Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 123 124 125 126 127 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Teranozavr_REX
сообщение May 8 2007, 11:22
Сообщение #3101


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



Пожалусто подскажите как сделать так что бы мобы респились не при входе на модуль а привходе на локацию, ну и при выходе снее пропадали ??

принимаеться ответ в любой форме так же очень тяжело тоже считаеться ответом )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 8 2007, 11:55
Сообщение #3102


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



э.. система респауна тут буквально на днях обсуждалась. Найди посты Ванеса. (а вообще энкаунтеры + немного скриптов на них + скрипт-чистильщик на выходе из локации это первое, что в голову лезет)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 8 2007, 13:39
Сообщение #3103


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В Hordes of UnderDark в конце второй главы на спинах капитанов есть флаги. Как их поставить и какие есть текстуры?

PS. я вам ещё не надоел?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 8 2007, 13:56
Сообщение #3104


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ May 8 2007, 14:39) [snapback]107943[/snapback]
В Hordes of UnderDark в конце второй главы на спинах капитанов есть флаги. Как их поставить и какие есть текстуры?

визуальный эффект такой есть. посмотри фильтр по константам на слово FLAG. Там их всего 4.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 9 2007, 08:19
Сообщение #3105


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В чём ошибка моего скрипта? 00_00_00 - тег двери

Neverwinter Script Source
void main()
{
if (GetListenPatternNumber() == 1 && GetIsListening(OBJECT_SELF))
    {
    SpeakString("Проходи, только дверь за собой закрой");
    ActionOpenDoor("00_00_00" oDoor);
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 9 2007, 08:24
Сообщение #3106


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Посмотрел, их действительно четыре, но они носят текстуры флагов и стягов из размещений. Можно ли на них помещать текстуры остальных четырех флагов, и если можно то как?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 9 2007, 08:56
Сообщение #3107


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Добавь описание двери как я покажу и открой так же как я написал.
Neverwinter Script Source
object oDoor = GetNearestObjectByTag("00_00_00");

// вот так откроется она
AssignCommand(oDoor, ActionOpenDoor(oDoor));

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение May 9 2007, 11:32
Сообщение #3108


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Epsilon @ May 8 2007, 14:39) [snapback]107943[/snapback]
В Hordes of UnderDark в конце второй главы на спинах капитанов есть флаги. Как их поставить и какие есть текстуры?

Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Gennady
//:: Created On: 2/02/2006  Флаг фиолетовый
//:://////////////////////////////////////////////////
void main()
{
effect eFLAG = EffectVisualEffect(VFX_DUR_FLAG_GOLD);
effect eEffect = GetFirstEffect(OBJECT_SELF);
if (GetEffectType(eEffect) != EFFECT_TYPE_VISUALEFFECT)
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, SupernaturalEffect(eFLAG), OBJECT_SELF);
// Запустим стандартный ХБ
ExecuteScript("nw_c2_default1", OBJECT_SELF);
}


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 10 2007, 04:30
Сообщение #3109


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Gennady, я умею ставить этот эффект, вписывать его в скрипты. Так что повторяю тот вопрос который я задал позже: можно ли менять их текстуры? Есть четыре основных флаго и ещё два подобных, а мне нужны 8 флагов с текстурами плейсеблов стягов или флагов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 10 2007, 04:37
Сообщение #3110


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Выходит запертая намертво дверь откроется, но не отопрётся, а на открытой тоже замок будет и её нельзя будет закрыть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение May 10 2007, 06:50
Сообщение #3111


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Когда я создаю модуль с использованием хэк пэков, происходит наложение моделей персонажей друг на друга. Получаются многоголовые (а также многорукие, многоногие и т. д.) сиамские близнецы. Если же меня атакует около 10 врагов, то вообще получается сюрреалистическая картина. Есть ли способ решить эту проблему? Без хэк пэков всё работает нормально.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 10 2007, 08:53
Сообщение #3112


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ May 10 2007, 05:30) [snapback]107994[/snapback]
можно ли менять их текстуры? Есть четыре основных флаго и ещё два подобных, а мне нужны 8 флагов с текстурами плейсеблов стягов или флагов.

можно. 3D Studio Max + MDL plagin.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 11 2007, 02:47
Сообщение #3113


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



К теме о фракциям. Можно ли с помощью скриптов приписывать свойства других фракций отдельному игроку шарда?
Мне нужен только совет через что, если можно, приписывать свойства(в скриптах, естественно)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 11 2007, 08:23
Сообщение #3114


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ May 11 2007, 03:47) [snapback]108033[/snapback]
К теме о фракциям. Можно ли с помощью скриптов приписывать свойства других фракций отдельному игроку шарда?

именно так - нельзя.
Можно только скриптами настроить для игрока отношения неписей (и фракций). Те вручную заскриптить все нужные отношения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 11 2007, 10:54
Сообщение #3115


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



На других форумах здесь же, в одном из скриптов смерти проверялся IP игрока. Выходит, что для того чтобы писать скрипты шарда нужно ориентироваться на IP адрес, и таким образом "строить отношения" разных фракций к разным игрокам?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 11 2007, 10:57
Сообщение #3116


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Уточни: они проходят сквозь друг друга или одиночные модели такие "многорукие"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 11 2007, 12:05
Сообщение #3117


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Epsilon @ May 11 2007, 11:54) [snapback]108050[/snapback]
На других форумах здесь же, в одном из скриптов смерти проверялся IP игрока. Выходит, что для того чтобы писать скрипты шарда нужно ориентироваться на IP адрес, и таким образом "строить отношения" разных фракций к разным игрокам?

не обязательно, даже наверное не желательно. 1 IP может быть у 1 игрока, у которого 10 персонажей. Думаю у них таки разное отношение с НПС будет.
Надо вводить внутреннюю систему идентификации персонажей. Народ обычно использует для этого CDkey + имя + еще че-нить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 11 2007, 12:10
Сообщение #3118


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Блин, у меня столько вопросов, хотя половину я решаю сам не доходя до форума.
Ранее было сказано, что обьекты нелзя привязывать к игрокам, а бедь можно присвоить координаты игрока или его части и поворот к определённому обьекту. Кстати, как пишеться функция появления обьекта на н-ном расстоянии от игрока относително его самого, в смысле без триггеров и вейпов?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 12 2007, 03:32
Сообщение #3119


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привязать в буквальном смысле (вещь, относително одной точки, желательно торса игрока, намертво привязывается к нему).
Кстати, не подскажите где можно взять русскую версию 3D Max'а
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 12 2007, 08:28
Сообщение #3120


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Vedmak @ May 11 2007, 20:04) [snapback]108075[/snapback]
можно ли сделать переход в новый модуль, не в точку старта, а в указанное место?

На скрип входа в модуль, повесь простой код отправляющий РС в нужную точку. Потушив экран.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение May 12 2007, 09:49
Сообщение #3121


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Epsilon @ May 11 2007, 13:57) [snapback]108051[/snapback]
Уточни: они проходят сквозь друг друга или одиночные модели такие "многорукие"

Да, они проходят сквозь друг друга.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 12 2007, 09:56
Сообщение #3122


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Если они проходят сквозь друг друга, значит что-то конфликтует с хаками, у меня было нечто подобное. Мне помогло "урезание" хаков с помощью утилиты в папке с игрой. Посмотри \Neverwinter Nights\utils та должна быть утилитка для хаков, Открой с её помощью хаки и , сделав резервную копию, ищи помеху

PS. у меня старая версия, в новых наверное можно проверять на конфликты

PPS. как делать цитаты на этом форуме?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 12 2007, 10:58
Сообщение #3123


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Создаю модуль, програмирую много, и вот что интересно: я стал понимать язык, но пока программирование сложных скриптов у меня идёт со скрипом. Делаю новый скрипт входа в модуль, он постиготов, мне остаётся узнать как ставить условие пола игрока. У меня сейчас, можно сказать, 2 скрипта, и чтобы связать их мне нужно разделить их, один на мужика, другой на женщину.
Кстати, можно ли поменять возраст персонажа без его согласия

Всё, уже разобрался с полом. А с возрастом ещё нет

Разобрался блин! Скрипт неверен укажите ошибку (этот лишь часть большого скрипта)
Neverwinter Script Source
if(GetGender(oPC !=GENDER_MALE))
        {
        GiveGoldToCreature(oPC, 18);
        CreateItemOnObject("village_robe01", oPC, 1);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 12 2007, 11:06
Сообщение #3124


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



надо так:
Neverwinter Script Source
if(GetGender(oPC) != GENDER_MALE)

ps: ты на чем програмируешь, если такие ляпы со скобками допускаешь??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение May 12 2007, 11:55
Сообщение #3125


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE(Indrick @ May 10 2007, 07:50) [snapback]107998[/snapback]
Когда я создаю модуль с использованием хэк пэков, происходит наложение моделей персонажей друг на друга. Получаются многоголовые (а также многорукие, многоногие и т. д.) сиамские близнецы. Если же меня атакует около 10 врагов, то вообще получается сюрреалистическая картина. Есть ли способ решить эту проблему? Без хэк пэков всё работает нормально.

1. Что за хак?
2. Так происходит со всеми кричами, или только с теми, что из хака?
3. Скорее всего проблема в appearence.2da, столбцы CRESPACE и CREPERSPACE установлены в 0.0

Epsilon, если честно, не очень понимаю как это может помочь.

ЗЫ цитировать так: выделяешь текст для цитирования и жмешь кнопку Q-Quote в том же посте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 123 124 125 126 127 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 12:27