Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль
Blaze
сообщение Jun 14 2004, 21:41
Сообщение #1


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Вроде бы и НВН на закате, а все больше и больше появляется "проектов", и очень многие хотят сделать свои шарды. Что ж, это понятно, ведь восновном их делают недовольные игроки, которые не нашли своего шарда. Опустим лирику, связанную с этим, и перейдем к другой лирике.

И так, с чего все начинается?

Вариант: обыкновенный.
Амбициозные идеи о создании своего мега-перспективного, лучшего, красивейщего и безбажного модуля. Набирают команду, и только за тем начинают думать, что и как будет. Начинают спорить, ругаться, и в силу неуравновещенности психики компаньенов (нет, не те, что у друида... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) проект распадается. Здесь многих интересует "как", а не "что".
Примеры из творимых: Ведьмак.
Примеры из сотворенных: Экзис.


Вариант: идейный.
Рождается идея - воплотить которую решено именно через НВН и сподручные средства. Команда подбирается та, которая ценит идею, а не методы её решения.
Примеры из творимых: Звездные Войны, частично Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Мидгард.


Вариант: союзный.
Друзья решают создать свой модуль. Вариант редко выживающий.
Примеры из творимых: Ведьмак раннего периода, Невер-Невер Лэнд.
Примеры из сотворенных: Проклятие Левора.


Вообщем к чему я это пишу... Сейчас популярен первый вариант, у него есть множество проблем и мало перспектив, и, тем неменее, он стоит во главе угла. Сразу скажу, что идейный и союзный лишены множества проблем, с которыми сталкивается обыкновенный.

Я бы хотел предостеречь молодых разработчиков от того, что они уже натворили (знаю-знаю, сумбурчик, но уж таким потоком ночью мысли льются...). Почти все проекты начинаются с конца - поиск хостинга. Простите, ребята, но кто вы на данный момент, что бы уже предъявлять требования к хостингу? Вначале сделай-те хоть что-то, кроме замыслов (которые очень желательно четко и конструктивно подготовить в текстовом виде), а затем предъявляйте требования. Далее. Обычно обыкновенные проекты вначале набирают команду по принципу - умеет\неумеет, но мало кто проводит анализ нового члена команды, изучая его на совместимость с будущей идеей (скорее потому не проводят, что идеи - нет). Некст. Очень часто глава проекта забивает на идею и является тормозом проекта. Тут ему надо решить: либо передавать права другому члену команды, либо закрывать проект. Но не тянуть резину!

Если даже обыкновенный проект доживает до конца, то что мы получаем? Еще один из сотни обычных и однообразных. Сейчас это уже не актуально, наигрались год назад. Нужны новые, свежии идеи. Старым вы уже не возьмете. Единственное, что может спасти - это подбор игроков, но... Кто из вас сможет это сделать?

К чему я это пишу? Читая этот форум, я вижу, что все новички допускают одни и те же ошибки. "Мы набираем команду для супер-пупер перспективного проекта!", "Ищется хостинг для лучшего шарда!" и т.д. Надоело. Прошу вас, постарайтесь избегать этих простеньких ошибок.

p.s. Получилось очень сумбурно. Думал, постить эту тему или нет. Решил все-таки запостить с надеждой, что хоть кто-нибудь меня поймет. Хорошо бы разобрать проблему по косточкам, т.к. у меня не получилось четко и ясно выразить её.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Doc Feert
сообщение Jun 18 2004, 19:51
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Все правда... Нужно сделать эту темку стартовой для тех, кто хочет создать свой шард или модуль.
Сначала собирается команда, которая хочет сделать свой мега шард или модуль, затем понимает как это Архисложно и бросают все. Оценивайте реально свои силы, начинайте только если вы уверены в том, что у вашего проекта есть будущее. ПМСМ, тратить попусту свои силы и время, сторания и время других - глупо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Blaze   Мысли о главном   Jun 14 2004, 21:41
- - Aiwan   Blaze Но есть некоторое уточнение. Во первых, ...   Jun 15 2004, 06:28
- - Blaze   Да, подумал, подумал, все-таки ННЛ больше союзный ...   Jun 15 2004, 08:51
- - Blaze   Блин, я вот жду не дождусь, когда нью-вэйв-шардмэй...   Jun 16 2004, 21:21
- - Doc Feert   Все правда... Нужно сделать эту темку стартовой дл...   Jun 18 2004, 19:51
- - Dark Lord   Вот искал место куда воткнуть свои пять юаней нак...   Jun 19 2004, 22:54
- - Blaze   И так, продолжаем серию репортажий из непонятной л...   Jun 22 2004, 21:35
- - TwilightCount   А какой тут можно сделать вывод? Мнение человека к...   Jun 23 2004, 01:06
- - Blaze   Этот человек довольно известный в определенных кру...   Jun 24 2004, 22:02
- - TwilightCount   ЦитатаЭтот человек довольно известный в определенн...   Jun 25 2004, 15:56
- - Blaze   Ты меня за мазахиста считаешь? Зачем я буду извращ...   Jun 27 2004, 22:11
- - Tomb   Dark Lord не стоит так растраиватся... Вот тебе пр...   Jun 28 2004, 09:44
- - StarRover   Просто хотел сказать по поводу Равенлофта. Это пер...   Jul 12 2004, 21:04
- - Osiris   Совет. Прежде,чем ОРАТЬ повсюду о том, что делаешь...   Jul 21 2004, 22:40
- - DBColl   Osiris Хех, это ты к кому обратился?   Jul 22 2004, 09:55
- - Osiris   Извмните, если кто-то не понял: тема ведь для тех,...   Jul 22 2004, 14:56
- - Dark Lord   Цитата(Osiris @ Jul 21 2004, 22:40)Прежде,че...   Jul 22 2004, 15:12
- - Aiwan   Хм, я думаю, Osiris хотел сказать, что пиар компа...   Jul 22 2004, 22:34
- - Ketcalkoatl   А я вновь напомню об Элегии Этернум, и о том как в...   Jul 23 2004, 10:10
- - Dark Lord   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 23 2004, 10:10)об Э...   Jul 23 2004, 11:52
- - Osiris   Я не говорил, что ты один собираешься делать модул...   Jul 23 2004, 12:34
- - Dark Lord   Цитата(Osiris @ Jul 23 2004, 12:34)"Я(и...   Jul 23 2004, 12:38
- - Ketcalkoatl   Что-то я не помню, чтобы WRG кого-то спрашивали. И...   Jul 26 2004, 09:01
- - Jaggerlin   Все это досужие рассуждения - тот же WRG - большая...   Jul 26 2004, 15:28
- - Dark Lord   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 26 2004, 09:01)Пред...   Jul 26 2004, 18:55
- - Aiwan   Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 26 2004, 12:01)Что-...   Jul 27 2004, 14:53
- - Lex   "Я собираюсь просто получить удовольствие от ...   Aug 5 2004, 11:32
- - neron   а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя бы одн...   Aug 7 2004, 21:41
- - Вестель   Цитата(neron @ Aug 7 2004, 21:41)как говорит...   Aug 7 2004, 22:18
- - Lex   "а можно скромный вопрос.. покажите мне хотя ...   Aug 8 2004, 11:14
- - Tarre Talliorne   Цитата1. Мня задолбал вид тулсета за два года. Хоч...   Aug 8 2004, 13:52
- - GolerGkA   Насчёт проблемы супер-пупер. Я, собственно, наяина...   Aug 30 2004, 02:08
- - DBColl   Цитата(GolerGkA @ Aug 30 2004, 02:08) Просто...   Aug 30 2004, 11:11
- - Shoihet   Мне кажется, что в топике не указана пара очень ва...   Sep 28 2004, 03:13
- - Jaggerlin   м-де, Rage Team распались, что автоматически подтв...   Sep 28 2004, 10:53
- - DBColl   Shoihet ВРГ вообще-то не совсем подходит под тво...   Sep 28 2004, 11:35
- - Aiwan   QUOTE (Shoihet @ Sep 28 2004, 06:13)2) нужен...   Sep 28 2004, 12:09
- - Ice Blade   QUOTE (DBColl @ Sep 28 2004, 13:35)ВРГ вообщ...   Sep 28 2004, 13:12
- - Lex   Да, вот еще одна команда, вроде крепкая и дружная,...   Sep 29 2004, 09:10
- - DBColl   QUOTE (Ice Blade @ Sep 28 2004, 13:12) держи...   Sep 29 2004, 10:07
- - Jaggerlin   Нормальный сингл-модулей для НвН нет и не будет в ...   Oct 9 2004, 12:49
- - mamuc   вот интересный фрагментик из интервью с разработчи...   Oct 14 2004, 12:25
- - DBColl   QUOTE (Jaggerlin @ Oct 9 2004, 12:49) Проклт...   Oct 14 2004, 17:07
- - Jaggerlin   Хм, ну модель-то делать по прежнему нужно будет в ...   Oct 23 2004, 20:26
- - Некромес   Вероятней всего, что тулчок мало чем изменится, за...   Oct 24 2004, 19:53
- - Blaze   Не обязательно жаль. Сколько бы возможных косяков ...   Dec 9 2004, 16:16
- - Ghost   Я почитал все высказывания, и пришел к выводу, что...   Dec 16 2004, 17:26
- - Blaze   Гост, угу. Более того, бывает, что отличная команд...   Dec 16 2004, 18:12
- - Leon PRO   Да, кстати, еще проекты умирают именно потому, что...   Dec 16 2004, 21:16
- - Blaze   Удовольствие когда-то заканчивается.   Dec 16 2004, 21:32
- - Валеско   Ghost - мой тебе совет, найди кого-нибудь кто смож...   Dec 16 2004, 23:42
- - Raven   100%, вспоминается Пиьсо Дяди Федора из "Прос...   Dec 17 2004, 13:24
- - DBColl   QUOTE (Raven @ Dec 17 2004, 12:24)А вообще л...   Dec 17 2004, 16:37
- - Ghost   QUOTE (Валеско @ Dec 16 2004, 23:42)Ghost - ...   Dec 21 2004, 19:05
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 21 2004, 18:05)P.S. Вопро...   Dec 21 2004, 20:13
- - Lex   как я делал Тсурл: - начал я хм...с середины. Полу...   Dec 21 2004, 21:35
- - Aiwan   ...Очень давно, я не мог не то что скрипт написать...   Dec 22 2004, 00:34
- - Lex   так...3 последних поста копии в Бункер в раздел ис...   Dec 22 2004, 00:39
- - Ghost   Огромное спасибо, ваш опыт мне очень пригодится. Я...   Dec 22 2004, 19:03
- - DBColl   QUOTE (Ghost @ Dec 22 2004, 18:03)P.S. У мен...   Dec 22 2004, 19:31
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd May 2024 - 11:51