Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 36 37 38 39 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Lex
сообщение Dec 25 2009, 10:45
Сообщение #926


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Exsword @ Dec 25 2009, 07:29) *
вы вообще как бы начинали что-нибудь делать, но потом остановились или же вы вообще ничего не начинали?

начинали и остановились. Есть (по крайней мере были) старые наработки под НВН1 (карты пиратских островов, куда мы попадали по пути в калон). И под НВН2 - побережье, куда нас заносит после событий на море + некоторое количество скриптовых систем
Цитата(FireWall @ Dec 25 2009, 10:19) *
Кстати, а если после засады по стенам бегать? Там-то есть проход в любую часть города, вроде...

кроме центра
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exsword
сообщение Dec 25 2009, 14:41
Сообщение #927


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(FireWall @ Dec 25 2009, 08:19) *
А если не в засаде, а когда при первом выходе из Восточного округа?
Кстати, а если после засады по стенам бегать? Там-то есть проход в любую часть города, вроде...


По моему если ты тока начинаешь када выходить тада тя встречает шарвомен и четыре её приспешницы. Када ты её посылаешь и собираешься выйти в бой то она по моему исчезает, типа со словами "дурак типа не с теми связался". Но даже после того как я замочил четырех её приспешниц появился в разделе квестов" пустой, при открытии пишет "Error......." и все такое - это означает что засада на тя будет.
Я тоже перед тем как выйти из восточного круга нажрался всякого бухла силы и ловкости, и канеш был очень рад богатству денежных финансов, сдав их в ближайшем торговом доме....
ага, тока как тока я пошел в какой-нить переулок, то появляется очень плохая картинка загрузки.... вернее картинка хорошая, но та локация о которой она сообщает - это плохо((
Поэтому собрав свою гордость, лучше пропустить этих культисток..... Запомнив при этом, что в конце оригинальных квестов можно неплохо разбогатеть.
Я вот например в конце 3 главы имел в кармане полный набор бутыльков отмычек, сильнейших свитков, снаряжения и 400 000 золотых))))

(А ну я еще немного паладинов мочил в госпитале))))))) - они слабые

то есть во второй главе

Цитата(Lex @ Dec 25 2009, 08:45) *
начинали и остановились. Есть (по крайней мере были) старые наработки под НВН1 (карты пиратских островов, куда мы попадали по пути в калон). И под НВН2 - побережье, куда нас заносит после событий на море + некоторое количество скриптовых систем
кроме центра


жаль, конечно что проект пока усыплен. но тем не менее я понимаю вас. все же создание проклятии левора это больше развлечение чем работа. а каждая работа как говорится должна окупаться. Я вот тоже сейчас работаю писателем, и боюсь что выпустя книгу, она не слишком "услышана".....
Хотя я видел ваши диски продавались в магазине. Но честное слово мне показалось что это все же пиратская копия. Сама игра мне попалась случайно, еще в 2006 году. Мне тада друг дал два диска болванки которые были скопированы с оригинала. Ну думаю дай ка сыграю.... но када начал играть понял что от этой игрушки можно офанатеть, так же как от культовой игрухи Diablo. Музыка поражала, в некоторых локациях специально хотелось побывать подольше, чтобы насладится волшебным звучанием. Ну и конечно сразу был заметен в диалогах этакой "русский юмор")))). Одним словом игруха пропитана зельем "Величие орла")))
А вот если не сложно ответить, вы не связывались с компанией Bioware или форгготен риалмс? Просто мне интересно, какого было их мнение о том какую работы вы проделали?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2009, 16:39
Сообщение #928


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



за теплые слова - спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


не связывались - тк ПЛ только на русском, а у биовар и визардов никто по-русски ни бельмеса не понимает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
были несколько попыток перевести ПЛ, только 1 раз перешли от слов к делу, но продвинулись недалеко - очень приличный объем работы и не очень удобно делать перевод (локита нет).

по поводу работа/развлечение/окупаться... тут все довольно неоднозначно. Самое главное - нужно чтобы разработка нравилась нам самим, без этого компонента успеха ПЛ не достичь. И с этим пока сложности. Смотрим на ДА.

зы: все респекты за музыку в основном Mike Oldfield, в меньшей степени Hanz Zimmer'у и чете Blackmore'ов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FireWall
сообщение Dec 25 2009, 17:44
Сообщение #929


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Цитата(Exsword @ Dec 25 2009, 14:41) *
Поэтому собрав свою гордость, лучше пропустить этих культисток.....

Фиг им- я их мочу в конце, до этого героически бегаю по стенам! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)


Цитата
Музыка поражала, в некоторых локациях специально хотелось побывать подольше, чтобы насладится волшебным звучанием.

Да, действительно, возвращаясь в Прокампур, чувствуешь, что возвращаешься домой...без слов... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exsword
сообщение Dec 25 2009, 19:28
Сообщение #930


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Dec 25 2009, 15:39) *
за теплые слова - спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


не связывались - тк ПЛ только на русском, а у биовар и визардов никто по-русски ни бельмеса не понимает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
были несколько попыток перевести ПЛ, только 1 раз перешли от слов к делу, но продвинулись недалеко - очень приличный объем работы и не очень удобно делать перевод (локита нет).

по поводу работа/развлечение/окупаться... тут все довольно неоднозначно. Самое главное - нужно чтобы разработка нравилась нам самим, без этого компонента успеха ПЛ не достичь. И с этим пока сложности. Смотрим на ДА.

зы: все респекты за музыку в основном Mike Oldfield, в меньшей степени Hanz Zimmer'у и чете Blackmore'ов


Да да, Я вот сейчас Майка Олдфилда слушаю. Скачал не давно, просто на одном из форумов читал что от него взята музыка. Мне такая музыка необычная нравится....
Ну а вот по поводу того, что нравится это я согласен. Именно так же поступает люди в рок-музыки(сам поклонник этого жанра) именно за то что они работают не под фанеру а истинным голосом... и за то, что играют не ради денег.... но как ни крути коммерция все-таки остается одним из факторов влияние на работу. А кстати кто такой Lexxx? В память которого это посвящается? (если конечно не секрет))))

Цитата(Exsword @ Dec 25 2009, 18:12) *
Да да, Я вот сейчас Майка Олдфилда слушаю. Скачал не давно, просто на одном из форумов читал что от него взята музыка. Мне такая музыка необычная нравится....
Ну а вот по поводу того, что нравится это я согласен. Именно так же поступает люди в рок-музыки(сам поклонник этого жанра) именно за то что они работают не под фанеру а истинным голосом... и за то, что играют не ради денег.... но как ни крути коммерция все-таки остается одним из факторов влияние на работу. А кстати кто такой Lexxx? В память которого это посвящается? (если конечно не секрет))))



А кстати. Самый огромный плюс которым выделяется игра, так это именно реальность. В том смысле, что например отдых. Приходится топать в близлезжащую таверну чтоб отдохнуть, очень достает, но в душе это нравится))) Или же например подкатывание к своей спутницы( неоднократно описывалась на форумах), тоже интересно, в хаспуре холод дает повреждения.
еще очень понравилось новвоведение со стороны вас - дорога на 45 километров, выход из Прокампура... переспать с проституткой и вырастает харизма)))) секретные дверки, работа на рудниках за обчищание трупов..... и куча всяких приколов типа гоблин камикадзе, металлический мадрон с именем ctrl-alt-delete...

Цитата(FireWall @ Dec 25 2009, 16:44) *
Фиг им- я их мочу в конце, до этого героически бегаю по стенам! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)



Да, действительно, возвращаясь в Прокампур, чувствуешь, что возвращаешься домой...без слов... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)


на рудниках уже работал?
Я када первый раз увидел их, пахал там до конца пока все камни не вычистил, но не с целью коммерческого характера а думал, что там какой-нидь вдруг клад окажется.....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 25 2009, 22:05
Сообщение #931


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Exsword @ Dec 25 2009, 21:28) *
А кстати кто такой Lexxx?

Отец Лекса. Начинали мы делать вместе, но потом он скончался.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exsword
сообщение Dec 26 2009, 09:46
Сообщение #932


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Aiwan @ Dec 25 2009, 20:05) *
Отец Лекса. Начинали мы делать вместе, но потом он скончался.


ааа.... извиняюсь за любопытство.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exsword
сообщение Dec 26 2009, 20:17
Сообщение #933


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Хотя.... знаете... все меняется... продолжение будет написано....

Пока не забыл хотел спросить. В диске проклятие левора есть несколько отдельных модулей. Там мне понравилась одна мелодия при выхода из дворца (Модуль Ассенгард), называется mus_frozenplains. Незнаете кто исполняет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuki
сообщение Jan 22 2010, 16:33
Сообщение #934


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Думал написать о своих впечатлениях после прохождения (сейчас нахожусь в 3ей главе и залез на сайт в поисках Лютика, а то завтрак для него уже пару недель ношу, как бы он от голода не помер), но терпеть дальше не смог и решил высказать своё восхищение. Преклоняюсь перед авторами за великолепно проделанную работу, действительно постарались на славу и вложили душу.

Что касается игрового процесса - понравилось всё и музыка, и дизайн, и антураж, и книги, и стихи, и сюжет, и диалоги, очень качественная проработка и внимание к деталям. Впечатлили хетчманы, жаль их нельзя разговорить на дополнительный квест, как в оригинальной кампании НВН-1, но несмотря на это они не выглядят баластом благодаря возможности настройки поведения/экипировки/развития и не похожи они на неживых ботов так как имеют и характер и свою историю и свою маленькую жизнь(чего стоит такая мелочь как приветствие Каэтан с прохожими, её желание помолиться) Вопрос - почему такая дискриминация к Ви, когда Каэтан аж два колечка подарили? И не было ли идеи о создании лирическо-романтической линии главный герой + Ви/Каэтан? Поскольку остаться равнодушным к ним невозможно, во всяком случае я не смог.

Очень порадовали баланс и захватывающие битвы особенно во второй главе (на мой взгляд баланс не только в битвах, но и в количестве этих самых боёвок и диалогов) очень люблю хардкор (всегда играю на максимальном уровне сложности). Ох как весело было зачищать орков в лесу, я понимаю что это немного нарушает сюжетную линию созданую авторами (Рембо с Каэтан вдвоём сняли осаду орков с Тсурлагола (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ), но скажите где ещё можно было проверить в работе Оркрист (вроде) и хоть немного утолить жажду "Кровавого клинка" (жаль забрали при переходе), но нарезка орков дело тяжёлое и опасное мой рог/сорк (плут/колдун) выжал из себя всё - ловушки, заклы, банки, свитки (скрепя сердем пришлось потратить два свитка Врат, последний держу на финальную битву, хотя где-то я читал, что у воина Орды имун к огню).

Из недостатков и очепятков всё простил и на многое даже внимания не обратил, кроме трёх вещей:

1. Это бедлам в инвенторе после переходов, понимаю что все вещи просматриваются, а некоторые и конфисковываются, просто я педантично всё раскладываю по отсекам и мешочкам не жалея на это 2-3 часа. И конечно же всё в перемешку усложняет дальнейшую инвентаризацию, это немного читерство (манипуляции со временем, магия Save/Load) но загрузившись до перехода я несу на рынок всё конфискованно-кровнозаработанное имущество, дабы оно продолжило свою службу мне хотя бы в виде золота.

2. До сих пор не могу понять зачем у меня при переходе из первой главы во вторую забрали шкатулку (контейнер 100%), которую я украл у мага в Прокампурской Гильдии Магов?(извиняюсь за тавтологию, но иначе не скажеш (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) можно было бы назвать волшебником, но над головой то маг написано)

3. Это превышение уровня при переходах, я понимаю это нужно для баланса. Более того когда меня не пустило во вторую главу - я полез на сайт (ксати тогда впервые его нашёл) где нашёл: и патчи, и способ переброски перса, но перебрасывать не стал, а с удовольствием прошёл пропатченную Главу ещё раз. Поэтому прошу - убрать експ баги. В шахтах гномов клана Морнинглайт на обрыве и в тупиках лежат сокровища в режиме "скрытно", когда игрок их обнаруживает получает опыт, но сами они не появляются и поэтому опыт можно получать бесконечно бегаю туда сюда. Ну и второй способ набить уровень это обвешавшись вещами с бонусом на хайд и включив режим "скрытно" залезть в сундук на глазах у НПС - выполняется проверка соответствующего навыка и при удачном броске получаем опыт, но ничего из сундука не берём, а повторяем процедуру пока не надоест я таким способом поднял пять левелов о чём в дальнейшем пожалел ибо игра превратилась в хакэндслэш аля Диабла.

Конечно же использобать баги или нет решает каждый игрок сам для себя, но что б не вводить никого в искушение и не портить другим игру пишу об этом тут, а не в соответствующей теме.

Теперь о грустном - очень огорчило то, что деньги которые я отдал за ДВД пройдут мимо вас, ибо вы их заработали! Понимаю что старались не из-за денег, а для души и в свободное от работы время, но почему бы не попробовать сделать геймдевелопмент основной работой? Ведь потенциал у вас есть, скажу больше Великие Близарды делали первый ВарКрафт для себя, правда у них были талантливые програмисты и дизайнеры. Думаю вам стоит попытаться создать игру на своём движке или в крайнем случае обратиться к отечественным разработчикам. Проект скорей всего не дадут, а вот на работу могут взять! (у Nival`a много вакансий в связи с выходом новой ММОRPG) Ведь от работы надо получать удовольствие!

Жду ваших ответов и бегу на Пристань, а то Лютик без завтрака вторую неделю мучается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) .

PS Предвкушаю знакомство с вашим "Порядком Времени". Насколько я понял Проклятья-2 не будет?
Причины изменения: Редактировать сообщение можно после набора 10 сообщений.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 22 2010, 16:37
Сообщение #935


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



спасибо за столь подробный отзыв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

после патчей идет просто резка лишнего опыта - имхо достаточная мера (уж точно лучше чем убийство перса при переходе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), читеры не пройдут. А честные игроки и не заметят.

Цитата(Nuki @ Jan 22 2010, 16:25) *
но почему бы не попробовать сделать геймдевелопмент основной работой?

из 5 основных разработчиков ПЛ, 2 ушли в геймдев: я и ДБКолл. Как самые молодые участники команды, у нас еще была возможность что-то серьезно в жизни поменять (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да и наше место жительства способствовало - мы не на севере как Айс с Айвом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuki
сообщение Jan 22 2010, 16:48
Сообщение #936


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Lex

Оперативно  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Только вы не ответили:

"Вопрос - почему такая дискриминация к Ви, когда Каэтан аж два колечка подарили? И не было ли идеи о создании лирическо-романтической линии главный герой + Ви/Каэтан?"




"До сих пор не могу понять зачем у меня при переходе из первой главы во вторую забрали шкатулку (контейнер 100%), которую я украл у мага в Прокампурской Гильдии Магов?(извиняюсь за тавтологию, но иначе не скажеш можно было бы назвать волшебником, но над головой то маг написано)"

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 22 2010, 20:58
Сообщение #937


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Nuki @ Jan 22 2010, 16:48) *
"Вопрос - почему такая дискриминация к Ви, когда Каэтан аж два колечка подарили? И не было ли идеи о создании лирическо-романтической линии главный герой + Ви/Каэтан?"

не знаю почему такая дискриминация (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Идея такой линии была - именно поэтому оба спутника игрока - девушки. Да и сцена в начале 2ой главы как бы намекает нам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Nuki @ Jan 22 2010, 16:48) *
"До сих пор не могу понять зачем у меня при переходе из первой главы во вторую забрали шкатулку (контейнер 100%), которую я украл у мага в Прокампурской Гильдии Магов?(извиняюсь за тавтологию, но иначе не скажеш можно было бы назвать волшебником, но над головой то маг написано)"

по идее ничего удаляться не долго. При переходе из главы в главу такая чехарда с предметами из-за переноса напарника в другой модуль (его перенести честно нельзя, поэтому переносятся только его вещи, которые потом одеваются на голую копию напарника в следующей главе). Но тк суммарный объем вещей игрока и напарника может не влезть в инвентарь игрока, там все хитро пакуется с помощью специальных сумок.. именно поэтому на выходе такой бардак.. а сумка 100% могла пропасть, тк скрипт посчитал ее за ту "техническую" сумку переноса предметов. Фух... в общем система конечно жуть, сейчас бы мы что-то другое придумали, более userfriendly, но тогда хватило только на такой вот вариант (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 22 2010, 20:58
Сообщение #938


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Nuki @ Jan 22 2010, 18:48) *
"Вопрос - почему такая дискриминация к Ви, когда Каэтан аж два колечка подарили? И не было ли идеи о создании лирическо-романтической линии главный герой + Ви/Каэтан?"

Про дискриминацию не скажу, просто шмот для Ви делал я и мог ошибиться, а для Каэтан ДБ. Но в модулях мы занимались как раз протвиоположным - он работал с Ви я с Каэтан. Если бы было как задумали и каждый бы делал "свою" девочку то было бы просто песня. А так много нестыковок.
Цитата(Nuki @ Jan 22 2010, 18:48) *
До сих пор не могу понять зачем у меня при переходе из первой главы во вторую забрали шкатулку (контейнер 100%), которую я украл у мага в Прокампурской Гильдии Магов?

Да фик его знает. Как вариант, вешь могла быть уничтожена из за того, что не влезла в рюкзак. Или просто какой баг. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

п.с. Спасибо за отзыв. Только действительно то что торкает, сподвигает на такой тред. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waldgeist
сообщение Feb 2 2010, 14:36
Сообщение #939


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Мод шикарный. Пожелание одно- сделайте более сильное углубление в класс- пути мага и воина практически одинаковые вышли. Хотя еще раз повторю- мод отличный.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windheart
сообщение Feb 2 2010, 22:36
Сообщение #940


Level 1


Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Ребят, а вообще есть план ПЛ2 хотя бы на бумаге? Сюжет примерный, герои, концовки? По-моему, в эту игру СТОЛЬКО сил вложено, что по окончании второй части книгу можно будет написать по сюжету.
Вообще, такая игра не имеет права умереть. Я, помню, когда играл а ПВ1 ждал месяца три во втором модуле, чтобы Ви выздоровела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А она, сволочь, не выздоровела!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 2 2010, 23:27
Сообщение #941


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Waldgeist, что бы сделать что-то углубленно, нужен как минимум штат разработчиков. Не помощников, а разработчиков.
windheart, на бумаге наброски есть. Но скорее всего сил сделать ПЛ2 потратив пару лет у нас нет уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mingun
сообщение Feb 8 2010, 12:51
Сообщение #942


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Да, игра просто отличная!!!  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif) Как приятно сознавать, что и у нас могут делать не то что не хуже, а во много раз лучше чем на западе, не то, что профессионалы, а просто любители своего дела. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Именно после таких игр думаешь, что еще не все потеряно, что не завоевала нас еще казуальшина, вообщем, как то теплее на душе становиться. Низкий вам поклон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) . Правда было несколько неприятных моментов.

Затея с крафтом конечно очень хороша и прекрасно реализована, но вот толку от нее - 0. В первом модуле пока соберешь все компоненты на Охотник за нежитью, он становиться уже не нужен. А где дальше то нежить? Ее нет. Коготь вирлимга тоже хуже появившейся к тому времени Булавы кобольда (я только не понял, к чему она дает иммунитеты +1 и +2 ?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ). Из четырех(!) чертежей брони, доставшихся мне в самом начале (еще помоему на 1-м уровне) сделать ничего нельзя. Кстати, там обнаружился баг, что у парочки чертежей в диалоге описания вместо названия предмета пишется его тег. Пробежав глазами скрипты крафтинга, я думаю, что дело в том, что вместо ResRef'а в функцию Get...чего_то_там_from2da передается тег предмета, что неверно. К сожалению, я сейчас не помню, что там за теги в диалоге писались, и сравнить их с ResRef'ами не могу. Во втором модуле такого не наблюдалось. Вообщем, по моему мнению, сделано, чтобы было, по крайней мере в первом модуле. Ибо к тому моменту, как насобираешь все ресурсы, вещь банально становиться не нужна.

Почему-то правда, в Тсурлаголе я могу продать чертеж Доспехов Волка, но кузнец не может их сделать!! Блин, с самого Хаспура таскаю 4 шкуры, уж думал наконец хоть что-то сделаю, ан нет! В его диалоге предмет просто не появляется (баг только у меня?). Хотя правда зачем мне сейчас защита от холода, ума не приложу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Все холодные места закончились. В аду вроде должно быть жарко?

Также обнаружилось, что орки, огры настолько близоруки, что не могут отличить тролля от карлика  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) . В итоге весь тсурвульдский лесок я исходил в своей натуральной форме, все в поисках злополучной пещеры по производству бомб! Ну нельзя что ли было поставить метку на карте. Этож не здание в городе - пока не зайдешь или не почитаешь вывеску, не узнаешь, что там. До пещеры то всего то 5 метров (хоть она и за водопадом) неужели герой ее бы не увидел?

Также оказалось, что некоторые монахи Солара настолько праведные, что не могут спокойно смотреть, как из ящика паладина, с которым он разговаривает, кто-то тянет вещички, хотя самого владельца ящика это не беспокоит (ибо накрыла их великая Тьма (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif) ). однако монах похоже обладает какой-то сверхъестественной... прозорливостью, чтоли... что даже через такие препоны умудряется заметить нарушителя. Хорошо, хоть не нападает, так как похоже боится наткнуться на паладина в темноте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) . А в библиотеке храма Селун некий библиофил также ръяно опекает свой библиотечный шкаф. И Тьма ему нипочем, но он то хоть услышать мог. Правда тоже боится идти в потемках.

Насчет катсцен. Мне кажется зависоны в них могут возникать из-за перегрузки персонажа, в результате чего камера начинает двигаться не с той скоростью, с какой было задумано, и возникают всякие артефакты, например у меня Бреннен с магом не появлялись на пороге. Поэтому перед катсценамижелательно всегда поднимать персу силу до зоаблачных высот. Правда мой карлик с перегрузкой 1000+/86 фунтов спокойно ходил, так что это наверное будет не так просто реализовать. Это так, для ваших проектов на будущее.

Также сильно достают бесконечные повторы однотипных фраз при усталости персонажа и фраз Ви во время отдыха типа вижу ли я ее (она у меня все время в стелсе ходила). Причем из-за этих ее фраз она могла прямо во время отдыха заняться самолечением, что совершенно излишне. Также она иногда во время боя с НЕЖИТЬЮ пытается применить жезл негативной энергии. Глупышка, она думает, она наносит ей какие-то повреждения  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . А вообще, плохо что хенчи не видят в своих инвенторях магических вещей, свитков, зелий и т.п. даже из диалога нельзя попросить их прочитать что-то со свитка. Ну и конечно уж очень читерские хенчи. Как, ну КАК они со своим 2-м уровнем клерика могут использовать Исцеление, когда у меня на 7-м уровне чистого клерика (четвертый уровень заклинаний) его еще нет??? Правда с ТАКИМИ противничками во второй части грех жаловаться.

Кстати, раз уж о хенчах, то зачем Ви настраивать линию роста, если она все равно в уровнях не поднимается?

Да, и после молитвы уж можно было возвращать головной убор на место.

И еще.. Наркота к сожалению практически вся по мудрости бъет, а для меня как для клерика - это хлеб. Но ниче, играть можно и черта с два я хоть на планку опущу уровень сложности  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif)

Ну ладно, что-то я записался, пора идти доигрывать второй модуль. Еще предстоит очень много сделать: до уровня совсем ничего, проведать, как там Оркрист, шмоток покруче присмотреть, хоть и деньжат маловато, предстоят важные битвы с зентаримцами и Оммаданом...

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windheart
сообщение Feb 8 2010, 15:50
Сообщение #943


Level 1


Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Aiwan, а если бы проект был коммерческим? Смогли бы заняться?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuki
сообщение Feb 12 2010, 14:38
Сообщение #944


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Цитата(Aiwan @ Feb 2 2010, 23:27) *
Waldgeist, что бы сделать что-то углубленно, нужен как минимум штат разработчиков. Не помощников, а разработчиков.
windheart, на бумаге наброски есть. Но скорее всего сил сделать ПЛ2 потратив пару лет у нас нет уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Как насчёт того, что бы сделать небольшой рассказ о сюжете ПЛ2 и главное - о финале? (хочеться понять насколько я смог прощитать повороты сюжета) Думаю многие меня поддержат ведь интересно получить ответ на самый философский вопрос - "чем же оно всё кончится?" Эта история могла бы стать хоть каким-то утешением фанатам, поклонникам, любителям ПЛ, а со временем если не вы, то кто-нибудь другой решится заняться продолжением на основании вашего рассказа.


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windheart
сообщение Feb 13 2010, 09:35
Сообщение #945


Level 1


Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Nuki @ Feb 12 2010, 15:38) *
Как насчёт того, что бы сделать небольшой рассказ о сюжете ПЛ2 и главное - о финале? (хочеться понять насколько я смог прощитать повороты сюжета) Думаю многие меня поддержат ведь интересно получить ответ на самый философский вопрос - "чем же оно всё кончится?" Эта история могла бы стать хоть каким-то утешением фанатам, поклонникам, любителям ПЛ, а со временем если не вы, то кто-нибудь другой решится заняться продолжением на основании вашего рассказа.


Согласен. Поклонников игры много, если будет сюжет, напишем и код. Я уже готов поучаствовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mingun
сообщение Feb 14 2010, 19:47
Сообщение #946


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Nuki @ Feb 12 2010, 17:08) *
Как насчёт того, что бы сделать небольшой рассказ о сюжете ПЛ2 и главное - о финале? (хочеться понять насколько я смог прощитать повороты сюжета) Думаю многие меня поддержат ведь интересно получить ответ на самый философский вопрос - "чем же оно всё кончится?" Эта история могла бы стать хоть каким-то утешением фанатам, поклонникам, любителям ПЛ, а со временем если не вы, то кто-нибудь другой решится заняться продолжением на основании вашего рассказа.


А вот этого по моему как раз делать не надо. Во всяком случае на широкое обозрение. Как вы думаете, вам БУДЕТ интересно играть, зная, чем все закончится? Мне - нет. Но раз уж так не терпиться, то система должна быть такова:


Создается закрытое сообщество, ему на обозрение выкладываются все материалы о сюжете, и если есть желание, каждый может присоединиться. Правда перед тем, как это сделать, от него просится подтверждение о вменяемости  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , действительно ли он хочет узреть сюжет, т.к. при игре будет уже не так интересно и т.д. и т.п. Да/Нет? Ну и еще можно организовать разделение внутри самой закрытой группы по тематике работы, например, если поработать охота, но и сюжет раньше времени видеть не хоцца - получаешь законченный кусочек, выполняешь, отдаешь. Товарищи, которым не повезло (в смысле узрели сюжет раньше времени) берут готовый кусок, вставляют, тестируют, и либо принимают, либо доделывают сами, если кусок затрагивает какие-то вещи, о которых исполнитель этого кусочка предпочел пока не знать, либо отправляют на доработку исполнителю.

Конечно понимаю, что система полушпионская получается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) , зато соблюдены интересы всех, кого можно.

а) Не хочешь знать сюжет - не работай.

б) Хочешь поработать, хоть и сюжет преждевременно увижу? - Пожалуйста.

в) Хочется помочь, но чтоб осталось загадочности - без проблем! Входишь в соответствующую группу - и вперед!

PS. Я готов поучаствовать по варианту в)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nuki
сообщение Feb 15 2010, 15:57
Сообщение #947


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить



Цитата(Mingun @ Feb 14 2010, 19:47) *
А вот этого по моему как раз делать не надо. Во всяком случае на широкое обозрение. Как вы думаете, вам БУДЕТ интересно играть, зная, чем все закончится? Мне - нет.

Вы невниматильно читали сообщения разработчиков игры о том что ПЛ2 не будет, а энтузиасты собираются заняться продолжением ещё с 2005 года

Что же касается вашей идеи о "двух зайцах"(и модуль сделать и сюжет не узнать), то из своего опыта скажу что в теории оно может и красиво, но на практике это не получится, как минимум будет каряво

К тому же моё мнение - без участия авторов и разработчиков оригинального ПЛ - продолжение можно не делать, а их позиции ищите на форуме

Я же предложил - Раз мы не увидим ПЛ2, то было бы неплохо чтобы авторы выложили хотя бы сюжет в качестве утешения, ну а для "Mingunа" можно его и спойлером прикрыть




Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mingun
сообщение Feb 15 2010, 21:35
Сообщение #948


Level 2
*

Класс: Оборотень
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Вы невниматильно читали сообщения разработчиков игры о том что ПЛ2 не будет, а энтузиасты собираются заняться продолжением ещё с 2005 года

В отличие от некоторых, я, прежде чем писать что то на форуме, читаю его полностью, даже если там 100+ страниц, чтобы быть в курсе дела.
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Что же касается вашей идеи о "двух зайцах"(и модуль сделать и сюжет не узнать), то из своего опыта скажу что в теории оно может и красиво, но на практике это не получится, как минимум будет каряво

Если вы не заметили, я не предлагаю это делать всем поголовно. Если вас устроит играть в то, где все будет обмусолено и расставлено по полочкам, знай только себе кнопки нажимай да поворачиваяся иногда - ваше право. Я предлагаю сделать группу, в которой каждый ДОБРОВОЛЬНО ограничит СВОИ права на знание сюжета. Разумеется кому-то придется встать во главе и знать все. Я так понимаю, вы принадлежите к этой группе, группе б). Я не возражаю. Поверьте, если бы я мог в одночасье напрочь забыть какую-то часть своих знаний, я бы тоже принадлежал группе б). К сожалению, я этого сделать не могу. Поэтому я предлагаю выход из создавшегося положения. Нужно ли досконально знать сюжет, чтобы написать второстепенные диалоги для NPC? Нужно ли знать, чем все закончится чтобы сделать парочку побочных квестовых линий? Так ли нужно будет знать сюжетную сферу применения скрипта, чтобы написать его?
Конечно, существуют такие места, где совсем без знания сюжета не обойтись. Это, например, кат-сцены, которые, по моему мнению, невозможно создать на высочайшем уровне, не зная, какую лепту они вносят. Ну что ж... каждый волен ограничить свои права на знание сюжета ровно настолько, насколько он посчитает нужным.
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
К тому же моё мнение - без участия авторов и разработчиков оригинального ПЛ - продолжение можно не делать, а их позиции ищите на форуме

Мое мнение в этом вопросе полностью совпадает с вашим, + еще по одному моему мнению между рассказом и игрой по нему (или наоборот) такая огромная пропасть, что до сих пор преодолеть ее еще никому не удавалось. И все дело в том, что рассказ подразумевает только созерцание (как вы представляете себе активные действия читающего в рассказе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ), а игра, наоборот, большую часть времени субъекта занимает именно действием. К тому же надо помнить, что любой 3D-движок фактически навязывает именно действие, потому, как для отображения текста (основного "рабочего элемента" рассказа) трехмерная графика не нужна. Отсюда кстати и вынужденная бедность диалогов NwN, потому как описывать что то в них глупо, а показать это сложно и это не дает такого эффекта, чем ваше собственное воображение. Другое дело - PS:T, разница в богатстве диалогов налицо. Если бы ПЛ был на Infinity Engine, то, пожалуй, составить рассказ по его мотивам было бы легче.А делать ПЛ2 без участия разработчиков первого я и не предлагаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Цитата(Nuki @ Feb 15 2010, 18:27) *
Я же предложил - Раз мы не увидим ПЛ2, то было бы неплохо чтобы авторы выложили хотя бы сюжет в качестве утешения, ну а для "Mingunа" можно его и спойлером прикрыть

Спойлер - это минимальная и обязательная мера, для проектов такого размаха. Хватит уже быть эгоистом. Подумайте наконец о тех, кто будет играть 2, 3, 5, 10,..., N-дцать лет спустя после вас. Для кого-то это может будет первая игра в их жизни. Нехорошо лишать их возможности САМИМ открывать новый мир, САМИМ исследовать его и САМИМ наслаждаться этим, а не действуя по бумажке в виде ли сюжета или прохождения. К сожалению об этом поголовно забывают в наше время, и если для проектов-однодневок это простительно, то для ПЛ-а это просто недопустимо. 

Сообщение отредактировал Mingun - Feb 15 2010, 21:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Feb 16 2010, 18:27
Сообщение #949


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Господи, что курят в этом топике ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Al Vito
сообщение Feb 16 2010, 19:14
Сообщение #950


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Leon PRO @ Feb 16 2010, 17:27) *
Господи, что курят в этом топике ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)

Если я ещё хоть что-то помню, то храудспайн, каммарат, зиран (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 36 37 38 39 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd August 2019 - 21:33