Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
retriever
сообщение Oct 23 2013, 21:53
Сообщение #4801


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня такой вопрос.
Есть, грубо говоря, модуль. Модуль для РП, т.е. там может быть все, что угодно.
Допустим, я захотел одним НПСом напасть на другого через ДМку. Очень хорошо, два НПСа дерутся. Что происходит потом?
Если два нпса имели одну фракцию, то атакуемый будет стоять смирно, и ждать, пока его убьют. А вот если они имели разные фракции, то почему-то иногда начинается "гражданская война".

Все неписи фракции 1 начинают нападать на всех неписей фракции 2, полисмен бьет проститутку, негр-рабочий насилует повара кувалдой и т.п. У меня такое подозрение, что при атаке одной фракцией на другую происходит смена отношений между ними, и они, скажем, из нейтральных становятся враждебными. Есть какие-то способы это прекратить? То есть чтобы дрались только выбранные мною НПС а остальные стояли бы и смотрели?

З.Ы. Модуль использует хаки д20 модерн+СЕР2.4.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 23 2013, 22:42
Сообщение #4802


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Фракции вообще настроить правильно надо, насколько я помню в стандартных фракциях Защитник защищает Простолюдинов и Торговцев, т.е. там 100 единиц стоит (это типа дружба и при нападении защита), если 50 единиц - то до фени между фракциями.
При редактировании фракций там есть такая галочка Глобальный эффект, если навредить одному из нпс то все сразу становятся врагами, независимо от того видели или нет.
Можно еще таблицу 2да подредактировать и убрать понижение репутации при ударе/смерти и тех кто видел, слышал и тд. потом в овверрайд ее или хаком подрубить к модулю.

П.С. Милые собачки.

Сообщение отредактировал Aiwan - Oct 24 2013, 14:52
Причины изменения: На кой хрен тут собачки?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
retriever
сообщение Nov 17 2013, 20:29
Сообщение #4803


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Возникла еще такая проблема: играем с друганом в модуль, через ДМ-аккаунты. Бои тока по роллу (без механики, как в настолке). Для смены музыки на боевую используем Slyn's Music changer. Так вот, работает этот мюзик чейнджер криво: если залезть дмом в нпс-а, поставить батл музыку, затем вылезти и вселиться в еще кого-нибудь, то музыка снова становится обычной. Если музон поставить за дм-а, то вроде бы вообще музыка слетит при вселении в кого-либо.

Код, вызывающий смену музыки, выглядит так:
Код
void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oArea = GetArea(oPC);

    MusicBattlePlay(oArea);
}

Т.е. это тупо стандартная функция нвна, как я понимаю. Я пробовал вставлять эти скрипты в диалоги DMFI, но все так же музон слетает при выселении из непися и вселения еще в кого-то. Возможно, дмфи-шные скрипты тоже не без греха (и в них что-то тоже откатывается), но в общем и целом у меня складывается впечатление, что это баг самой функции MusicBattlePlay(oArea).

Вопросы:
1) Есть ли какое-то решение для этой проблемы (чтобы батл музыка играла всегда, вне зависимости от действий ДМ-а)
2) Как сделать "говорящий" предмет (т.е. такой предмет, при использовании которого вылезал бы диалог)? Меня интересует конкретно процесс привязки предмета к скриптам и диалогам.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 18 2013, 00:41
Сообщение #4804


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Это, видимо, особенность движка НВН - играть надо игроками, а не ДМами. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
1) Поставь вот так:..
Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetPCChatSpeaker();
object oArea = GetArea(oPC);

if (GetPCChatMessage()=="fight")
MusicBattlePlay(oArea);
}
Вот сюда:..
(IMG:http://cs616816.vk.me/v616816778/161a/Pyx9auOzJhw.jpg)
...тогда музыка будет меняться на музыку боя когда кто-нибудь напишет в чате fight (или любое другое слово/комбинацию слов, которая будет определена в скрипте).
Кстати, таким же образом можно назначить кучу полезных заскриптованных действий на команды чата, раз уж вам нужны таковые - их удобно в случае частого употребления выносить на панели быстрых слотов в качестве "Макро Команд" и вызывать одним нажатием кнопки.

2) Поставь вот так:..
Neverwinter Script
void main()
{
object oItem = GetItemActivated();

if (GetTag(oItem)=="tag_of_item")
  {
  object oPC = GetItemActivator();

  AssignCommand(oPC, ActionStartConversation(oPC, "dialog_resref", FALSE, FALSE));
  }
}
Вот сюда:..
(IMG:http://cs616816.vk.me/v616816778/1622/PncEOcSDJHQ.jpg)
Потом сделай так:..
(IMG:http://cs616816.vk.me/v616816778/162b/cNkaQL5DKto.jpg)
+
(IMG:http://cs616816.vk.me/v616816778/1634/seytt4aMoWk.jpg)
+
(IMG:http://cs616816.vk.me/v616816778/163d/eeKj-aauk5c.jpg)
...и да прибудет с тобой сила! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taniati
сообщение Nov 23 2013, 13:20
Сообщение #4805


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Подскажите пожалуйста, если есть кто живые, почему могут не отображаться в игре визульные эффекты, звук идет, а вот самого эффекта нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 23 2013, 14:22
Сообщение #4806


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Дай угадаю – речь идет про эффект «EffectBeam»? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 23 2013, 14:23
Сообщение #4807


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Варианты почему могут быть проблемы в игре:
1. Проблема видеокарты ATI
1.1 Проблема драйверов.
2. Проблемы "нового железа" и "новых ОС", комбинация этих проблем. Игра без проблем идет только на ХП и Висте
3. Урезанная (пиратская) версия nwn. Хотя такое вообще сложно представить сейчас.


Сообщение отредактировал Melisse - Nov 23 2013, 14:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 23 2013, 14:53
Сообщение #4808


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Если речь идет про модульмейкинг и неудавшееся скриптование эффектов при котором есть звук эффекта, но нету визуализации, то:
1. Эффект может не визуализироваться, если была применена функция не подходящая выбранному типу эффекта (например если эффект может быть наложен только на объект, а в скрипте его накладывают на локацию и наоборот).
2. Конкретно эффекты типа «EffectBeam» в НВНе несколько багнуты и если их накладывать не «инстантно», а «временно» или «перманентно» - анимация пропадает и остается только звук (если речь про них – могу поделиться своими логическими «заплатками» для таковых в режимах «временно» и «перманентно» (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
warringlamer
сообщение Dec 9 2013, 20:16
Сообщение #4809


Level 1


Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Так как "Абсолютные глупости", то вопрос следующий
Как и откуда добавить в палитру, для последующего редактирования и использования, различные предметы которых в ней нет, а в игре присутствуют ?
Например доспех Арибет или говорящий меч Энсерика
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 10 2013, 14:06
Сообщение #4810


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



1. Заходим в папку с НВН и находим в ней папку NWM (если нас интересуют модули компании – иначе пропускаем этот шаг и шаг «2», сразу переходя к шагу «3», в котором открываем в тулсете интересующий нас модуль).
2. Копируем из нее в папку MODULES скажем 1 эпизод компании Chapter1.nwm, но переименовываем его при этом в Chapter1.mod.
3. Открываем тулсетом Chapter1 (или тот модуль который нас интересует).
4. Ищем область в которой должен находиться интересующий нас объект (Арибет к примеру стоит в 1 эпизоде в «Центр города: Здание суда»).
5. Ищем сам интересующий нас предмет (у Арибет нет никакого доспеха – облом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ; да и вообще все оригинальные предметы в компаниях добавлены в основную или настраиваемую палитру и можно найти их там по категории и названию – вещи героев идут категорией «Предметы созданий»). В крайнем случае нам поможет опция меню «Редактировать -> Найти экземпляр» ищущая объекты в модуле по тагу (если мы нашли его в инвентаре, например, и не можем отредактировать там же, правда если предмет есть в инвентаре у кого-то, то он обязательно должен быть где-то в палитре).
6. Выделяем интересующий нас предмет (где бы он ни был) и кликаем по предмету правой кнопкой мыши – выбираем пункт «Добавить к Палитре» (если нашли предмет там где этого сделать нельзя – продолжаем искать его там, где это сделать можно, или размещаем/копипастим его любым способом на полу в локации, при этом его точно можно добавить к палитре). При добавлении в палитру указываем предмету новый уникальный резреф в соответствующем поле (ResRef) и жмем «ok» (с новым резрефом проще будет избежать путаницы и обломов при поиске).
7. В меню тулсета жмем «Файл -> Экспорт…» + «Добавить Ресурсы…» + «Тип ресурса: Чертеж для Предметов» (если это предмет). Ищем наш резреф в списке и жмем «Экспорт». Видим его в списке экспортируемых ресурсов – жмем «ok». Вводим имя файла экспорта и жмем «Сохранить» (по умолчанию все файлы экспорта отправляются/берутся в папке игры под именем ERF).
8. Открываем в тулсете модуль, в который мы бы хотели перенести этот предмет.
9. В меню тулсета жмем «Файл -> Импорт…» + выбираем имя нашего файла экспорта и жмем «Открыть». Читаем комментарии файла (если они есть) и жмем «ok».
10. Теперь в этом модуле есть этот предмет (в том же месте в палитре в каком он был там, откуда мы его экспортировали). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S.: Вещи вроде Энсерика - это не единичный итем, а комплекс ресурсов (скриптов как минимум иногда еще диалогов и т.д.); соответственно переносить их при необходимости придется так же комплексно.

Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 10 2013, 14:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 10 2013, 19:06
Сообщение #4811


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Ищем сам интересующий нас предмет (у Арибет нет никакого доспеха – облом; да и вообще все оригинальные предметы в компаниях добавлены в основную или настраиваемую палитру и можно найти их там по категории и названию – вещи героев идут категорией «Предметы созданий»).

Вообще он есть просто недоступен обычному пользователю, но люди не долго думая вскрыли бифы (файлы игры) и вытащили его. Правда использовать его можно лишь хак-паком. Взять на ваулте
В бифах очень много скрытых от тулсета видов брони, даже некоторые плэйсеблы.

Сообщение отредактировал Melisse - Dec 10 2013, 19:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 11 2013, 01:28
Сообщение #4812


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Арибет, насколько я знаю, в тулсете юзается аппеаренсом (моделька доспеха накладывается на объект только вместе с моделькой самой Арибет). Понадергать модельки конечно из игры в хаки можно какие угодно – не раз видел новые модели сделанные из стандартных путем передела или доработки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Про модели плейсеблов знаю, что в 1.69 версии не все новые модели есть в палитре в виде готовых объектов – полный список всех моделек можно просмотреть, если открыть свойство объекта и полистать список доступных ему моделей в соответствующем окошке напрямую.
Так же дело обстоит и с визуальными эффектами – в игре их, если правильно помню, чуть более полутысячи; и просмотреть все можно, последовательно накладывая их не по string названию, а по int порядковому номеру эффекта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 11 2013, 09:12
Сообщение #4813


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Арибет, насколько я знаю, в тулсете юзается аппеаренсом (моделька доспеха накладывается на объект только вместе с моделькой самой Арибет). Понадергать модельки конечно из игры в хаки можно какие угодно – не раз видел новые модели сделанные из стандартных путем передела или доработки.

Та просто их не стали делать доступными для игроков. Лень под все фенотипы делать. По сути создавать шкурки для моделей обратный вариант проделанной работы с доспехами арибет. Разнообразные виды мобов на ваулте делали из частей и в том числе - брони. Так что тут собственно ничего такого.
Да там много всяких еще - например одежда главы милиции (в русском переводе) в райне полуострова, она представлена женской только вариацией, но на ваулте так же лежит для ПС, ну и много из 1.69 есть так же.
Собственно, броня то состоит из частей, их только отдельно сохранить в максе надо из шкурки и прописать в 2да и всего-то делов.

Сообщение отредактировал Melisse - Dec 11 2013, 09:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 11 2013, 09:35
Сообщение #4814


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Интересно, автор вопроса еще раз в тему зайдет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
warringlamer
сообщение Dec 11 2013, 16:25
Сообщение #4815


Level 1


Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Aiwan @ Dec 11 2013, 09:35) *
Интересно, автор вопроса еще раз в тему зайдет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Если Вы про меня, то зашел.
Всем спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Feb 11 2014, 22:28
Сообщение #4816


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Всем доброго времени суток. Я опять со своими глупостями.
Делаю Арену (да-да, банально, но что же поделать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) ). Суть такова: убиваем 3- противников, идет затемнение и на их месте появляются новые 3 противника. Я вроде как понимаю, что надо на этих мобов вешать на OnDeath что-то вроде, "переменная+1" и делать if then, но никак не могу все это скомпоновать в своей голове в четкий скрипт. К тому же, может быть я усложняю и все можно сделать проще?
Надеюсь, что кто-нибудь подскажет, как все это сделать или хотя бы даст направление.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Feb 12 2014, 03:53
Сообщение #4817


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну да – так и сделай, об чем там вопросы?
При «ОнДэф» скрипт считывает переменную скажем с локации и увиличивает ее на +1; затем смотрит получившееся значение и если оно = 3, то скидывает его в «0» и спавнит 3 противников в заданных точках:..
Neverwinter Script
void main()
{
int iInt = GetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "3DEATH");
location lTarget;
object oSpawn;

if (iInt < 3)
  {
  iInt++;
  SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "3DEATH", iInt);
  }
if (iInt == 3)
  {
  SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "3DEATH", FALSE);
  lTarget = GetLocation(GetWaypointByTag("tag_of_spawn_waypoint_1"));
  oSpawn = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resref_of_creature_1", lTarget);
  lTarget = GetLocation(GetWaypointByTag("tag_of_spawn_waypoint_2"));
  oSpawn = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resref_of_creature_2", lTarget);
  lTarget = GetLocation(GetWaypointByTag("tag_of_spawn_waypoint_3"));
  oSpawn = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resref_of_creature_3", lTarget);
  }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
retriever
сообщение Oct 12 2014, 17:41
Сообщение #4818


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Добрый день.
Как и в старые добрые времена, иногда играю в РП-модуль НВН. Использую хакпаки d20 modern и CEP 2.4.
СЕР 2.3 был совместим с д20 модерном, СЕР 2.4 - частично накладывается.
Решил изготовить хакпак (а точнее- пока что набор отдельных хакпаков), в которых выносится часть "пересекающегося" материала.
Среди всего материала есть головы (heads).

Вопрос: какой .2da файл отвечает за головы? К примеру, в хакпаке mdrn20_head.hak нету .2da вообще - только модели и текстуры.
Откуда он тогда берется? Или его совсем нет, что ли?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 13 2014, 09:25
Сообщение #4819


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Я думаю, его нет. Во всяком случае я не встречала.
Модели просто идут по счету. Если те, что в бифах имеют одинаковый номер с теми что в хаках -происходит овверайд модели в пользу последних и клиент видит модели из хаков.

Для редактирования PLT текстур тебе надо поставить gimp. Это бесплатная рисовальная программа, к ней есть плагин на новом ваулте. Думаю там разберешься.

Сообщение отредактировал Melisse - Oct 13 2014, 13:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Feb 23 2015, 17:21
Сообщение #4820


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Уважаемые мастера! Объясните мне, пожалуйста, если не трудно, как делаются глобальные переменные? На форуме нашла лишь то, что "глобальные переменные лучше не использовать". =)
Мне хотелось бы, что бы игра запомнила пару выборов, кот. мы сделали в первой главе, и в 3-ей главе в этом же городе мы бы увидели последствия нашего выбора. (Банально - помогли мужику, в 3-ей части он нас благодарит и рассказывает как хорошо живет, а не помогли, то дохлый в канаве валяется).
Единственное, что выбор переносится не в следующий модуль, а через несколько модулей. (хотя если это вообще возможно, то можно в каждом модуле раз за разом проверять их).
Через предметы проверять нет возможности, по-крайней мере, в некоторых случаях.

Как всегда заранее благодарю за ответ и опять же, заранее извиняюсь, если это обсуждалось где-то и не раз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 23 2015, 18:38
Сообщение #4821


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



http://www.nwnlexicon.com/index.php?title=...abase_Functions
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 25 2015, 11:46
Сообщение #4822


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ребят... что за ересь? У меня НПС не удаляются с помощью DestroyObject (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)


Скрипт

Код
#include "nw_i0_2q4luskan"

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oOrt = GetObjectByTag("ortai1");
object oTr1 = GetObjectByTag("tr1");
object oTr2 = GetObjectByTag("tr2");
object oTr3 = GetObjectByTag("tr3");
object oTarget = GetWaypointByTag("wp_spawn_ort");
object oCoster = GetWaypointByTag("wp_koster");

location lTarget = GetLocation(oTarget);
location lCoster = GetLocation(oCoster);

if (!GetIsPC(oPC)) return;
    {
     DestroyObject(oOrt);
     CreateObjectVoid(OBJECT_TYPE_CREATURE, "creature", lTarget);
     CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "koster_lager", lCoster);
     DelayCommand(1.0, DestroyObject(oTr1));
     DelayCommand(1.0, DestroyObject(oTr3));
     DelayCommand(1.0, DestroyObject(oTr2));
    }
}


Сообщение отредактировал NumberOne - Feb 25 2015, 12:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Feb 25 2015, 19:02
Сообщение #4823


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



if (!GetIsPC(oPC)) return;
тут у тебя возвращает остальное не идет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Feb 25 2015, 19:38
Сообщение #4824


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Все остальное как раз идет нормально, кроме DestroyObject...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 25 2015, 20:57
Сообщение #4825


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Недостаточно данных. Пробуй сам, к примеру, проверять валидность или выводить имя после каждого GetObject, мб объекты не цепляет. Фигурные скобки кстати не нужны в скрипте вообще, мб это выносит мозг компилятору. А "if (!GetIsPC(oPC)) return;" стоит поставить первой строкой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 08:53