Редактор Dragon Age, Все о тулсете DA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Редактор Dragon Age, Все о тулсете DA |
Oct 11 2010, 23:44
Сообщение
#126
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Цитата Скоро наступит светлый миг и вместе с очередным патчем, сгинут и наши проблемы. Пардон, а откуда такая уверенность? |
Oct 12 2010, 06:14
Сообщение
#127
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Нужно верить в лучшее! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
...и готовиться к худшему. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) В конце концов - будет реальная необходимость, тут и БиоВарей достанем, и сами патч напишем, и свой тулсет нарисуем! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Oct 12 2010, 08:23
Сообщение
#128
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Ага, с блэкджеком и кириллицей.
Хотели бы - уж в 2009м-то можно было сразу сделать нормально. |
Oct 12 2010, 11:29
Сообщение
#129
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
В конце концов - будет реальная необходимость, тут и БиоВарей достанем, и сами патч напишем, и свой тулсет нарисуем! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Святая наивность. |
Oct 12 2010, 16:56
Сообщение
#130
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Цитата Cкоро наступит светлый миг и вместе с очередным патчем, сгинут и наши проблемы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) Последний для тулсета был что-то около года назад. Интересно когда-же они выпустят "очередной", - до или после ДА2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) Ну а если по делу, из всего тулестообразного вышедшего за последнее время,- ДА был для меня наиболее интересным, я уж даже подумывал подняться из мёртвых и вспомнить "детство" НВН. Однако копнув поглубже и встретив несколько "фатальных" для россиян(и вообще) багов, решил лучше всё же - ещё немного "полежать трупом". Конечно у НВН в своё время тоже было полно проблем, но их хотя бы чинили (ну или хоть вид делали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , - эх вспоминается переделка половины модуля под очередной патч (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) ), - тут же я смотрю процветает кооперация в виде DLC и чихать они хотели на тулсет. Впрочем "неофициальные" разработчики вполне неплохо продвигаются, - просто ради интереса скачал недавно плагины для МАХ-а и оказалось что они уже довольно таки приличные (в плане работоспособности)... эх только толку то от всего этого, если фиг что напишешь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) |
Oct 12 2010, 18:59
Сообщение
#131
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Печально... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)
А если заспамить форумы и почти биотварей? --- И тем не менее трупом лежать как-то не хочется. Как минимум, от этого не будет никакой пользы. Ну и если уж писать о проблемах, то писать по правилам: http://social.bioware.com/wiki/datoolset/i...yed_incorrectly (стырен пост Arvenus и скрины Griffon_ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) |
Oct 12 2010, 19:54
Сообщение
#132
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Можно написать свою игру.
|
Oct 12 2010, 20:05
Сообщение
#133
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Баян. Обсуждалось и к счастью ни к чему ни привело.
По поводу писем Биоварам. Было, результата никакого. Можно конечно и дальше продолжать испытывать нервы ихних спам-фильтров... |
Oct 12 2010, 21:14
Сообщение
#134
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Баян. Обсуждалось и к счастью ни к чему ни привело. Как говорят в инете, "ну а чо?" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Голую болванку сделать несложно, даже есть уже готовые, всё упирается в контент, это основные затраты сил и времени. Но ведь и хороший модуль и предполагает свой контент. Новые локации, новые персонажи, озвучка диалогов, по мне, это теперь минимальная база уже несколько лет как. Вряд ли кому интересно играть на локациях основной кампании и с немыми персонажами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Собсно, я в шутку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя доля правды есть - все эти тулсеты есть редкостные костыли для небольшого моддинга, а на них пытаются делать свои игры. Кстати, а разве биовари за это отвечают? Я думаю цикл поддержки согласован с издателем, а того наверно не очень волнуют багфиксы страны, где 90% копий всё равно скачали с торрентов. Голосовали бы мы рублём, таких проблем и вовсе бы не было. А то мы для них что есть, что нет - разницы никакой. |
Oct 12 2010, 21:41
Сообщение
#135
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Как говорят в инете, "ну а чо?" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Голую болванку сделать несложно, даже есть уже готовые, всё упирается в контент, это основные затраты сил и времени. Но ведь и хороший модуль и предполагает свой контент. Новые локации, новые персонажи, озвучка диалогов, по мне, это теперь минимальная база уже несколько лет как. Вряд ли кому интересно играть на локациях основной кампании и с немыми персонажами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Собсно, я в шутку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя доля правды есть - все эти тулсеты есть редкостные костыли для небольшого моддинга, а на них пытаются делать свои игры. Кстати, а разве биовари за это отвечают? Я думаю цикл поддержки согласован с издателем, а того наверно не очень волнуют багфиксы страны, где 90% копий всё равно скачали с торрентов. Голосовали бы мы рублём, таких проблем и вовсе бы не было. А то мы для них что есть, что нет - разницы никакой. Проблема не в том что бы сделать, а в том что бы заинтересовать проектом хоть кого либо. Аудитория "слегка зажралась" (имхо). Биовары, как разработчики, могли бы включить совесть (ведь когда то она у них была!) и выпустить хоть один патч на тулсет ДА. Это так сказать голос надежды. А голос реальности говорит, что на совесть нельзя повесить ценник, поэтому ею никто не будет заниматься. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Oct 12 2010, 22:11
Сообщение
#136
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Все желающие поучаствовать в переводе: добро пожаловать!
Проект перевода Надкусанные страницы можно узреть здесь: Category:Translations_ru ======== Грустно это все, но... хочется верить в лучшее! Что касается костылей - да, конечно. Но если биовари сделают заплатки, то это будет очень хороший и надежный костыль! Многофункциональный! А так - осваиваем XNA или любой другой движок, вот только в гордом одиночестве будет сложно сделать что-либо играбельное, а компанию из сотни разработчиков (титры в современных игрушках видели?) собрать весьма проблематично, так что пока приходится пользоваться костылями. |
Oct 12 2010, 22:33
Сообщение
#137
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Грустно это все, но... хочется верить в лучшее! Что касается костылей - да, конечно. Но если биовари сделают заплатки, то это будет очень хороший и надежный костыль! Многофункциональный! А так - осваиваем XNA или любой другой движок, вот только в гордом одиночестве будет сложно сделать что-либо играбельное, а компанию из сотни разработчиков (титры в современных игрушках видели?) собрать весьма проблематично, так что пока приходится пользоваться костылями. Не сделают. Зачем? ДА:О вышло, ДЛЦ для него тоже все вышли. Патчами вылизали самые яркие огрехи. Зачем копошиться в том, что и так неплохо работает? Сейчас все уже бредят ДА2. |
Oct 12 2010, 23:09
Сообщение
#138
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Проблема не в том что бы сделать, а в том что бы заинтересовать проектом хоть кого либо. Аудитория "слегка зажралась" (имхо). А может всё гораздо проще? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Может дело в том, что все эти проекты никому вовсе и не нужны, кроме их авторов? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Авторы как правило сами не знают, чего хотят, чем им тогда можно помочь? Просто повыполнять их спонтанные причуды? Спасибо, с нвн-шардами наигрались подобным образом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Моя имха - собрать диздок и простенькую демку (или хотя бы концепт-арт) вполне реально в одну-две хари. А там уже хотя бы посмотрят в твою сторону. Если же просто сотрясать воздух на форумах, команды конечно не будет. |
Oct 12 2010, 23:33
Сообщение
#139
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
А может всё гораздо проще? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Может дело в том, что все эти проекты никому вовсе и не нужны, кроме их авторов? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Авторы как правило сами не знают, чего хотят, чем им тогда можно помочь? Просто повыполнять их спонтанные причуды? Спасибо, с нвн-шардами наигрались подобным образом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Почему же? Проекты нужны не только авторам, но и критикам. Ибо если не будет проектов не будет чего критиковать. Людь всегда будет играться и плеваться, причем одновременно. Прям как я сейчас насилую Готику 4. =\ Моя имха - собрать диздок и простенькую демку (или хотя бы концепт-арт) вполне реально в одну-две хари. А там уже хотя бы посмотрят в твою сторону. Если же просто сотрясать воздух на форумах, команды конечно не будет. То есть, Вы предлагаете от сотрясания воздуха перейти к непосредственно "творческому" процессу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Oct 13 2010, 00:23
Сообщение
#140
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Почему же? Проекты нужны не только авторам, но и критикам. Вот именно, игроков как обычно обделили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата То есть, Вы предлагаете от сотрясания воздуха перейти к непосредственно "творческому" процессу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Кому что ближе, на самом-то деле. Многим хватает и разговоров о разработке, а другим - собсно результат подавай (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Когда Сайрус предложил мне создать с ним шард, у него на руках уже были таблицы по изменению классов, карта мира, описание основных фич, лутпака, игровых фракций, ряда городов и неписей. Позже были шикарная карта в эксель-таблице с описаниями и тегами локаций, табличка по ценообразованию, распределение итемов по магазину и луту и прочее. Все именные неписи были занесены в отдельный список с фотографиями из тулсета (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Чувствовалось желание добиться результата, это подкупило сразу, так что мы довольно быстро привлекли ещё одного постоянного разработчика, четырёх-пяти эпизодических (в т.ч. переводчиков сеттинговых рулбуков), и за 6-8 месяцев собрали модуль с нуля (и это в 2007м кажется, когда нвн был уже не алё). Это был отличный опыт. |
Oct 13 2010, 21:57
Сообщение
#141
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Цитата А может всё гораздо проще? Может дело в том, что все эти проекты никому вовсе и не нужны, кроме их авторов? А по мне так и должно быть (хотя мысль немного иная), лично я скучаю скорее по "процессу" разработки нежели по "результату" - просто под руку ничего путного не попадается.... Эх поставлю ка я наверное снова тулсет ДА - убью пару недель свободного времени, а то за последние годы все навыки подрастерял... |
Oct 14 2010, 21:08
Сообщение
#142
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Поглядел я тут на русские квадратики (в именах карт и диалогов). Собственно, игра тут не при чем. Ошибка происходит при сохранении. Читай - записи в эту треклятую MySQL. Следовательно, можно попытаться извне повлиять на базу (если проблема в базе, а не алгоритме записи тулсета). Или вообще перенести все тексты из тулсета во внешние файлы. Видел, что есть функция ReadIniEntry. Изврат конечно, но лучше чем ничего. Но ведь наверняка есть и способ считать произвольный бинарный файл или вызвать функцию из DLL. Тогда все проблемы решатся созданием редактора диалогов и названий/имен. Он будет записывать данные, скажем, в те же 2DA таблицы, а скрипты игры - считывать оттуда. Возможно, можно будет огроничиться и только записью (читай - реализовать кусок тулсета).
Но в идеале - изнасиловать мозги разрабам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Кстати, телефоны тех. поддержки никто не отменял. На них нет антиспама. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Oct 15 2010, 13:09
Сообщение
#143
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Как показала жизненная практика, если уж и насиловать разрабов, то только анально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) В мосг их насилуют все кому не лень. Может иммун выработаться.
|
Oct 15 2010, 15:16
Сообщение
#144
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Насколько мне известно, проблемы в игре были не только с русским, но и другими языками. Единственный выход на сегодняшний день - создание локализованного ТЛК. И похоже Биоваре такая ситуация полностью устраивает. Сами делать что-то в этом направлении они не стремятся, судя по игнорированию тем на форуме и ПМ.
|
Oct 15 2010, 18:52
Сообщение
#145
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
С подачи Roger Vilco, который предлагал редактровать напрямую TLK-файлы, возникла такая вот мысль:
Пишется макрос. К примеру, на AutoIt. Суть: Пишим текст - название, диалог - не важно. После чего нажимаешь волшебную кнопку (какую удобно) и макрос жмет кнопки Ctrl+{Home}, Ctrl+C, Delete После считывается строка из буфера обмена, все буквы в ней заменяются на латинские (по правилам транслита). Полученная строка записывается в буфер обмена, после чего макрос жмет Ctrl+V, Enter. Собсно все - в TLK ушло нечто монстроузное на транслите. Далее берется самый простой и шустрый редактор TLK-файлов и (если нет альтернатив с поддержкой плагинов или встроенной автозамены), пишется другой макрос, который последовательно считывает строку за строкой из TLK-файла и все латинские символы заменяет русскими буквами. TLK-файл сохраняется. Как идея? Я еще очень плохо разбираюсь в самом тулсете, поэтому проверить теорию мне сложно. Кому не сложно - попробуйте сделать такое с одной строчкой текста. Тобишь записать ее транслитом в редакторе, потом открыть в редакторе TLK и поменять на русские символы. Если все удастся, то техническую реализацию первой (и скорее всего второй) части я беру на себя. |
Oct 15 2010, 19:47
Сообщение
#146
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
А Вы однако упрямый.
Punto Switcher может помочь в том что вы предлагаете. У меня были громоздкие идеи как добиться русских текстов, но я так и не смог заставить игру видеть кастомные ТЛК файлы. Если это уже давным давно известно общественности, киньте в меня ссылкой. Сообщение отредактировал Ghost - Oct 15 2010, 19:50 |
Oct 15 2010, 22:34
Сообщение
#147
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Еще какой! Про кастомные TLK нашел только расплывчатую фразу о том, что они будут распознаваться только при подключении в качестве ресурса к новому модулю. Увы, цеплять TLK к модулям я не умею. Зато нашел вот такую статейку:
http://social.bioware.com/wiki/datoolset/i....php/GFF#Header Собственно, зачем нам TLK, если мы можем написать софтину, которая будет напрямую обращаться к файлам DLG? |
Oct 15 2010, 22:45
Сообщение
#148
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Так, уже что-то...
Как же без работы с ТЛК? Я в своё время разбирая по винтикам официальные ДЛЦ (без русского перевода) делал перевод некоторых строк для проверки. И планировал, после того как найду способ заставить игру видеть кастом ТЛК), вместо русского текста в писаниях и диалогах ставить теги латиницей, что бы потом через тлк-эдитор замещать их русскими фразами и предложениями. Это было бы весьма трудоёмко, а вот замещать введённый кириллический текст на латиницу с последующим сохранением и переводом обратно в кириллицу уже через тлк-эдитор представляется более простым и гораздо более быстрым способом. Сообщение отредактировал Ghost - Oct 15 2010, 22:47 |
Oct 15 2010, 23:03
Сообщение
#149
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
Кстати, если щелкнуть ПКМ по ресурсам в палитре Export Talktable, то в папке модуля появляются файлики (в моем случае) test01_ru-ru.tlk и test01_en-us.tlk. Есть ОЧЕНЬ сильное подозрение, что это не для красоты и игра будет в них заглядывать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вот только у меня в данный момент проблема иного рода. Я не понимаю, как запихнуть файлы dlg (диалоги) в эти самые TLK. А желательно еще и названия локаций, имен NPC... Сведения о кастомных tlk подтвердились: Цитата Lets say you have your module talk table file called <your module>_en-us.tlk and you want to translate in german. Copy <your module>_en-us.tlk in <your module>_de-de.tlk. Then open the de-de file with toolset and edit it. Похоже, достаточно чтобы файл, начинающийся с имени модуля лежал в папке экспорта и игра будет его воспринимать... но я по прежнему не понимаю, как запсывать туда диалоги. У меня они пишутся в dlg-файлы. =\ |
Oct 15 2010, 23:04
Сообщение
#150
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Подозрения и у меня были. При экспорте тлк файла и его открытии были видны названия и описания предметов созданных мной, но при изменении текста, в игре всё оставалось неизменно. Следовательно, игра откуда то ещё читает текстовую информацию. А откуда именно мне не ведомо... Пока что...
|
Текстовая версия | Сейчас: 21st May 2024 - 19:50 |