинки", но этого еще не достигли. Пока что удалось заставить оружие летать в случайных направлениях по всему помещению (DMы могут использовать это в качестве эффектного "заклинания отчаяния", исполняемого священником Ваерауна.) Далее следует описание самого важного заклинания, которое разработали священники Ваерауна: оно позволяет им создавать такие магические предметы, которые обычно не под силу создать клирикам.

Кража Души (Альтерация, Некромантия)
Сфера: Некромантия
Расстояние: прикосновение
Компоненты: В,С,М
Длительность: Специальная
Время произнесения заклинания: 1 раунд
Область влияния: специальная
Спасбросок: отменяет действие заклинания

Это заклинание дает священнику возможность украсть душу или дух недавно убитого персонажа, чтобы получить магическую энергию. Необходимо коснуться тела священным символом жреца в течение 1 турна (10 раундов) на уровень жреца после смерти персонажа. Заклинание переносит жизненную силу убитого персонажа в священный символ. Она вырвется сама по себе, если в течение последующих 4 турнов не коснуться священным символом другого объекта.
Объекта, в который будет перенесена жизненная сила, необходимо коснуться священным символом и произнести тайное слово. Переход занимает 1 раунд. Если переход прерван, жизненная сила "отпрыгивает" обратно в священный символ, но можно еще раз попытаться сделать переход.
Перенесенная жизненная сила дает возможность магическому предмету функционировать в течение 1 месяца или 10 чарджей на уровень или хит дайс (при жизни) погибшего персонажа. Помните, это заклинание использует пойманную душу как "двигатель" для заранее зачарованного магического предмета. Его нельзя использовать, чтобы превратить простой предмет в магический, т.е. нельзя с его помощью превратить меч в "священный мститель"+5.

С персонажем нельзя войти в контакт, его нельзя поднять из мертвых (или как-либо иначе призвать обратно к жизни), если только тот, кто воскрешает, не найдет и не достанет предмет, содержащий украденную жизненную силу. Зачарованный предмет выдаст тот факт, что он содержит суть определенного существа, любой дивинации - т.е. заклинание "определение магии" не только покажет магическую ауру, но и даст возможность увидеть призрачное изображение украденной души, заключенной в предмете.
Материальные компоненты этого заклинания (не расходуются при применении) - священный символ жреца и тело. Надо также подготовить подходящий зачарованный предмет, но он не обязательно должен присутствовать в момент произнесения заклинания "кража души".



Блин, вот бы мне сколько же инфы по Великому Леднику...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 2 2005, 22:29
Сообщение #146


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



Isendel ,огромный сенкс за инфу. :Thank:
Только один вопрос,у тебя ничего по поводу оружия,которым им пользоваться разрешено нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 2 2005, 22:33
Сообщение #147


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Нет, но я думаю, что ясен пень - их проф. оружие кинжалы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Dec 2 2005, 22:54
Сообщение #148


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



Кинжалы то кинжалами,но,скажем,можно им пользоваться цепами или плетями,как у священниц Ллос? Разрешены ли метательные ножи?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Dec 3 2005, 12:04
Сообщение #149


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Насчет булавы не знаю, но все стелсовые - включая метательные кинжалы - точно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нэрэвар
сообщение Dec 3 2005, 23:20
Сообщение #150


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: DM



жрецы могут пользлваться любым оружием с соотв. штрафами, если не имеют навыка обращения.
с булавой штрафа нет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 02:02