Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 125 126 127 128 129 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Aiwan
сообщение Aug 17 2013, 15:25
Сообщение #3151


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



СОздай четыер-десять тайлов рядом. Настрой их как надо, затем выдели мышкой, скопируй в буфер и повставляй везде где надо. Тайлы работают с буфером.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TripleSeven
сообщение Oct 18 2013, 01:45
Сообщение #3152


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Где можно найти дефолтный скрипт работы фита defensive stance дварф дефендера? В spells.2da указан X2_S2_DefStance, но он пуст (за исключением загадочного сообщения - You do not understand ... but you will (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 18 2013, 09:19
Сообщение #3153


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Напиши свой, вставь проверь. Если не работает - то значит стойку не изменить никак без плагинов nwnx.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 18 2013, 16:29
Сообщение #3154


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Зачем нвнх сразу. Выкинуть оригинальный фит, вставить свой со скриптом. Проблема в том, что там кажется учитывается фланкирование, а его никак скриптом не поправить. С другой стороны, можно на него забить болт, оно в нвн всё равно неправильно работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Oct 18 2013, 22:37
Сообщение #3155


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Забить болт можно на все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 18 2013, 23:09
Сообщение #3156


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Я имею в виду целесообразность учёта фланка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всё равно в нвн он какой-то мутный.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TripleSeven
сообщение Oct 20 2013, 00:08
Сообщение #3157


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Тогда еще вопрос: для каких целей используется nwnx и как он работает? Где можно найти подробное описание/инструкцию (на nwnx.org был)? Основа, как я понял, может держать сервер в апе, но что там еще с функциями и ивентами, и как эти плагины подключить и вообще стоит ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 20 2013, 09:00
Сообщение #3158


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
для каких целей используется nwnx и как он работает?
Расширяет возможности сервера через взлом его процесса.
Цитата
Где можно найти подробное описание/инструкцию (на nwnx.org был)?
На nwnx.org и есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Опенсорс же, самому надо разбираться.
Цитата
Основа, как я понял, может держать сервер в апе
В принципе, да, нужен сервер, но есть и версия для клиента - nwncx, но она ещё бОльшая бета, чем сам nwnx.
Цитата
что там еще с функциями и ивентами, и как эти плагины подключить
С каждым плагином есть библиотека (.dll/.so) и скрипт с функциями. Библиотеку в папку с нвн, скрипт (как правило там заголовочный файл - include) - в модуль. Функции из него можно будет вызывать через скрипты, как любые другие.
Цитата
вообще стоит ли?
Это тебе надо самому ответить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вообще, нвнх - это чисто серверная вещь. Плюс, между версией под вин и линукс есть разница в возможностях (на них плагины разные, и даже один и тот же плагин бывает имеет разные функции).

Что касается конкретно твоей проблемы со стойкой дварфа - в нвнх решения её нет. Точнее, будучи хорошим программистом с парой сотен часов свободного времени, ты может и добьёшься результата, написав свой плагин, но как правило геморрой не стоит свеч.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TripleSeven
сообщение Oct 21 2013, 00:11
Сообщение #3159


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Спасибо, значит на nwnx не заморачиваюсь, а со стойкой разберемся. Думаю проще всего создать новый фит в таблице feat.2da и ссыль на стойку в spells.2da. Просто хотелось посмотреть дефолтный скрипт, ну да фиг с ним. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 21 2013, 07:14
Сообщение #3160


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Дефолтный скрипт мало отличался бы от той же ярости варвара.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 9 2013, 21:36
Сообщение #3161


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Вопрос такой (может кто знает) – как скриптами можно намеренно заблокировать открытую дверь в Авроре?
Встречал вроде бы раньше такой полубаг, что открытую дверь можно было запереть на замок, и после этого она становилось не затворяемой без открытия замка. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Повторить специально на необходимой двери не получилось – стало быть, это возможно только с отдельными моделями дверей..?

Сообщение отредактировал Flaristan - Nov 9 2013, 21:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 9 2013, 23:49
Сообщение #3162


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



1. Возможно, это сила ДМа. ДМ может запирать дверь и ее не открыть никак.
2. Скриптом можно отпирать дверь и запирать дверь
3. У двери есть 5 параметров: закрыто - если стоит дверь можно открыть, запирание - если стоит галочка дверь можно запиреть и тэг ключа - если дверь закрыта и тег не пустой 0 то дверь будет просить ключ с тэгом из этой ячейки, и ДЦ на запирание и открывание. Возможно, какая-либо комбинация типа тэг ключа + возможность запирания.
4. Бывает на событие отпирания двери unlocked ставят скрипт с запиранием ее же.
5. глюк

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 9 2013, 23:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 10 2013, 02:26
Сообщение #3163


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



- Сила ДМа – это просто аналог галочки «запереть» и «ключ требуется для открытия» снимаемый/устанавливаемый единовременно в свойствах двери.
- Запертая скриптом на ключ открытая дверь по факту становится таковой только после активирования анимации закрытия двери.
- Только если стоит галочка «ключ…», то скиллом/заклинанием дверь открыть уже нельзя, и если тег ключа оставлен пустым – это аналог «запереть силой ДМ», который игроку в игре никак не открыть. К сожалению (или счастью) – каждый пункт делает только то, что он делает.
- Триггер «онунлок», срабатываемый при открытии замка, тут никак не поможет, т.к. единственный триггер который срабатывает при нажатии по умолчанию (ЛКМ) на открытую дверь, не являющуюся переходом – это «онклоз». И срабатывает он часто уже после проигрывания анимации закрытия двери (даже если ставить «ClearAllActions», «ActionOpenDoor» и даже запирать дверь на ключ).
- Глюк или не глюк – не важно, если можно использовать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 10 2013, 09:17
Сообщение #3164


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Встречал вроде бы раньше такой полубаг, что открытую дверь можно было запереть на замок, и после этого она становилось не затворяемой без открытия замка.

На OnOpen ставят скрипт который через 6-10 секунд закрыват дверь автоматом. Поэтому баг с "открытой закрытой дверью" редок. Мне ни разу не встретился.

Цитата
- Только если стоит галочка «ключ…», то скиллом/заклинанием дверь открыть уже нельзя, и если тег ключа оставлен пустым – это аналог «запереть силой ДМ», который игроку в игре никак не открыть. К сожалению (или счастью) – каждый пункт делает только то, что он делает.

Тут все немного сложнее, обычно для удобства дают команду на OnUserDefined и там расписывают уже какой скилл чего, хотя можно и в самом скрипте на событии. Только это все нужно прописывать в каждую дверь.

Немного неясно что все же надо-то?
Если хочется ограничить как-то вход, без стандартных ключей и ДЦ открыть/закрыть замок, то закрывают дверь и делают проверки скриптом на OnFailToOpen - это если хотят чтобы дверь была закрыта, а так ставят свой скрипт поверх стандартного на OnAreaTransitionClick - это в случае если игрок сначала должен открыть дверь, а потом уже обломаться/или нет с входом.

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 10 2013, 09:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Nov 10 2013, 09:34
Сообщение #3165


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Сделать из двери плейс и поставить в проём под нужным углом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 10 2013, 12:03
Сообщение #3166


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Этот скрипт, который через 6-10 секунд закрывает дверь автоматом – ужасно противная и некрасивая вещь. Во-первых, 6-10 секунд на всех дверях без разбору – это очень мало (если игрока штормит лагами, то его персонаж в каждом таком помещении застревает глубоко и надолго). Во-вторых, автозакрытие на глазах у игроков – это не эстетично (создается ощущение «полтергейста» и теряется атмосферность). …Тем не менее, мне где-то встречалось.

Нужна полностью механическая дверь (как я и писал выше, не транзитная – с переходом, а обычная дверь помещения) которая бы меняла свое состояние «открыто/закрыто» исключительно от третьего лица (ну например дефолтно – управляющим рычагом). То есть это подразумевает постоянно запертый замок (или как-то еще) – невозможность открывать/закрывать дверь по клику ЛКМ.
(«онфэйлтуопен» я уже пробовал, но это не подходит, т.к. не решает проблемы с невозможностью зафиксировать дверь в открытом состоянии; «клеароллактион» отчасти подходит, но часто пропускает клики и все равно приводит к анимации-статусу закрывания)

Двери-плейсеблы в тулсете есть итак, но они неудобоваримы. И потом нужна не статичная дверь.

UPD:
Оказалось, что «замороженная анимация» (VFX_DUR_FREEZE_ANIMATION) действует так же на плейсеблы, так что использую пока ее в сочетании с авто-открытием и улучшенной очисткой действий на «онклоз». Правда есть недостаток – анимация открытия/закрытия дверей сопровождается звуком, который все равно проигрывается, когда клики проскакивают. Приглушил его стандартным звуком запертой двери, но мало ли – вдруг будет вариант лучше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Flaristan - Nov 10 2013, 16:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TripleSeven
сообщение Nov 12 2013, 18:33
Сообщение #3167


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Подскажите пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы неиспользованные скил поинты сгорали при левел апе? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 12 2013, 19:33
Сообщение #3168


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Можно.

Можно, так же сделать так чтобы неиспользованные скилпоинт не позволял повышать уровень. Это лучше правда?) Более садистски. Манчам приходиться вкладывать скилпоинты в Убеждение, Блеф, Оценку из-за чего под ними обязательно начнет гореть стул)

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 12 2013, 19:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 12 2013, 20:58
Сообщение #3169


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



А чем делать то, кстати? Не видел вроде функций на проверку нераспределенных скиллпоинтов у персонажа… Где-то в *.ini?

P.S.: В НВНе собсно нет бесполезных навыков даже если они не кроссклассовые – есть не реализованные. Я вот прикрутил ту же оценку к износу и использованию вещей, и вкачанные несколько пунктов не кроссклассово уже могут существенно облегчить персонажу жизнь. (не говоря уже о навыках крафта, которые в подавляющем большинстве модулей почему-то вообще игнорируют, даже если там присутствует система крафта)

Сообщение отредактировал Flaristan - Nov 12 2013, 20:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 13 2013, 08:41
Сообщение #3170


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ну самое оптимальное решение это nwnx с плагинами новых функций. Там есть такие как "вернуть свободное число скиллпоинтов" и подобное, что облегчит задачу значительно.
Если делать без него, то банально подсчет скилпоинтов по классам, с последующими сравнениями.

Не всем по душе ДнД система крафта с ее с использованием опыта заработанного в бою для повышения навыков ремесла и другие причины. Вполне логичнее давать очко ремесла за прокачку ремесла же, а не за то что герой махал мечом в подземелье? Ну вот.
Поэтому существуют системы крафта со скиллами во внешней БД где прокачка осуществляется при изготовлении - поэтому стандартные не используются, есть безскилловые системы, тоже интересные. В любом случае люди не рискуют убирать из 2да эти скиллы, обычно просто пишут что на шарде не используется. Да и потом подключенный к модулю тлк не отображается при создании персонажа, как и 2да в хаках, без определенных костылей - поэтому все так и оставляют.
Стандартная система биоварей - вообще убога с точки зрения наглядности процесса и использования золота вместо компонентов. Хотя для пвп шарда вполне себе используема.

Сообщение отредактировал Melisse - Nov 13 2013, 08:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 13 2013, 16:10
Сообщение #3171


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Учитывать расу, отношение классов и интеллект? – Вообще громоздко (всякие РДД с добавочной интой на определенном уровне, а так же визарды качающие инту с раскачкой как главный скил – могут вызвать осложнения), но в принципе возможно…
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Nov 13 2013, 19:00
Сообщение #3172


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Костыль, для тех кто не хочет nwnx/nwnxc юзать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 13 2013, 20:27
Сообщение #3173


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Большинство тех, кто тут спрашивает, вероятно, не знают даже что такое НВНХ, не говоря уже о том, как им пользоваться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Nov 13 2013, 23:26
Сообщение #3174


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Если я не ошибаюсь, для более каноничных правил дид при минимуме усилий достаточно просто использовать нвн2. Скиллпоинты там вроде как из коробки не солятся.

А вообще, ребята из команды pathfinder-а (дид 3.75) решили эту проблему в тыщу раз изящнее - каждый скилл качается за 1 очко, а класс даёт своим навыкам +3. Накапливание просто теряет всякий смысл. Более того, это элементарно реализовать в нвн1 - сделать все скиллы классовыми, убрать скилл-фокус из списка доступных фитов и каждому классу приделать набор его персональных скилл-фокусов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Nov 14 2013, 03:31
Сообщение #3175


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Мне кажется, нет совершенно ничего плохого ни в кроссклассовости скиллов, ни в их накоплении, как таковых. Если игроки начинают манчить и билдить хитрые билды с вливом скиллов на барде после взятия плюшек инты на РДД и т.д. – это просто показатель того, что в модуле в принципе можно играть одним уровнем, каповым. В этом плане мне больше нравится система СПЕШИАЛ и Ко, в которых первый уровень с распределением всего распределяющегося значит больше, чем все последующие. Сравнение таких персонажей по уровням будет не таким абсолютным. Впрочем, на небольшом разбросе уровней это и в ДнД работает.

Сообщение отредактировал Flaristan - Nov 14 2013, 03:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 125 126 127 128 129 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 13:40