Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Последний Оплот, небольшой PvE модуль с элементами тактики на базе NWN2
Lex
сообщение Dec 24 2007, 09:40
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Последний Оплот.


Цитата
1. краткое описание
Данный модуль предоставляет игроку (игрокам) возможность принять участие в защите последнего короля от толп монстров. Место действия модуля - последний оплот человечества, который с 8 сторон атакуют толпы монстров. Цель игрока - продержаться как можно дольше, защищая короля.

Кроме игроков в защите короля участвуют по 4 стражника 5 уровня на каждом из направлений. Надо стараться их сохранять и улучшать. Кроме людей, есть еще и защитные механизмы, правда деактивированные. Их активация стоит денег и иногда кристаллов.

Смерть короля приводит к окончанию игры. Смерть же игрока (или игроков) еще не конец - все игроки имеют возможность респавна за 300 золотых. Респаун снимает с игрока 1000 очков опыта.

За убийство монстра идет опыт и деньги, собственоручное убийство дает больше, чем если монстра убьет стражник. Так же с монстров падают кристаллы, которые можно продавать или использовать в доп. возможностях.

2. Защитники
Воины 5 уровня охраняют подступы к королю. По 4 воина на каждом направлении. Вооружены длинными мечами, одеты в доспехи, в руках щит. Убивая монстров и боссов, они постепенно становятся сильнее. Так же их можно улучшать (см Дополнительные возможности)

По 4 охранных обелиска на каждом из направлений. Их активация требует золота и кристалов. Стреляют разными заклинаниями в монстров.

По 2 охранных огнемета-дракона. Их активация требует только денег и они атакуют все в радиусе 10 футов. Иногда бывает полезно стоять рядом с ними так, чтобы огонь попадал на ваших врагов. Урон правда не очень большой.

3. Дополнительные возможности
игрок за деньги и кристаллы может делать различные улучшения для себя и стражников, или просто влияющие на ситуацию на данном направлении.

Улучшения для стражников:
- лечение 30 хп всем стражникам данного направления
- воскрешение 1 стражника на данном направлении
- улучшение брони для всех стражников на данном направлении (+1 АС, + сопротивление урону)
- улучшение щита для всех стражников на данном направлении (+1 АС)
- улучшение меча для всех стражников на данном направлении (+1 Энчант + урон рандомного типа)
- наложить КамнеКожу на стражников на данном направлении (поглощения 100 единиц урона на 2 минуты)

Другие возможности:
- временная блокировка ворот на данном направлении. (1 цикл монстров не будет)
- вызов Гвардейца (воин 20 уровня)

4. Монстры
Каждый цикл (по умолчанию это 10 раз по 6 секунд, однако все настройки можно поменять в игре прямо перед стартом) появляются монстры. По 5-8 с каждой стороны. Вначале монстры, как и стражники, 5 уровня. Однако через несколько циклов (по умолчанию 10) приходит сначала босс (первый босс 15 уровня, все последующие на 2 уровня старше), а после него уже атакуют монстры 7 уровня (те на 2 уровня старше чем до босса). Нужно быть осторожным - монстры становятся не только более высокого уровня, но и приобретают неизвестные вам ранее возможности (огненая стрела, ледяная аура и прочие).

5. модификаторы обмундирования
С боссов падают модификаторы, которые можно установить на свое обмундирование: щит, броню, меч. На каждый предмет можно поставить только 4 разнотипных модификатора. Модификаторы после установки не снимаются.

на оружие:
- модификатор атаки
- модификатор энчанта
- модификатор характеристики игрока
- модификатор дополнительного урона
на броню и щит:
- модификатор брони
- модификатор сопротивления урону
- модификатор имунитета к урону
- модификатор характеристики игрока

6. артефакты
В игре есть специальные артефакты, которые иногда падают с убитых боссов. Артефакты бывают нескольких типов:
- обмундирование для игрока (шлем, плащ, пояс, сапоги и тд)
- глобальный эффект на весь модуль при активации предмета (всем игрокам добавит опыта, всех вылечит/воскресить и тд)

7. Магазины
В модуле есть магазины, где можно продать кристаллы/модификаторы или старое обмундирование и купить себе что-то полезное. В магазине продаются:
- новые вещи
- лечебные зелья
- палочка для воскрешения


В данный момент готова небольшая демоверсия, которая имеет все описанные выше возможности. Но некоторые еще не доделаны (артефакты сделаны еще не все). Так же еще решается вопрос с ценами (чтобы их можно было настраивать).
Пощупать демку можно тут: Последний Оплот (1.32)

- Чтобы начать игру - поговорите с королем
- пока хаков, ограничивающих игрока нет. Но очень рекомендуется играть человеком, мужчиной и только воином. Оружие в игре - только логнсворд (качайте соотв. фокусы и специализации). Щит - только башенный.
- в демке лишь 4 волны монстров (от 5 до 12 уровня) и 4 босса (15-22 уровни). Однако я и до них не дожил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

-----------------
v1.32
* исправлены баги с уничтожением респов
* все плейсы сделаны проходимыми
* поправлены скрипты мобов, теперь они меньше тупят
* введены новые групповые настройки (4 направления для настроек: цена, монстры, дроп, награда, в каждом направлении по 3 профиля.)
* введено 10 артефактов-вещей (шлемы, сапоги, плащи и тд)
* введен 1 новый артефакт-активатор (убить всех монстров на локации)

v1.24
* направлений атаки стало 8
* появилась возможность выбирать активные направления (от 1 до 8 соотв)
* количество монстров в 1 спавне теперь настраивается (от 1 до 8. В будущем введу 2 режима спавна - рандом и по нарастающей)
* введены шансы на случайные модификации монстров (АС, Атака, ХП и тд)
* введено по 3 типа монстров каждого уровня
* переделана система золота и опыта за монстров.
* изменена система расчета ценности монстра.
* башня теперь стреляет 4 разными заклинаниями
* изменен ассортимент магазина. Новые типы оружия и брони пока не появились, но старые обзавелись бонусами.
* введена система повышения цен после использования автоматов.

v0.25
* первая бета-демо версия
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Открыть новую тему
Ответов (50 - 74)
Corvin
сообщение Jan 7 2008, 18:53
Сообщение #51


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Придумал артефакт. Ну, это не совсем артефакт, просто один бааальшой кристалл который можно раздолбать (на наковальне Морадина (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) и из него выпадает 5-7 простых кристаллов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snave
сообщение Jan 7 2008, 19:15
Сообщение #52


Level 1


Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 17:56) *
текущий скрипт-настройщик. По хорошему все настройки надо игроку дать.. вот только как. Диалогом я задолбаюьсь

Почему бы просто не сделать несколько режимов, типа повеселиться, хардкор, середнячок, а в них уже вбить соответствующие настройки. Лично мне как игроку, нужно просто нажать кнопку и в бой, ковыряться по пол часа в настройках? Нет уж, увольте. А кому надо в код залезут.
Насчет цен, вообще понизь все, для теста, чтобы мы могли все опробовать, лично я еще ни разу не вызывал гварда, не блокировал вход на раунд и попробовал меньше половины зелий, про палочки воскрешения молчу, хотя сыграл не мало игр. А потом деньги порезать можно будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 7 2008, 19:22
Сообщение #53


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Метеоритное железо. При использовании на наковальне Морадина даёт +5 damage vs Outsiders всем мечам стражников.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 7 2008, 19:29
Сообщение #54


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Jan 7 2008, 19:22) *
Метеоритное железо. При использовании на наковальне Морадина даёт +5 damage vs Outsiders всем мечам стражников.

улучшение оружия гвардов и игроков, принято.
Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 19:15) *
Почему бы просто не сделать несколько режимов, типа повеселиться, хардкор, середнячок, а в них уже вбить соответствующие настройки.

я так и буду делать, но от некоторых настроек никуда не деться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

кстати как новая схема с монстрами? их по 3 типа каждого уровня + иногда они под обкастом + иногда вылезает монстр старшего уровня (боссов преждевременных я пока делать не стал, мне хватило что однажды на спавне 5 уровня вылезло 2 зомби 7-го, а один был еще под обкастом Хитов. Мало того что они сами по себе танки, так еще и обкаст.. они вдвоем у меня всю стражу положили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 7 2008, 19:54
Сообщение #55


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 19:29) *
кстати как новая схема с монстрами? их по 3 типа каждого уровня + иногда они под обкастом + иногда вылезает монстр старшего уровня (боссов преждевременных я пока делать не стал, мне хватило что однажды на спавне 5 уровня вылезло 2 зомби 7-го, а один был еще под обкастом Хитов. Мало того что они сами по себе танки, так еще и обкаст.. они вдвоем у меня всю стражу положили )) )

Мне понравилось
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 7 2008, 19:59
Сообщение #56


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



есть версия 1.30 - понижены цены немного, изменен механизм поиска цели, теперь они вроде меньше тупят. Исправлен баг с уничтожением спавнов. Сделаны 10 артов-шмоток и 4 арта-активатора.

Если нужна в течение часа-двух, сообщите, я приделаю профили настроек.
Хочу сделать профили по типам, те
ценовые профили: распродажа, нормальные цены, цены кусаются
наградные профили: золотой дождь, нормальные награды, дифицит
монстровые профили: атака нубов, нормальные монстры, танковый раш
дроповые профили: много подарков, нормальный дроп, лут? где лут?!
и тд.
так настраиваеть будет не очень трудно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 7 2008, 20:00
Сообщение #57


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Я думаю, что артефактам нужно давать названия. Согласитесь, что "Символ Воскрешения" звучит лучше, чем "Оживить всех защитников", или "Книга Опыта" лучше, чем "5000 XP всем игрокам". А информацию по тому, как артефакт работает, нужно пихать в описание предмета.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 7 2008, 20:02
Сообщение #58


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



кады все арты будут - придумаем им красивые лаконичные названия. Хотя арты-шмотки у меня уже с нормальными названиями, там подругому не получилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 7 2008, 20:22
Сообщение #59


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Дух-хранитель. При использовании делает Короля неуязвимым ко всем типам урона на 1 минуту. Кстати, я думаю, что и Королю нужно имя дать.

Добавлено через 11 минуту 14 секунды

Рог Небесного Зова. Призывает к Королю воинов-целестиалов, которые исчезают через некоторое время (например, минута или 30 секунд).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 7 2008, 21:13
Сообщение #60


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Corvin @ Jan 7 2008, 20:22) *
Рог Небесного Зова. Призывает к Королю воинов-целестиалов, которые исчезают через некоторое время (например, минута или 30 секунд).

Думаю нужно по возможности нужно ограничить количество мобов в локе, поэтому таких фич лучше избежать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 7 2008, 22:16
Сообщение #61


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



покопавшись в скрипта, узнал что теперь EffectHeal может "лечить" и плейсы.. чего в НВН1 не было к сожалени. Посему я могу сделать "ремонтный набор" для башен.

зы: щас поиграл в режиме Танковый Раш + Рождество (высокий дроп) + Распродажа + Золотой дождь.. Необычные ощущения

Добавлено через 35 минут 5 секунд

Последний Оплот (1.32)
* исправлены баги с уничтожением респов
* все плейсы сделаны проходимыми
* поправлены скрипты мобов, теперь они меньше тупят
* введены новые групповые настройки (4 направления для настроек: цена, монстры, дроп, награда, в каждом направлении по 3 профиля.)
* введено 10 артефактов-вещей (шлемы, сапоги, плащи и тд)
* введен 1 новый артефакт-активатор (убить всех монстров на локации)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jan 8 2008, 00:56
Сообщение #62


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



сызначала игрок смотрит на строки "очки за босса" и думает "интересно, что этим хотел сказать создатель?". для начала нужно сделать варианты как начать, пускай хоть в диалоге: "нормал" "хард", "кошмар", плюс ещё варианты, например "выживание" -- нормал, только всё дорого и ресурсов в обрез. дальше выбор -- кол-во игроков -- одному все направления контролировать нереально. и выбор запускает определённый набор настроек, а продвинутому игроку уже можно давать на всех посмотреть.

а ещё денег мало :cry:
зы про воскрешение: смысл же защитить короля, а не самому выжить, воскррешение (с двумя р) всё одно надо бесплатным делать, но тогда где-нибудь вдали игрока поднимать, правда с этим проблема -- тут всё должно быть компактнее. задержка оно конечно хорошо, но напрягуче. или цена -- хиты короля.

-_- мда, торможу

Сообщение отредактировал azathoth - Jan 8 2008, 01:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2008, 01:05
Сообщение #63


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(azathoth @ Jan 8 2008, 00:56) *
сызначала игрок смотрит на строки "очки за босса" и думает "интересно, что этим хотел сказать создатель?".

я так понял это первый самый билд? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) уже все немного подругому
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 8 2008, 15:17
Сообщение #64


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Выложил на волте 1.32 билд
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 9 2008, 02:02
Сообщение #65


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



скорее всего в следующем билде настройка сложности будет вот такая:
Прикрепленный файл  lx_oplot_4.jpg ( 98.72 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 9 2008, 02:37
Сообщение #66


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Lex
Превосходно! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Последний билд попытаемся опробовать завтра вечером, так что если что-то будет новое к этому времени, то желательно выложить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Jan 9 2008, 04:23
Сообщение #67


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Так держать Леха!!!! крутой мод сегодня же скачаю
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 9 2008, 08:59
Сообщение #68


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 23:13) *
Думаю нужно по возможности нужно ограничить количество мобов в локе, поэтому таких фич лучше избежать.

2-3 лишних моба погоду сделают?

Lex, давно хотел спросить, почему модуль на английском?

Сообщение отредактировал Corvin - Jan 9 2008, 09:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 9 2008, 09:27
Сообщение #69


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Jan 9 2008, 08:59) *
Lex, давно хотел спросить, почему модуль на английском?

для меня самого загадка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Щас добью последнюю модификацию и весь текст вплоть до названий плейсов будет в 1 скрипте. И для перевода потребуется перевести 20-30 строк в скрипте + палитру. Щас я еще и переводчицу нашел, поэтому вполне могу перейти на русский язык (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Corvin @ Jan 9 2008, 08:59) *
2-3 лишних моба погоду сделают?

ну вообще с ними возможны сложности.. я бы не хотел новых мобов.

Цитата(Tomb @ Jan 9 2008, 04:23) *
ак держать Леха!!!! крутой мод сегодня же скачаю

пасиб.
Цитата(Oranj @ Jan 9 2008, 02:37) *
Последний билд попытаемся опробовать завтра вечером

ну я только в 21 домой приеду..в общем думаю к выходным будет билд с гуишками, еще 2-3 уровнями монстров и артефактами.


зы: кстати. Есть по идее возможность сделать окошки и для активаторов. Те вошел в зону Золотых Ворот - появилось окошко для модификации на этом направлении. Надо или нет? Или оставить вариант с тем, чтобы игрок для активации должен подойти к объекту и таким образом монстры могут помешать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 9 2008, 09:40
Сообщение #70


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Jan 9 2008, 11:27) *
зы: кстати. Есть по идее возможность сделать окошки и для активаторов. Те вошел в зону Золотых Ворот - появилось окошко для модификации на этом направлении. Надо или нет? Или оставить вариант с тем, чтобы игрок для активации должен подойти к объекту и таким образом монстры могут помешать.

С точки зрения удобства так лучше, только по атмосфере бьёт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 9 2008, 09:50
Сообщение #71


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Jan 9 2008, 09:40) *
С точки зрения удобства так лучше, только по атмосфере бьёт.

угу, я вот поэтому и спрашиваю. иначе бы сделал втихую.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 9 2008, 10:47
Сообщение #72


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



А использование хаков хотя бы в планах есть? ИМХО для артефактов нужны запоминающиеся иконки, чтобы врезались в память и были информативными. Например, в НВН2 очень сложно по внешнему виду меча на иконке угадать, какие у него свойства (если конечно это не меч с элементальным уроном).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 9 2008, 11:14
Сообщение #73


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Jan 9 2008, 10:47) *
А использование хаков хотя бы в планах есть?

пока нет
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jan 9 2008, 15:19
Сообщение #74


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Только что тестил версию 1.32.
Настройки: мкасимум дроп артов и кристаллов, двойные деньги и экспа, нормальные монстры, нормальные цены.
Значит так, алгоритм расчёта вероятности выпадения кристаллов как-то непонятно работает. В первую волну спавнов кристаллы валились пачками. Во торую волну вообще ничего не падало, только в два последних спавна вывалилось по кристаллику. Дальше опять повалилось, как из рога изобилия. Деньги сначала здорово отстают от кристаллов, под конец ситуация меняется на противоположную - денег становится больше, чем кристаллов.
У башен слишком мало hp, один случайный монстр может почти совсем убить башню, если ушами прохлопать и не заметить этого. Тем более, что двоих стражников у меня убил первый босс, их трупы исчезли и воскресить я их не мог, а в отсутствие двоих стражей мобы часто кидаются на башни.
ИМХО второй босс - самый сильный монстр. Эта собака станит с первого удара, а потом запинывает до смерти. Он у меня почти убил третьего стража, но потом переключился на меня. Я уже собрался из игры выходить, но тут СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО башня (к этому времени я скопил денег на активацию одной башни) кинула какой-то спелл и оглушила самого босса. Короче, кто с чем к нам того, тот от того и того (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . В общем только из-за этой случайности геймовер мне не наступил. Надо у этого босса убирать способность к оглушению.
Страж - имба!!!. Как только я скопил денег на стража, монстры стали не способны сделать что-либо существенное. Надо ему статы обрезать, либо цену вообще космическую ему ставить. Он по-моему один может последнего боса завалить, причём не напрягаясь.
В общем баланс надо править. В самом начале играть сложно, под конец - очень легко.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 9 2008, 16:01
Сообщение #75


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



у меня на направлении когда страж остался один (гвардов и башен не было) его при Танковом Раше завалили за половину цикла. (завалили монстры 9-11 уровня)

боссы первые два поменяются

страж в процессе.

баланс да, надо строить. Нужны тесты многочисленные

Добавлено через 8 минут 36 секунд

мне банально нужны цифры такие:
какой АС, атака, дамаг и ХП должны быть у монстров на каждом уровне -в среднем-, чтобы монстры были чуть слабее игрока/гварда.
те на первой волне спавна расчет на 6 уровень игрока/гварда с 0 апгрейдом
на второй волне спавна расчет на 8 уровень игрока/гварда с 1 апом
на третьем и тд.
для каждой волны нужны свои средние характеристики. Кто подскажет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th May 2024 - 19:16