ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему |
Jan 10 2005, 23:33
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Всем одиночные вопросы не по делу постить в эту тему. Если сомневаетесь нужна ли тема, то постите вопрос сюда.
Типа: вот у меня мышка не кликает на тулсете (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Jan 11 2005, 23:59
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Ну вот вам и одиночный вопрос: :D
Как индексируются части оружия в тулсете? :pilot: |
Jan 12 2005, 00:27
Сообщение
#3
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Это к Лексу.
|
Jan 12 2005, 11:54
Сообщение
#4
|
|||
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Где-то уже писалось... да и в нете полно полных листингов этих индексов. Икать не хосю - цена за нет кусается. |
||
Jan 12 2005, 16:51
Сообщение
#5
|
|
Level 9 Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
Если я выпотрошу все из многих хак-паков и солью все в один, он будет работать?по отельности все пашет
|
Jan 12 2005, 16:56
Сообщение
#6
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Если там нет конфликтующих ресурсов то конечно будет :D
|
Jan 12 2005, 16:57
Сообщение
#7
|
|
Level 10 Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
Не факт. В зависимости от их содержимого. Если нет совпадающих имен, файлов с расширением .2da и .tlk, то работать, скорее всего будет.
|
Jan 12 2005, 19:54
Сообщение
#8
|
|
Level 9 Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
у меня есть конфликты файлов в хакая с СЕРом как их устранить? :xz: возможно ли это, если да то я скажу даже какие именно файлы
|
Jan 12 2005, 20:36
Сообщение
#9
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ты сперва скажи какие файлы... Если set, itp, то можно НО ТРУДНО для начинающего. Если 2Да, то проще но ковыряться надо.
|
Jan 12 2005, 21:17
Сообщение
#10
|
|
Level 10 Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
Я так понял, что конфликты ты нашел, подключив эти хаки к модулю, да?!
Тогда тебе абсолютно наплевать, конфликтуют они или нет (это ведь просто совпадение файлов внутри хаков), пока нет странных артефактов на экране при тесте модуля :D . Тот хак, который выше и подставляет свой файл. Если тебе зачем-то надо, из второго можно эти файлы "повырезать" :yes: |
Jan 12 2005, 22:57
Сообщение
#11
|
|
Level 9 Класс: Страж Тьмы Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить |
Впринципе никаких проблем с хаками нет, просто вдруг в будущем это скажется на работе модуля, но если ничего серьезного :crazy:
Сообщение отредактировал Лито - Jan 13 2005, 12:58 |
Jan 12 2005, 23:45
Сообщение
#12
|
|
Level 3 Класс: Бард Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф |
Одиночный вопрос не совсем по делу:
А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? :) Добавлено: Понятно... =) Сообщение отредактировал fali - Jan 13 2005, 15:24 |
Jan 13 2005, 05:52
Сообщение
#13
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
А тем что тут можно такой вопрос задать. А там нет. :rolleyes: Главное словосочетание НЕ СОВСЕМ ПО ДЕЛУ. |
||
Jan 13 2005, 12:26
Сообщение
#14
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
я уже писал это где-то совсем недавно. Если нужно, могу более подробно расписать. |
||
Jan 13 2005, 12:53
Сообщение
#15
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Наверное пригодится не только мне. Уж будь любезен :yes:
|
Jan 13 2005, 13:07
Сообщение
#16
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
по оружию:
wAABB_C_D w - указывает, что это оружие. (распространено только на стандартные модели. Вы сами можете как угодно обозвать модели, главное, что для каждого типа система AADD будет общей.) AA - указание на тип оружия. Sw - мечи Ax - топоры Bl - тупое оружие и тд.. BB - указание подтипа оружия. Ss - короткие мечи Gt - большие топоры Mc - мейсы и тд.. C - указание части оружия, для которого эта модель сделана. t - top, те верх. Лезвия, Бойки, концы двустороннего оружия и тд. m - middle те центр. Гадры, рукояти (для топоров), и тд. b - bottom те низ. Противовесы (для топоров, мечей и тд) и тд. D - указание на номер модели и цвет. (состоит из 3-х цифр. Первые 2 - модель, 3-я это цвет) соотв больше 9 цветов не поддерживается. Моделей соотв от 01 до 99 (для такого кол-ва надо редактировать 2да) итог: WSwLS_t_013 - оружие, мечи, длинные, лезвие, модель 01, цвет 3-ий. портреты формируются так: i+имя модели. Те для этой модели будет iWSwLS_t_013 потом допишу еще. |
Jan 13 2005, 19:54
Сообщение
#17
|
|||
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Спасибо, Лекс
Какую 2да? baseitems? А у тебя уже нет размеченной? Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Jan 13 2005, 20:51 |
||
Jan 13 2005, 20:30
Сообщение
#18
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
да, baseitems.2da. Редактировать там надо всего один столбец, не помню точно какой, но он отвечает за ограничение кол-ва моделей для данного айтема.
По первой строке глянь, там для коротких мечей значение то ли 100 то ли 150. Меняй на 300 (или больше) |
Jan 13 2005, 21:25
Сообщение
#19
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Lex
Неужели MaxRange? :unsure LEX: да, вроде оно. edit: действительно! спасибо, Лекс Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Jan 14 2005, 12:43 |
Jan 16 2005, 13:31
Сообщение
#20
|
|
Level 8 Класс: Убийца Характер: Chaotic Evil Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Чтобы разрешалось носить доспех с определенного лвл надо иметь скрипт? А то млин я все там пролазил ничио ненашел... :swoon:
|
Jan 16 2005, 14:31
Сообщение
#21
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Насколько я знаю, ограничения такого рода в свойсвтах предмета поставить нельзя. Дело может решиться скриптом на модульное событие equipItem -- проверка тэга, проверка уровня одевшего, если надо -- снятие.
|
Jan 16 2005, 15:06
Сообщение
#22
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Работают. Работают. Работают. Дедушка Ленин (с)
В какую сторону у тебя ограничения? Поточней. |
||||
Jan 16 2005, 19:51
Сообщение
#23
|
|
Level 2 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
А у меня вот вопрос к людям, имевшими дело с PGS (Player's Guild System)
Поставил на территорию Territory Marker, Gold Bonus и XP Bonus. Условия захвата териитории в конфиге (кол-во членов гильдии) выполняется, но захватить не получается - единственный вариант, доступный при использовании пьедестала, - выход. :xz: Поможите, в чем косяк, что забыл? |
Jan 16 2005, 19:52
Сообщение
#24
|
|||
Level 8 Класс: Убийца Характер: Chaotic Evil Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Ну вот напр ты 5 лвл а доспех мона одеть тока с 9 лвл |
||
Jan 17 2005, 15:27
Сообщение
#25
|
|
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
хмм такой вопрос ..исторический.. Milez когда то писал про способ, в котором он использовал для хранения пары значений не локальными преременными на плейсе, а энти значения в малоиспользуемые свойства плейса загонял... но никак не вспомнью, какие именно свойства плейса использовал, а самому экспериментировать ... ну ленивый я :D ..покопался в зеркале старого форума рельс, но там или эти листы не доступны..или это еще раньше было( в предыдущем форуме до того)
...кто нить помнит? сделать конечно можно и без такого изврата :D ...но меня жаба душит лишние переменные на плейсы вешать :yes: |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:14 |