Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули) |
Nov 3 2004, 21:14
Сообщение
#151
|
|||
Великий хранитель фотоальбома Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь МАСТЕР Кисти |
А может это не угодники? Может им действительно понравился модуль :yes: |
||
Guest_virus_found_* |
Nov 3 2004, 21:31
Сообщение
#152
|
||
|
Банить тебя никто не собирается (IMG:http://www.animac.ru/smiles/aiwan/stink.gif) Поверь мне.. даже если ты этого сильно захочешь :yes: А преды у тебя за несоблюдение правил форума. Срач разводить здесь не надо! (IMG:http://www.wrg.ru/forums/uploads/post-6-1098001850.gif) Будем считать, что я предупредил... ЗЫ: почаще смотрите названия топиков |
||
Nov 3 2004, 22:01
Сообщение
#153
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Антипот за****ный Блин, Некро... :swoon: Чуть респект тебе не написал, пока не прочел нижнюю строку... :bad:
ГЫ. Маленький мальчик долго просил разрешения у лесничего пукнуть в лесу. Разрешили. Пукнул с крошками и накакал в штанишки. Весь лес смеется и плакает от смеха. :ROFL: Рецензия всего твоего текста. Ну начнем с того, что ты претендуешь на звание МАСТЕРА. Соответственно твое мнение идет по другой статье,... :DB: Ты прав, многое неправильно, и прочее. Ельфы у нас домашние, дварфы вообще шляются по городу. А вот к примеру Арибет, была кем? Тоже вроде ельфийской крови. И ничаго... Ну это я отступил от истины. Но это мелочи. Важно главное, ты настроен против. И тебе плевать что тут будет, "жопу срать не отучишь" и если ей дать, хоть стихи почитать, будет слышно только "пук" "пук". Из твоего вывода о модулях я понял только одно, тебе не нравится WRG! Team. :agr: Вернее они такие злые гады, обижают некрофилов, тем что ДЕЛАЮТ модули и как ни строанно они хоть кому-то нравятся. А некоторые испытывают глубокий неприязнь, аж кушать не могут. :buba: Вот уж не думал что ты такой завистливый и амбициозный :stinki: :?) Посмотри, народу не нравится МОДУЛЬ или что-то еще. Но такую чушь не ожидал. Я в тебе разочарован. :unsure: |
||
Nov 3 2004, 23:14
Сообщение
#154
|
|||
Level 14 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Правильно! :) Отложили предомёт, взяли базуку... :ss: ХЛОБЫСЬ! И нет аккаунта! :lol: Конечно, хорошо, когда кто-то может так развеселить... :joker: И куда смотрят власти? Уже в детские садики интернет протягивают. :yes: (IMG:http://www.wrg.ru/forums/html/emoticons/to_become_senile.gif) Айван: позволил добавить новый смайл. Как раз в тему... Сообщение отредактировал Aiwan - Nov 3 2004, 23:28 |
||
Nov 4 2004, 07:53
Сообщение
#155
|
|
Level 6 Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Neutral Раса: Баатезу |
Айван: Твое мнение мы читали. Меня от тебя тошнит. Но если ты работаешь, работай на здоровье. Еще один такой пост и я сотру твой акк и забаню по маске, как ты просишь.
Сообщение отредактировал virus_found - Nov 4 2004, 17:02 |
Nov 4 2004, 11:11
Сообщение
#156
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Ну здесь перебор! Города РАЗНЫЕ! По личным ощущениям - Прокампур город где до Вас нет ни кому дела (нейтральный город, ну если конечно прохожих без разбору на улицах не резать :D; Тсурлагол - агрессивно враждебен - тест на выживание, шаг влево, шаг вправо и Вы труп (особенно актуально для "не танков"); Андра-Дун - само дружелюбие, начинаешь чувствовать себя человеком (особенно после Тсурлагола - курорт прямо). |
||
Nov 4 2004, 15:11
Сообщение
#157
|
|
Level 1 Класс: Варвар Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Здравствуйте! Я на форуме впервые и поэтому не знаю никого. А кто такой этот Некромес и из-за чего разборки?
Заранее спасибо за ответ. ФА модуль мне понравился, очень колоритный. |
Nov 4 2004, 15:46
Сообщение
#158
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
А пираты? :D Ох они злые и живучие и с большими ножиками! :this: :D Gwur привет! Не обращай внимания! Некромес участник проекта, но не нашего а другого. И многое сказал от юности и, к сожалению, из за вредности. :unsure: Его сообщение не редактирую и не удаляю, так как тут все могут выражать свои мысли по поводу модулей. Вот только на личности не нужно съезжать, как он.
Спасибо! Скоро будет вся серия! :yes: :lex: |
||||
Nov 4 2004, 15:58
Сообщение
#159
|
|||
Level 1 Класс: Убийца Характер: Chaotic Evil Раса: Полуорк |
ТЫ меня с собой в один ряд не ставь, молокосос. :DB: Мои мысли - это мысли человека, который изучил предмет. Мне не понравилось, что-то а не кто-то. Лизать конец я тут никому не собираюсь, но сделаю скидки на старую версию и гляну что будет в релизе. Тогда и поговорим. |
||
Nov 4 2004, 16:35
Сообщение
#160
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
По сравнению с Зентами и Орками Тсурлагола они "Белые и Пушистые" :D. Так что Андра-Дун - город в котором мой персонаж наверное поселится выйдя на пенсию :) , благо квартиру там уже получил :good: |
||
Nov 4 2004, 17:00
Сообщение
#161
|
|||
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
А пока я тебя в Тсурлаголе наблюдаю,на гонках жуков ;) Пост некромеса пропущу,достаточно уже было сказано. :bad: Айв,твои пираты - дети,по сравнению с тем что творится в Тсурле :D |
||
Nov 4 2004, 17:31
Сообщение
#162
|
|||||||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
"А ты азартен, Парамоша!" - это про меня :D, сведения Ваши устарели, я уже на крысиных гонках в Андре пропадаю (инкогнито) :D.
А цинизма ни какого нет! Свобода - можешь обчистить труп дяди, а можешь не обчищать - выбор за тобой! Или может от цинизма тебя оберегать автор модуля должен?
А ты куда побежишь сообщать об убитом дяде? - В музей что ли? В милицию побежишь - первому попавшемуся постовому попытаешься рассказать! |
||||||
Nov 4 2004, 23:26
Сообщение
#163
|
|||||||
Level 9 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Маппинг |
так, так... кхм, кхм... Я поиграл. Почитал. Вот и сам решил написать... во-первых, насчет Некромеса и его постов. То, что Некромеса давно пора забанить - это факт, он же даже сам просит. А вот насчет его пресловутого поста у меня сложилось двоякое впечатление. Я почитал, и... понял, что в чем-то он прав: города и правда немного безжизненны; сюжету далеко до БиоВаровского, как ни крути; и линейность также присутствует... НО!!! Если у тебя самого (или у твоей команды) получится лучше, я прилюдно извинюсь перед тобой и проникнусь к тебе уважением на 100 лет вперед. И еще,
вот такого я что-то не припомню, если бы я был в WRG! я бы забанил тебя немедленно, потому как это самая настоящая клевета (наезд), если ты видел это приведи конкретные примеры. Даже если ты найдешь хотя бы один, поверь, они имеют право так говорить...
Конечно! Никто и не спорит...
А разве они говорили, что сделали NWN2... я на форуме счас редко бываю. Во-вторых, насчет самого модуля(модулей). Скажу одно: ребята, вы молодцы!!! |
||||||
Nov 5 2004, 01:25
Сообщение
#164
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Спасибо всем! Даже Некросу. Но только за девелоперскую конструктивную критику! РЕСПЕКТ! ТОЛЬКО!..
Но за наезд на личностной почве - FUCK! Fuck заслуженный и можешь даже не спорить. Вы, молодой человек, не правы. Я не знаю, что Вами двигает, если Вы в каждом посте WRG ищете подоплеку. FUCK за это!.. Не научился ты еще "чувствовать" людей, а полагаешь, что асс в этом... :unsure: :bad: А вообще, я, как и Айван, просто в тебе разочарован и спишу все-таки на твой подростковый бзик, плана: "А я не такой!" и возможное постнаркотическое состояние... :drag: :lol: |
Nov 5 2004, 05:59
Сообщение
#165
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ах так! :pilot: Ну все, больше у игроков на поводу не иду! :8P: Пираты слишком крутые! Сбавь им CR! Оказались детки... Ну ладно :agr: Скину шкалу хр до минимума :DB:
Согласен со многим. Насчет линейности. Что то не помню что бы можно бы ло у Биовар как то по другому закончить модули кроме как найти четыре (варианты каких :D ) артефакта. |
||||
Nov 5 2004, 06:07
Сообщение
#166
|
|||
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
По Некромес-у я так понял уже всё сказанно. - Но эта фраза меня просто добила :swoon: :lol:
Если рассуждать в том же направлении, то и биовар не делали НВН - т.к получается что это тоже мод на основе базовых компонетов: Visual C++, DirectX, 3dsmax и т.д :lol: :lol: :lol: А те же аддоны к НВН кстати и есть не больше чем моды, да и сам обсидиановский НВН2 в каком-то смысле будет просто сильным модом. |
||
Nov 5 2004, 11:25
Сообщение
#167
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Айв, просто Лекс задал такие высокие требования по выживанию, что Андра действительно кажется "тихим спокойным городом", но возможно это впечатления от "бет". Ждём релиза! |
||
Nov 5 2004, 18:17
Сообщение
#168
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Однанадежда на Воина Орды :agr: :D Он стал мега крутым парнем. :drag:
|
Nov 6 2004, 20:09
Сообщение
#169
|
|||
Level 2 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
С постом Некромеса полностью согласен. И нащет названия - ... зацензурено Сообщение отредактировал virus_found - Nov 6 2004, 20:20 |
||
Nov 6 2004, 20:16
Сообщение
#170
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Название было придумано почти 2 года назад. Тогда даже о СоУ речи не шло, не то что о ХОТУ
|
Nov 7 2004, 03:16
Сообщение
#171
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Привет всем. Давно я отслеживаю Ваш форум. Сообщения писать правда не либитель но все же решил высказаться. Прошел я все 3-ри модуля, по мере того как они выкладывались на сайте. Мне очень понравилось.
1.Сюжет-интересный. На мой взгляд лучше чем SoU и HoU. 2.Жизнь в городах. Тут проходило сообщение, что много закрытых домов. Если чесно меня в Neverwinter Nights достало шлятся по домам, где кроме обстановки ничего нет. А то что винигрет из рас, так на то оно и фентези. 3.Сильные враги. Процитирую одну из фраз сказанную главному герою Мефисто "...сидел бы дома, пил пиво, девок в углах тискал. Герой хренов " за точность не отвечаю но смысл такой. Главный герой то не демон высшего уровня, а "зеленый" парнишка. Вобщем молодцы. |
Nov 7 2004, 04:47
Сообщение
#172
|
|
Level 1 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Насчет домов ты неправ. И нафиг в каждый дом было заходить в NWN. Помоему лучше сконцентрироватся на сужете и других более важных вещах чем тратить огромное количество времени на разработку огромного количества домов в которых игроку все равно делать нечего. Это ведь чистой воды декорации причем далеко не самые важные. Лучше уж это время потратить на то что игрок непосредственно видит перед глазами, например наружная часть города.
На NWN Vault (если кто в Английские модули играет) самые лучшие модули основаны имменно на отличном сужете, хорошо написанных диалогах и интересном геймплее (схватки, пазлы, миниигры, атмосфера...), а не на делализации тех мест которые для перечисленных мной вешей абсолютно ненужны. |
Nov 7 2004, 10:36
Сообщение
#173
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
А мы второй выкладывали? Может Лекс ссылку давал в подписи... :xz: В любом случае, те модули что мы выложим на днях намного лучше в плане проработки + помощница в 3-й части. А у нее шесть тысяч слов диалога, ей есть о чем вам сказать. Если вы сможете ее разговорить...
Спасибо! Rebel , вы с Miki правы и как ни странно каждый по своему. Мы многое сделали неверно, и многое из сказанного в этой теме в укор нам верно... Когда два года назад я сел за тулсет я слабо представлял как должны жить расы в городе и почему ельфы мало живут в городах и прочее. Мы учимся. И нам казалось раньше, что диалоги это не так важно как скрипты. Но слава богу, с год назад мы пересмотрели свои приоритеты и постарались исправить это. Теперь я сказал бы новичкам: локации и спавн монстров это важно, но это не то на что надо делать весь упор. Мир модуля должен быть гармоничен и уделять внимание надо всем мелочам, таким как интерьер квартир и фразам прохожих. Спасибо, парни за отзывы! :good: На днях мы официально выпускаем всю серию. Осталось считанные дни... |
||||
Nov 7 2004, 22:44
Сообщение
#174
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Посмотрел вступителный ролик. ЗДОРОВО!
АЙС :good: :good: :good: :good: |
Nov 8 2004, 17:54
Сообщение
#175
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Всем привет. Я регулярно захожу на форум и некоторые замечания уже оставлял ранее. Подробные впечатления возможно оставлю позже, когда пройду все три модуля. Полностью я прошел только третий модуль и к нему несколько мелких замечаний. Во-первых, зачем делать неубиваемыми персонажами некоторых героев (того же Декса - лидера воровской гильдии, или сэра Генри). Например в квесте про воровскую гильдию (помимо затопления шахты и разговора главаря с Генри, можно было бы предусмотреть убийство лидера воров, что приведет к падению влияния гильдии). Или было бы хорошо сделать квест (для evils), который берется например у Вильяма Подреза (главаря пиратов) на убийство Генри. Во-вторых, локации воровских подземелий не то чтобы слишком большие, а утомляет необходимость несколько раз бегать туда и обратно в город, поскольку в город ведет только проход в северном районе (это особенно наглядно в уже упоминавшемся квесте про лидера воров - вначале бежишь туда и находишь убежище, затем через все подземелия бежишь обратно в город и в таверну, где берешь жетон, затем обратно говоришь с главарем, затем к Генри, затем снова к главарю и пр). Можно было бы например предусмотреть какой нибудь секретный выход в город прямо из воровского логова. Насчет сильных врагов, это является как раз плюсом игры и такой подход я полностью поддерживаю (в той же NWN неприятно биться с кучей слабых врагов, погибающих с одного удара). Но конечно хотелось бы чтобы здесь тоже существовал баланс, потому что за воинов и паладинов играть нормально, а вот за магов - нет. И вообще лучше было бы меньше сражений, но если бы они случались к каждой надо было бы готовиться основательно (Идеал здесь PT или BG, где почти любое сражение целая стратегия). И я присоединяюсь к уже прозвучавшему мнению что важнее всего Атмосфера игры (которая складывается из интересного сюжета, диалогов, NPC, хорошо проработанных интерьеров и пр), а отнюдь не из графических изысков и огромных пустых пространств. Ведь что не говори, а вершины BG и PT так никто и не смог преодолеть. При этом желательно учитывать даже мелочи. Например, Baator очень сложное место для паладина не физически, а духовно ведь ему предстоит общение не просто с evils, а с абсолютным злом (а ведь любое сотрудничество со злом для паладина запрещено, кроме разве просто разговора). Это ведет к его падению. Я кстати уже писал по этому поводу, когда в первоначальной версии первого модуля герою (в тч паладину) для того чтобы разоблачить вампира надо было поработать с NE вором (позднее этот момент был изменен). P.T. Кстати вопрос по поводу вступительного ролика. Его объем около 40 мб (так указано когда начинаешь процесс скачивания). Но когда его начинаешь скачивать в итоге получается около 2 мб? На днях мы официально выпускаем всю серию. Остались считанные дни. Все таки когда появится новая версия Проклятия? Через неделю, две недели? |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 00:52 |