Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 79 80 81 82 83 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
gennady
сообщение Mar 20 2007, 06:55
Сообщение #2001


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Arilyn Moonblade @ Mar 19 2007, 18:10) [snapback]105959[/snapback]
И что же мне теперь делать?


Проверь высоту своего забора («Настроить Расположение» => Позиция: Z). Если плейс опустить примерно на 0,25 метра, то этот плейс станет «проходимым».
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 20 2007, 14:36
Сообщение #2002


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Никто не подскажет - если ресурсы, которые юзаются много раз в хаке лежат - это как нить тормозит игру?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 20 2007, 15:11
Сообщение #2003


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



никак: ресурс нашелся - взялся. А то, что там через пару строк этот же ресурс лежит еще 100 раз систему мало напрягает (кроме как то, что проверять при составлении списка нужно большее количество позиций). Но хак это увеличивает, факт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 20 2007, 15:58
Сообщение #2004


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Лекс, я не поняла то ли тебя, то ли r1Stranger.
По-моему, человек спрашивал о том, не тормознет ли игру то, если часто используемый в модуле контент (вида скриптов и диалогов) положить в хак.

Если я правильно поняла вопрос - отвечаю: нет, не тормознет, если хак при этом будет разумных размеров, а скрипты, которые вы собираетесь в него положить, написаны прямыми руками. Если нет - смотрим на то, то получается при попытке приаттачить PRC к оригинальной компании.

В целом, чем больше в модулю используется контента (и не важно, как он подключен) - тем дольше он загружается-сохраняется, тем более долгое время требуется на обработку транзишенов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 20 2007, 16:01
Сообщение #2005


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



эт я не так понял. Я сначала чет подумал о дублировании в хаке. Хз почему (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 20 2007, 16:15
Сообщение #2006


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Запятые надо ставить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Apr 10 2007, 13:46
Сообщение #2007


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Спасибо всем.
Транзишэны ето что? (не кидайте тапком)...(Если переходы между областями - то конечно плохо.(В сетевом моде например гонишь чувака со слабым компом - он укрывается в локации - а пока он грузится - ты там уже раньше его...) )

А вообще то я еще хотел спросить. Где взять инфу как с хаками работать. Хотел запихнуть в мод пару хаков - плэйсиблов. Добавляю еще 1 - а вместо дыма - уже баллисты. ГЫ. Где и что надо редактировать, чтоб их общединить или еще что?

Сообщение отредактировал r1Stranger - Apr 10 2007, 13:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deirel
сообщение Apr 10 2007, 15:31
Сообщение #2008


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Прошу меня простить, если не в ту тему постю... (А вообещ, это все он (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif) ) У кого есть какие идеи на счет модулей? Просто, поскольку я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) , то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , а значит - хотю сделать модуль. Но сюжет неоригинальный получается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 10 2007, 15:51
Сообщение #2009


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Deirel, сюда: http://www.city-of-masters.wrg.ru/forums/i...?showtopic=3297
r1Stranger, сюда: http://www.city-of-masters.wrg.ru/forums/i...hp?showforum=16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RusIvan
сообщение May 4 2007, 08:06
Сообщение #2010


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Здравствуйте!

Очень нужна помощь. Я создаю свой модуль, в котором хочу сделать много массовых сражений и возник вопрос: есть ли возможность непосредственно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром?

И ещё небольшая проблема: почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так?

Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 4 2007, 08:23
Сообщение #2011


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(RusIvan @ May 4 2007, 11:06) [snapback]107761[/snapback]
есть ли возможность непосредственно управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром?

Сделать хеньчмана фамильяром.

Цитата(Lex @ Apr 10 2007, 18:51) [snapback]106953[/snapback]
почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так?

Этот слот действует после загрузки модуля, скорее всего после первого сейва будет работать.

Цитата(RusIvan @ May 4 2007, 11:06) [snapback]107761[/snapback]
Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо.

Ответы будут только здесь. Не думаю, что кто то из спецов будет славть вам письма (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RusIvan
сообщение May 4 2007, 12:36
Сообщение #2012


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



А как же мне сделать из хенча фамильяра? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Насколько я понимаю фамильар является заклинанием и если хенча сделать фамильаром то он будет призываться рядом с моим персонажем, а это не есть гут. Нельзя ли поподробнее осветить этот вопрос? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

К сожалению загрузка и сэйв не увеличили кол-во присоединяемых хенчманов. Может быть это потому, что диалоги для хенчей я брал от Валена и Натиры и кроме текста ничего там не менял? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 4 2007, 14:02
Сообщение #2013


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



там возможно стоит автопроверка, и если в партии уже есть 2 хенча - происходит отсоединение какого-либо из них. Посмотрите скрипты присоединения хенчей в партию.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RusIvan
сообщение May 4 2007, 16:30
Сообщение #2014


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Да, вы были правы Lex. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я зашел в стандартный скрипт x0_i0_henchman и поменял цифру в строке const int X2_NUMBER_HENCHMEN = на пятерку. Теперь командую толпой головорезов! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 5 2007, 08:06
Сообщение #2015


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вообще, по вопросу хеньчманов целая тема прикрепленная...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Axel><))))...
сообщение May 8 2007, 17:33
Сообщение #2016


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) какой камень? если как в оригинальной компании для респавна или возврата в храм - то посмотри в оригинальной компании.

да я так и сделал в первую очередь . смотрел не только в оригинальной компании но и в других модулях что то неполучается а что не как непойму.

как мне сделать потайную дверь и спрятанные сокровища как в леворе?

если можно ответте по подробнее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slam
сообщение May 9 2007, 11:26
Сообщение #2017


Level 2
*

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Мне нужно сделать такую вещь:
ПС постепенно узнаёт новую информацию (например о городе)
и она добавляется в его журнал. Но как оказалось, addjournalquestentry
ЗАМЕНЯЕТ старую информацию новой, а не добавляет...
Возможно ли как-то реализовать мою идею?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение May 9 2007, 23:17
Сообщение #2018


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Slam, так распиши журнальную запись по процентам. 1 сообщение - 5%, 2 сообщение 10%. Каждое новое сообщение будет добавляться к уже существующей записи. Добавляешь новую строку и меняешь ему ID.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение May 10 2007, 00:04
Сообщение #2019


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Slam @ May 9 2007, 12:26) [snapback]107967[/snapback]
Возможно ли как-то реализовать мою идею?

Slam, надо бы подробнее описать идею. Ведь многое зависит, к примеру, дается информация последовательно или разрозненно.
Если последовательно - то уже ответили.
Если разрозненно, то можно использовать Custom Tokens - метки внутри текста, которые заполняются нужной информацией при выводе клиенту. Выглядят они вот так: <CUSTOMXXX>, где XXX - номер токена.

Журнальная запись в итоге будет выглядеть так: "<CUSTOM2000><CUSTOM2001><CUSTO2002>..." (числа можешь использовать любые, но достаточно большие, тут 2000 для примера)

Перед началом работы (где нибудь на OnModuleLoad) нужно установить эти токены пустыми:
Neverwinter Script Source
SetCustomToken(2000, "");
SetCustomToken(2001, "");
SetCustomToken(2002, "");
...

По мере появления информации назначать токенам нужный текст с полученой новой инфой:
Neverwinter Script Source
int nToken = 2000;
string sText = "Но как оказалось, addjournalquestentry ЗАМЕНЯЕТ старую информацию новой, а не добавляет...";
SetCustomToken(nToken, "''" + sText + "''\n\n"); // &#092;n&#092;n - перевод строки между записями

И обновлять журнал, для этого можно создать две совпадающие записи (типа "<CUSTOM2000><CUSTOM2001>...") и переключаться между ними.
Neverwinter Script Source
//  тут предполагается, что есть записи 10 и 20
object oPC = GetFirstPC();
int nEven = !GetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN");
SetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN", nEven);
if (nEven) nEven = 10; else nEven = 20;
AddJournalQuestEntry("HOWTA_RUMOR", nEven, oPC, TRUE, FALSE, TRUE);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 10 2007, 08:03
Сообщение #2020


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я бы реализовал так: у тебя 10 НПС которые в сумме дают полную инфу о городе. Каждому нпс поставь диалог, который будет увеличивать на еденицу локалку и каждый новый диалог будет даватьь больше инфы о городе. Так поговорив с 5 НПС ты в половину узнаешь о нем и спокойно листаешь журнал на 5 строку. Если ты не понял, то диалог НПС ОДИН на всех, ты просто вешаешь локалки на НПС который говорит. Рассказал часть диалога, свободен. Самый верный и безгемморный вариант.

Эту строку можно повесить на верхнюю строку и в ней дать ветку на вопрос РС и дать 10 ваиантов ответов со скриптами ниже.
Вторая корневая строка будет говорить что то типа "Я тебе уже сказал..." Ну или по твоему усмотрению.

Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
  object oPC = GetPCSpeaker();
  if (!GetLocalInt(OBJECT_SELF,"SPEAK"))
      {
         // Берем локалку"CITY_INFO" и увеличиваем ее на единицу.
         SetLocalInt(oPC, "CITY_INFO", GetLocalInt(oPC, "CITY_INFO")+1);
         // Мы говорим с НПС только раз
         SetLocalInt(OBJECT_SELF,"SPEAK", TRUE);
         return TRUE;
      }
      return FALSE;
}


Первая строка диалога у всех НПС:
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
  object oPC = GetPCSpeaker();
  if(GetLocalInt(oPC,"CITY_INFO") == 1)
        return TRUE;
    return FALSE;
}


Пятая и так далее...
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
  object oPC = GetPCSpeaker();
  if(GetLocalInt(oPC,"CITY_INFO") == 5)
        return TRUE;
    return FALSE;
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 10 2007, 09:02
Сообщение #2021


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



у Азы имхо самый нормальный вариант. Я таким же пользовался когда надо было динамичные записи в журнале делать.
правда до двух записей не дошел, было их около 7.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slam
сообщение May 10 2007, 10:10
Сообщение #2022


Level 2
*

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Цитата(azathoth @ May 10 2007, 01:04) [snapback]107992[/snapback]
И обновлять журнал, для этого можно создать две совпадающие записи (типа "<CUSTOM2000><CUSTOM2001>...") и переключаться между ними.
Neverwinter Script Source
//  тут предполагается, что есть записи 10 и 20
object oPC = GetFirstPC();
int nEven = !GetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN");
SetLocalInt(oPC, "LOCINT_RUMOR_EVEN", nEven);
if (nEven) nEven = 10; else nEven = 20;
AddJournalQuestEntry("HOWTA_RUMOR", nEven, oPC, TRUE, FALSE, TRUE);

а можешь вот это обьяснить по подробнее, я не понял
ЗЫ: простите за нубство, я новичек :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 10 2007, 10:59
Сообщение #2023


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а что непонятного?

LOCINT_RUMOR_EVEN - флажок, принимает значения 0 или 1. Вначале он 0, значит nEven позже станет 10 и в журнал потом пойдет 10 запись, а флаг станет 1.
При следующем запуске скрипта в журнал пойдет запись 20, а флаг станет 0. И круг замкнется. Записи будут постоянно обновляться, а текст будет формироваться через токены, юзер будет думать что там новое добавляется, а на самом деле вот оно так вот (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 10 2007, 17:36
Сообщение #2024


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Блин, я не знал что журнал токены поддерживает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Тоды да... Аза верно говорит, так оптимальней.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Epsilon
сообщение May 11 2007, 12:00
Сообщение #2025


Level 4
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Внимание, ВОПРОС!
Как разблокировать дополнительные части тела гуманоидов?
Товарищи знатоки, у вас...короче просто напишите если знаете

Если администраторы не возражают, я буду прерспрашивать каждую неделю пока не получу ответа
Если ответ уже есть: подскажите форум и страницу
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 79 80 81 82 83 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 15:58