Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 124 125 126 127 128 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
NumberOne
сообщение May 16 2013, 21:21
Сообщение #3126


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Эх... жаль, что все на сраном энглише, ну чтож, спасибо, буду гугл транслитом переводить))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение May 17 2013, 11:13
Сообщение #3127


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



http://www.city-of-masters.ru/forums/index...=0&start=0#
3-е сообщение. всё по полочкам.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 9 2013, 11:42
Сообщение #3128


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Вроде бы, насколько мне известно – возможности такой в игре нет, но с другой стороны тулсет такая штука, что всегда находится что-то, о чем ты не знал. Сейчас думаю над реализацией системы имитации обширных пространств (попросту говоря генераторе псевдо-случайных локаций) и постоянно мучает вопрос:
- можно ли скриптами копировать локации в модуле «налету» во время игры (без всякого стороннего ПО – в оригинальном НВН)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 18 2013, 14:45
Сообщение #3129


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



«DelayCommand() is no longer capped by a time limit of 1 game day» - утверждает мой лексикон. Сейчас встал вопрос о реализации задержки в игре действий на более долгий срок (до этого не превышал лимита суток). Попробовал в модуле с перемоткой времени задержку на трое суток – вроде сработало нормально. Вопрос – что имел тогда в виду лексикон?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jun 18 2013, 15:44
Сообщение #3130


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



DelayCommand() очень ненадежная команда, ее надо использовать мало и не по пол часа промежутки вешать. Так говорят умные люди.
Можно опору на времени сделать - да, но тут есть проблема. При большой нагрузке время в модуле тормозиться вообще. Virusman копал эти события и о них можно почитать в разделе шарды (вроде), а потом он спаял плагин для nwnx который вроде как правит эту тему. Вот она тема о времени в тулсете http://www.city-of-masters.ru/forums/index...showtopic=4506#
Если все же хочется исправить не плагином, костылем - нужен искусственный хербит с тикающей локалкой и привязываться к ней. От ее значения регулировать время и дату модуля, но в скриптах использовать эту локалку с тикающим числом.

Сообщение отредактировал Melisse - Jun 18 2013, 15:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 18 2013, 18:01
Сообщение #3131


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Задержки невозможно использовать немного и по недолго – это самая удобная команда управления временем событий как-никак.
Из темы про время как выяснилось: остановка времени в модуле является следствием большого кол-ва локаций суммированных с большим кол-вом скриптов и поделенных на малую производительность системы. Делеи сами по себе не причем абсолютно. В общем проблема будет решаться непосредственно по и при условии возникновения.
Видел кстати как реализовали костыли буржуи на Arelith’е (правда не уверен как именно - через НВНХ, а она или ее аналог там стоит 100%, или через локальные часы) – в общем на деле выглядит это ужасно. После того как насмотрелся у них – ввел коррективы у себя в скрипт управления погоды и научил его проверять текущую погоду и выяснять есть ли необходимость перезапускать визуальный элемент (например дождь на дождь – ибо именно такие перезапуски погоды выглядят жутко некрасиво в игре).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jun 18 2013, 19:42
Сообщение #3132


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Вот, кстати, еще тема
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=1560

Возможно, тебе будет интересна еще эта тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=598

Цитата
Видел кстати как реализовали костыли буржуи на Arelith’е (правда не уверен как именно - через НВНХ, а она или ее аналог там стоит 100%, или через локальные часы) – в общем на деле выглядит это ужасно.

Можно, вкратце описать?

Сообщение отредактировал Melisse - Jun 18 2013, 19:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 18 2013, 20:40
Сообщение #3133


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



По поводу делея меня смущает утверждение лексикона, что он ограничен работой не дольше игровых суток, что расходится с реальностью. Я так предполагаю, что информация попросту устарела, и 1.69 апдейт оптимизировал работу делеев. В конце концов, версия 1.69 НВН очень сильно отличается от предыдущих, как относительно, так и абсолютно.

По поводу нагрузки CPU - это я все знаю про НВН, и с моими ресурсами ее практически никакой ощутимой сейчас нет.
А вот по поводу нескольких серверов на машине когда-то копался, но так и не понял, как сделать на 1 IP несколько – получается что никак. Нужно вроде разные порты прописывать, а я особо не в курсе, как и где капу крутить. Так что обхожусь пока так.

По поводу костылей: одна из самых распространенных систем для ролевых шардов – автоматическая система смены погоды со сменой времен года и т.д.; так вот естественно, что она завязана на игровой дате и часах (сменять ее актуально в интервале нескольких игровых часов); и когда в модуле есть система искусственной подкрутки времени – все его скачки визуально отображаются на этой самой системе погоде.
Выглядело на практике это так: заканчивается игровой час, время при долгой работе сервера конечно же сбившееся в это время – искусственная подкрутка начинает лихорадочно его переставлять несколько раз и локация начинает биться в истерике кардинально меняющейся с каждым раундом погоды вплоть до полной подкрутки. Выглядит крайне неудобоваримо.
Наблюдая эту картину много раз – вспомнил, что в своей собственной системе погоды (да и на других шардах, где она так же встречается) есть схожие «дыры», которые меня всегда тихо раздражали (тихо - потому, что не придавал им ранее особого значения). И решил исправить – теперь погода в модуле меняется намного естественнее. Нет такого, что в модуле в 7 часов идет снег, к концу 7 часа прекращается (т.к. происходит новый расчет погоды), мир на мгновение замирает… и к началу 8 часа снег начинается снова. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Теперь в таких случаях снег просто не прекращает идти к моменту смены часа, и нету этого «эффекта Даниссимо». (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jun 18 2013, 21:17
Сообщение #3134


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ого, на моей памяти только резкое отключение света - типо ночь пришла или резкое его включение - типа день. С погодой такого ни разу.
Бывает еще лаг во время смены небосклона, но это лаг клиента, а не сервера, как и лаг с конями - подгрузка анимации.
Есть еще забавный баг, когда скриптово меняется дождь на снег (или наоборот) бывает что-то не срабатывает и на сервере идет дождь, а у клиента снег (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это лечиться через такую схему дождь-ясно-снег, иначе могут быть проблемы. Он не всегда бывает, но частенько.
Еще баг связанный с молниями, что в локации если сменять с дождя на снег - молнии всеравно будут, надо тоже через "ясно" делать. Поэтому все юзают грозу через скрипты - звуком и эффектом с друя-молниями, ну конечно и не толкьо по этому, т.к. мерцании молний не настраивается через скрипт.

Мне больше нравиться вариант с временем - это каждый час подкручивать его (переставлять на нужное), да есть небольшой скачок, но он за день работы модуля не больше 1 сек реального времени набегает и самое страшное в чем это выражается - это вкл/выкл свет при переходе из локи в локу.
да и потом при юзе nwnx - есть плагин Virusmana, он может спасти.

Сообщение отредактировал Melisse - Jun 18 2013, 21:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 18 2013, 23:25
Сообщение #3135


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Резкая смена светового дня – это тоже бока со скачками во времени. Тоже очень неприятное явление для игры.
А с молниями это не баг – это технический недочет игры, что некоторые параметры локации нельзя устанавливать скриптами, а включение грозы не различает тип осадков и срабатывает при любом.
Поддельная гроза меня всегда скорее раздражала, т.к. выглядит как дешевая китайская подделка, и молнии относительно часто бьют в 1 место дважды. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У меня в стартовом городе есть обелиск аля «Доктор Франкенштейн» который ловит молнии (кстати погода там снег с грозой - не понимаю почему ее считают не естественной, мне например приходилось попадать в снежную грозу не раз в заполярье) – так вот там тоже стоит друйская молния на скрипте + громовые раскаты + эффект тряски + (группа физических эффектов от попадания молнии рядом или прямо в персонажа) + вспышки от грозы на локации. Все в сумме это выглядит куда эффектнее, чем любое из них по отдельности. Да и если выбирать – то я склонюсь скорее к локациям, имеющим только одно из двух: либо снег зимой, либо грозы весной и осенью. Это вполне вписывается в понятие климата.

Мне больше импонирует вариант не доводить модуль до скачков времени вообще. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jun 19 2013, 07:38
Сообщение #3136


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
По поводу делея меня смущает утверждение лексикона, что он ограничен работой не дольше игровых суток, что расходится с реальностью.
Цитата
«DelayCommand() is no longer capped by a time limit of 1 game day»
А ты это в гугл транслейт загрузи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Задержки невозможно использовать немного и по недолго – это самая удобная команда управления временем событий как-никак.
Но при разрастании модуля и добавлении новых делэев может быть сюрприз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сильное несовпадение по времени, например, или вообще пропуски. Команда необходимая, но убогая. Самое надёжное, что видел, - самопальный менеджер времени - внутренние часы в виде аптайма работы модуля в секундах + установка времени событий (на какой секунде жизни что делать) + хертбит (который проверяет наличие событий на конкретной секунде + увеличивает аптайм на 6, что конечно же, далеко не всегда правда, но другого варианта без нвнх нет).
Цитата
Из темы про время как выяснилось: остановка времени в модуле является следствием большого кол-ва локаций суммированных с большим кол-вом скриптов и поделенных на малую производительность системы.
В своё время гем стоял на полноценной серверной машине 2005+ года, с ксеонами на 3+ ггц (хотя нвн кол-во ядер бесполезно), вагоном оперативки, хорошим винтом, ну и что там полагается. Раз на раз не приходилось, но часто время висело. КЛ стоял на более современном сервере - крутой машине 2007го года, и те же яйца. Я бы ради интереса запустил те модули на новеньком амд, выдающим в разгоне 5 ггц, но я амд и разгоны не люблю, и почти как год отказался от десктопа в принципе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
По поводу нагрузки CPU - это я все знаю про НВН, и с моими ресурсами ее практически никакой ощутимой сейчас нет.
Её никогда и не было. Что 0.8, что 2, что 3.1 ггц у меня нвн загружает одинаково (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Загрузка зависит почему-то от количества локаций. Даже если запустить голый сервер без игроков и мобов, лишь с парой скриптов, линуксовый top может показать нехилую загрузку. Не вспомню точно, но кмк и гем, и кл всегда грузили одно ядро на 100% (при этом не лагая) даже в простое - когда нет игроков, мобов с боевым аи, а есть пара неписей-пустышек и пара скриптов общего назначения. Это именно та причина, по какой админы не любили ставить сервера нвна, о чём можно почитать в старых топиках (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Возможно, фишка линуксового сервера.
Цитата
Нет такого, что в модуле в 7 часов идет снег, к концу 7 часа прекращается (т.к. происходит новый расчет погоды), мир на мгновение замирает… и к началу 8 часа снег начинается снова.
Это просчёт в алгоритме, не более того.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 19 2013, 12:24
Сообщение #3137


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Как-то не воодушевляют «больше не увенчан» из «гугл транслейтов». Похоже, я таки был прав, и речь о том, что с апдейтами делеи сделали неограниченными по времени. Просто смутило то, что это написали в ремарки и без пояснения о том, что ранее оно было ограничено. Ну, это примерно как написать на кислородном баллоне «теперь содержимое можно вдыхать».

Так делеи же не «атомные часы», а скорее «бикфордов шнур». Я и не пытался ими синхронизировать что-то, они используются как временная прокладка для срабатывания отсроченных действий – реже в анимациях действий и видео/звуковых эффектов. Для отсрочек более 30 минут реального времени (на несколько игровых суток) – возможные задержки отсрочки вообще не принципиальны.

Производительность штука относительная – возможности НВН-сервера тоже учитываются же. Так что единственное наиболее эффективное средство – следить за объемом модуля в локациях и скриптовым наполнением.
Загрузка CPU я именно это и имел в виду, что НВН ест ее много даже вхолостую. Не сразу можно уследить, когда она становится «не холостой».

По поводу анимации осадков: дело в том, что их анимация всегда начинается с состояния «без осадков» медленно переходящего в «осадки» (сначала дождь капает/снег идет понемногу – потом начинается в полную силу); поэтому даже если задержка от лага во времени при срабатывании алгоритма будет равна 0.00 мс, то мир все равно будет «замирать» просто из-за того что таковы особенности анимации. Поэтому дождь на дождь и снег на снег лучше не менять.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jun 19 2013, 12:54
Сообщение #3138


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
поэтому даже если задержка от лага во времени при срабатывании алгоритма будет равна 0.00 мс, то мир все равно будет «замирать» просто из-за того что таковы особенности анимации. Поэтому дождь на дождь и снег на снег лучше не менять.

В реальности снег тоже идет неравномерно, то сильно то слабее, то крупные хлопья то мелкие. Тебя тоже это раздражает?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jun 19 2013, 14:40
Сообщение #3139


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ключевое слово «неравномерно» - в реальности погода не перезапускается ровно раз в час, как это происходит при таких алгоритмах. А так же осадки никогда не выпадают с повторяющейся периодичностью интенсивности, если даже дождь или снег на какое-то время и ослабевают, продолжаясь затем снова.
(с поддельной грозой та же история – чаще всего ее реализация напоминает детский рисунок какого-либо животного, видя который вы все никак не можете определиться, что же именно ребенок изобразил)
А чинится все очень просто – так что при работе с мелочами важна не значимость, а уделение внимание каждой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
arcmag
сообщение Jul 15 2013, 16:26
Сообщение #3140


Level 2
*

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Всем привет) подскажите как быть с проблемой)
Скачал я русский nwscript.nss по идеи должны были появится русские комментарии на замену английским а получилась какая то китайская мура) причем если взять и скопировать этот непонятный шифр в блокнот то он приобретает нормальный русский вид) как быть?
Что нужно сделать чтобы все нормально стало отображаться как следует?


15.07.2013 20:22:52: Ошибка. 'new_scpt' не составляется.
new_scpt.nss(4): ОШИБКА: НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ ИДЕНТИФИКАТОР (GiveXPToCreature)

вот что выдает

Сообщение отредактировал arcmag - Jul 18 2013, 20:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jul 15 2013, 18:05
Сообщение #3141


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



- выбрать в настройках окна редактора скриптов шрифт кириллицу;
- при копировании теста следить за тем, чтоб раскладка клавиатуры в редакторе совпадала с общей выбранной раскладкой клавиатуры;
- поискать в этой и смежных темах/на форуме еще подробнее о русских шрифтах и абракадабре в тулсете;
- забить и пользоваться переводчиком и комментариями на английском/транслите.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
arcmag
сообщение Jul 15 2013, 18:36
Сообщение #3142


Level 2
*

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Спасибо за совет) ну я все таки разобрался) дело было не в кириллице она и так у меня стояла) просто шрифт надо было поменять) поставил Courier все стало нормально
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Jul 18 2013, 18:17
Сообщение #3143


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Здравствуйте, уважаемые. Вы мне, конечно, не часто отвечаете, но я все равно попробую задать вопрос с надеждой на ответ.

У нас следующие проблемы.
1. НПС сидит на стуле. К нему подходит герой и начинает диалог. НПС вскакивает, потом садится обратно. Диалог заканчивается и НПС продолжает сидеть. Герой отходит от него и НПС, продолжая сидеть на стуле, поворачивается в его сторону. Куда бы герой не шел, прошлый собеседник всегда смотрит в его сторону. Как это исправить?

2. На некоторые стулья как герой, так и НПС садятся не как обычно, по направлению стула, а боком, всегда с ориентацией на одну сторону света, вне зависимости от угла поворота стула. Пытались в скрипт засунуть фейсинг - не помогло. ЧТО ДЕЛАТЬ???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jul 18 2013, 19:26
Сообщение #3144


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



1. Дык, не легче ли сделать так чтобы НПС не вставал совсем, а только диалог начинал?
У НПС голова всегда поворачивается в сторону игрока, когда он рядом - это наверное связано с их системой персепшена. Даже не знаю можно ли это поправить попробуйте в конце диалога ставить SetCommandable (FALSE, <требуемый объект НПС>); Может поможет.
Попробуйте стэк OnPerception оставить пустым без скрипта, может повлияет на что-то тоже.

2.На все стандартные биоварские садятся нормально. Помню такую проблему, но не помню в чем подвох, толи нужен 0z(высота) у плэйса, толи что-то еще...
Вот стандартный скрипт на усадку игрока на любой стул, ставиться на OnUsed
Neverwinter Script
void main()
{
  object oPC = GetLastUsedBy();

  object oChair = OBJECT_SELF;
  object oSitter = GetSittingCreature(oChair);

  if (!GetIsObjectValid(oSitter))
  {
      AssignCommand(oPC, ActionSit(oChair));
  }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Jul 19 2013, 07:56
Сообщение #3145


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(StasMokos @ Jul 18 2013, 18:17) *
Здравствуйте, уважаемые. Вы мне, конечно, не часто отвечаете, но я все равно попробую задать вопрос с надеждой на ответ.

У вас просто неправильно прописаны скрипты ХБ НПС. Попробуйте с этой странички: http://remmgen.narod.ru/tmonster.html
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sugo77
сообщение Jul 26 2013, 13:37
Сообщение #3146


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



В теме про скрипты, так никто и не ответил, даже спустя полгода, может быть, потому что там был вопрос не совсем по теме, попробую повторить в данной теме...

Neverwinter Nights 2, Визуальные Эффекты:
fx_willowisp_blue
fx_willowisp_green
fx_willowisp_red
не работают, точнее сразу выбрасывает из игры, когда их вставляешь в любое оружие, или предмет, и пытаешься потом в самой игре\модуле этот предмет заюзать\одеть\вложить в руки, так вот вопрос, это у всех так, или только у меня одного, если только у меня одного, то почему так, и как можно исправить?

Заранее спасибо!

Добавлю:
Переустановка игры не помогла!
Skywing Client, который якобы фиксит множество вылетов, и багов в NWN 2-тоже не справился...

Может кто-то потестить в свободное время?(Пятиминутное дело, в принципе) Потому что остальные эффекты-работают, за это время, уже проверил почти все, ну больше половины визуальных эффектов-точно!

Просто интересует только одно, это у всех так, или только у меня одного?... Просто думаю может плохая копия игры попалась, хотя покупал лицензиронный диск в магазине...

Заранее спасибо!

Сообщение отредактировал Sugo77 - Jul 26 2013, 13:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jul 26 2013, 14:03
Сообщение #3147


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Понимаете, нвн2 делали пальцем левой пятки безногие люди и там почти все так.
Начиная с того что тулсет убивает модули, поэтому грубо говоря, если что-то не работало - люди просто латали заплатками или делали новое. Да и людей, которые как-то решали эти вопросы очень мало в ру комьюнити, если такие и остались, то наработки которые у них есть, чаще лежат на полках дома. Там не работает половина функций скриптинга, не удивляюсь и про ошибки эффектов, но думается мне это еще не конец.
Так что если, вам не ответят в ближайшее время, то можете дальше и не тратить нервы(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , т.к. в России не особо прижился нвн2, в сравнении нвн1.
Вы можете попробовать задать эти вопросы в европейском комьюнити, если знаете инглишь, там больше шансов.

Сообщение отредактировал Melisse - Jul 26 2013, 14:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Degrees9871
сообщение Aug 17 2013, 01:49
Сообщение #3148


Level 1


Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



народ,как убрать случайную генерацию объектов,когда например создаешь воду или ландшафт??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Aug 17 2013, 07:12
Сообщение #3149


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Каких объектов? Камней, деревьев и прочего? Тогда никак, они часть самих тайлов. Можно разве что пощёлкать кистью либо самого ландшафта, либо стиралкой, чтобы подобрать наименее детализованный вариант.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Degrees9871
сообщение Aug 17 2013, 11:30
Сообщение #3150


Level 1


Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Стиралка почему то тоже камни создает,жаль что нельзя всё с нуля настроить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 124 125 126 127 128 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 17:05