Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 186 187 188 189 190 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
StasMokos
сообщение Oct 17 2011, 15:48
Сообщение #4676


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Спасибо за совет на счет жунрала (своевременно, я знаю).
Возник еще вопрос: как замедлить (не через наложение эффекта) PC на некоторое время?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 17 2011, 16:02
Сообщение #4677


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



В дефолте только эффектом. Через NWNX можно и обойтись без него.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Nov 7 2011, 15:40
Сообщение #4678


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Какая жалость...

Еще вопрос. Можно ли скриптами прикрутить персонажу нестандартные (прописанные в 2da) крылья\хвост?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Nov 7 2011, 19:18
Сообщение #4679


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Можно. SetCreatureWing/TailModel(), в качестве параметра передать номер соответствующей строки из wing/tailmodel.2da.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powerline
сообщение Nov 12 2011, 02:01
Сообщение #4680


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Скажите пожалуста,есть ли мануал\инструкция\чтонибудь вообще для начинающих по самым азам хакоизготовленияи тд операций с hak-файлами? На русском языке. Крайне признателен буду за ссылку
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Nov 12 2011, 07:06
Сообщение #4681


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Необычный вопрос. Хак - это просто архив с игровыми файлами, как какой-нить зип или рар. Для работы с ними есть программа nwhak (в папке utils игры), просто перетаскиваешь на неё файлы, они добавятся в хак. Ну и так open/save, всё как обычно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Powerline
сообщение Nov 12 2011, 07:13
Сообщение #4682


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ну так получается всё что закинешь в хак будет в игре? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Может я неправильно сформулировал вопрос...Может быть как то нужно подготовить файлы для включения в хак? И ещё-как этот хак потом подключить к игре чтобы увидеть результат работ так сказать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Nov 12 2011, 11:58
Сообщение #4683


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Вопросы по созданию хаков и ответы на них
Работа с 2da таблицами и ответы на них
В том же разделе есть тема по MDL plug-in suite.
Поясняю: первая ссылка - тема (этот форум) по, собственно, хакам; вторая - таблицы, в которрые записываются классы, фиты, скиллы, заклинания, модели, а так же довольно-таки много прочих вещей; MDL plug-in suite - плагин импорта/экспорта моделей в формат авроры для 3d max (5, 6) и Gmax.
Итого, вопросы добавления моделей и изменений игрормеханики в хак частично сняты. Для добавления музыки используется конвертер .mp3 <=> .bmu и таблица ambientmusic.2da, все это опять же в хак. Подключаются хаки в тулсете через свойства модуля. Как-то так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Nov 14 2011, 23:30
Сообщение #4684


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Кстати, кто-нибудь помнит тонкости CopyObject на ПиСи? Фракция Хостл, если не ошибаюсь становится, но дружественна к изначальному объекту. Или нет? А скрипт сэт default-default или от creature дефолтный? На онэксит модуля работает? Помнится, Расп на онэксите заменял игроков призраками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 22 2011, 07:27
Сообщение #4685


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Powerline, в мануале на русском про тулсет есть азы работы с хаком. Найти можно у нас на сайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Apr 19 2012, 21:49
Сообщение #4686


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Уже не знаю что делать, не получается учиться скриптописанию.
Не могу почему-то даже составить скрипт, для того, чтобы когда используешь рычаг, золото получить к примеру - простейшая вещь.
Можете сам принцип объяснить пожалуйста?
И скрипт по вышеназванной проблеме (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 19 2012, 22:56
Сообщение #4687


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Просто нужно разбирать скрипты и вникать в алгоритмы, знать синтаксис. Это дело времени, если начнешь вникать - постепенно все станет ясно. Тут также немаловажно иметь знакомство вообще с каким-нибудь языком программирования. В моем случае это был Basic =)
Нужно знать названия функций и что они делают и возможные операции - циклы и т.п., чтобы понимать что происходит в скрипте.
А так там ничего сложного, обычные простейшие операции по типу - если вот так, то - сяк....иначе - вот этак.

Посмотри лексикон, там есть примеры простейшие и что они делают.
С нуля ты быстро не научишься. Нужно проделать кропотливую работу, чтобы разобраться. Можно почитать мануалы по С++, мне помогли в свое время, т.к. синтаксис nwnscript очень похож.
А вообще оно тебе надо?)

В рычаг на OnUsed
Neverwinter Script
//Игрок
object oPC = GetLastUsedBy();// последний кто заюзал рычаг

// Активируем анимацию и потом через 1 сек деактивируем ее
PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
DelayCommand(1.0f,PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVAT
E));

// Даст 1000 зм
GiveGoldToCreature(oPC, 1000);


Сообщение отредактировал Melisse - Apr 21 2012, 13:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 20 2012, 07:48
Сообщение #4688


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



За 5 лет научат кодить в любом мухосранском вузе. Там кроме подбора имён функций неплохо бы окунуться в теорию алгоритмов, общие принципы программирования и математику, это довольно сложно познать через чужие скрипты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 20 2012, 09:42
Сообщение #4689


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ты прав, конечно. У меня тоже проблемы возникают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , но с большинством задач я справляюсь.
Да - надо писать свои скрипты, лучше обучаются на своих ошибках) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/jester.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FlandayHoD
сообщение Apr 21 2012, 11:36
Сообщение #4690


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
А вообще оно тебе надо?)

Да, я тоже об этом думал, когда в пятый раз проходил Hordes of Underdark - было бы неплохо очень.
Basic'ом занимался на первом курсе.
Вот в нем в принципе не очень сложно, но Си у меня некоторое недоумение вызывает.
Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Apr 21 2012, 22:57
Сообщение #4691


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Я в параллельной теме как-то уже советовал взять лексикон (если с английским дружен) и скрипт-генератор для обучения скриптам на практике. Не с нуля конечно (ну со школьно-институтных знаний английского и программирования), но помогает довольно быстро научиться скриптить для тулсета. Ставишь себе какуюнить задачку (попроще для начала – например тот же рычаг с золотом/экспой) и «набираешь» этот скрипт в генераторе; читаешь разъяснения к функциям и командам в лексиконе; пробуешь изменять условия и смотреть как это отражается на синтаксисе скрипта; постепенно с опытом начнешь сам все писать иногда заглядывая в лексикон за справками.
Самое трудное в этом деле научиться не ошибаться в скриптовом синтаксисе и усвоить все простейшие логические ошибки. Как раз с этим здорово может помочь скрипт-генератор, поскольку все его скрипты гарантировано компилируемы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Librarian
сообщение May 22 2012, 23:42
Сообщение #4692


Level 2
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Уважаемые, понимаю, что идиотский вопрос, но тем не менее. Начал рисовать локи буквально 3 дня назад.
Скачал .hak с моделями дверей, хочу подключить его к своему модулю и, собственно, добавить пару дверей в локацию.
Как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Librarian
сообщение May 22 2012, 23:42
Сообщение #4693


Level 2
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Уважаемые, понимаю, что идиотский вопрос, но тем не менее. Начал рисовать локи буквально 3 дня назад.
Скачал .hak с моделями дверей, хочу подключить его к своему модулю и, собственно, добавить пару дверей в локацию.
Как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение May 23 2012, 00:10
Сообщение #4694


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



в тулсете(редакторе) вверху в меню ищешь строчку "свойства модуля"
там далее в какойто вкладке можно из низпадающего списка выбрать и добавить хак файлы (которые перед этим ты положил в папку hak игры)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Librarian
сообщение May 23 2012, 00:16
Сообщение #4695


Level 2
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(PaiNt @ May 23 2012, 00:10) *
в тулсете(редакторе) вверху в меню ищешь строчку "свойства модуля"
там далее в какойто вкладке можно из низпадающего списка выбрать и добавить хак файлы (которые перед этим ты положил в папку hak игры)


Это-то я делал, спасибо, но двери не добавляются.
Скачивал из этой темы: Вот название Двери.
Может быть хак паленый? или может быть я не там ищу модельки в тулсете? искал в "Раскрасить поверхность" и в "Раскрасить двери" - ничего нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение May 23 2012, 00:52
Сообщение #4696


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Во-первых, есть моделька двери (.mdl-файл, .dwk-файл и строчка в таблице genericdoors.2da), а есть шаблон - файл с расширением .utd, содержащий информацию об объекте двери - название, описание, количество хитпоинтов, скрипты и прочее. В палитре ("раскрасить" режет глаз - это называется палитрой дверей и т. п.) содержатся ссылки на шаблоны дверей, а не на сами модельки. Самый простой способ - поставить любую другую дверь и поменять ей вид в свойствах.
Во-вторых, тулсет не умеет подцеплять названия дверей из 2да - нужно подключить ещё и кастомный tlk, где будут написаны названия дверей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Librarian
сообщение May 23 2012, 01:03
Сообщение #4697


Level 2
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Спасибо вам большое!
Нашел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ba11istic
сообщение Jun 1 2012, 13:57
Сообщение #4698


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Дракон



День добрый.
Вопросец, конечно, может оказаться глупым - и может, он уже был. Извиняюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Я хотел бы знать, как воткнуть в аврору хак с ретекстуром или моделью - вроде новых существ. Долго ковырялся, но ничего не придумал. Может, научите?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Jun 1 2012, 18:49
Сообщение #4699


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



1) Берём из архива 2dasource.zip файл appearance.2da.
2) Добавляем в него строчку (открыть можно любым текстовым редактором - WordPad подойдёт). В колонку race пишем название mdl-файла (без расширения), остальные заполняем согласно описанию. Если это просто ретекстуренная дефолтная моделька, все колонки, кроме race (и strref - её заменить на ****), можно скопипастить из строки с исходной моделькой.
3) С помощью утилитки nwhak из папки \utils запихиваем (простым драгодропом) appearance.2da , модельку существа и, если есть, текстуры и другие связанные ресурсы. Сохраняем файл.
4) В тулсете Edit -> Module Properties, на вкладке Custom Content выбираем сохранённый хак, жмём Add и ОК.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ba11istic
сообщение Jun 2 2012, 09:17
Сообщение #4700


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Дракон



Ок, спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 186 187 188 189 190 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th February 2020 - 07:03